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Guía Dragon Quest Monster Joker 2

Garras
Nombre Daño Precio
compra
Precio
venta
Especial
Garras pétreas 5 200 20 Aumentan la agilidad.
Uñas 10 - 100 Aumentan la agilidad.
Garras de hierro 11 500 50 Aumentan la agilidad.
Falcogarras 15 - 20 Aumentan la agilidad.
Garras de metal 15 1650 165 Casi siempre aciertan contra monstruos metálicos. Aumentan la agilidad.
Garras sacras 25 2500 250 Casi siempre aciertan contra demonios. Aumentan la agilidad.
Garras afiladas 33 3100 310 Aumentan la agilidad.
Garras duras 43 5500 550 Aumentan la agilidad.
Garras de dragón 44 - 600 Bastante efectivas contra dragones.
Zarpas de metal 51 7200 720 Casi siempre aciertan contra monstruos metálicos. Aumentan la agilidad.
Zarpas de grifo 77 12000 1200 Aumentan la agilidad.
Zarpas sagradas 84 34500 3450 Muy efectivas contra demonios. Aumentan la agilidad.
Zarpas de ébano 88 - 4000 Aumentan la agilidad.
Garras de oricalco 95 - 5150 Aumentan la agilidad.

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