| Puerta normal. | Puerta del libro. Esta puerta solamente se abre usando el Libro Rojo. | ||
| Puerta partida. Estas puertas sólo pueden abrirse por uno de sus lados (el amarillo). Una vez abiertas podrán atravesarse en ambos sentidos. | Puerta interruptor. Para abrir esta puerta deberás pulsar un interruptor previamente. | ||
| Puerta de sentido único. Son puertas que sólo pueden atravesarse en un sentido (el indicado por la flecha) | Puerta sala de control. Esta puerta únicamente se abre con la Llave de la Sala de Control. | ||
| Puerta bloqueada. Estas puertas pueden abrirse con la Ganzúa si vas como Jill, o con la Llave Espada si vas como Chris. | Puertas electrónicas. Estas puertas solamente pueden abrirse desde un ordenador que hay en el nivel S3 del Laboratorio. | ||
| Puerta escudo. Estas puertas únicamente se abren con la Llave Escudo. | Puerta sala de generadores. Esta puerta únicamente puede abrirse con la Llave Sala de Generadores. | ||
| Puerta armadura. Estas puertas sólo se abren con la Llave Armadura. | Puerta de voltaje. Esta puerta sólo se abrirá al conectar los dos reguladores de potencia que hay en la zona de los generadores del Laboratorio. | ||
| Puerta casco. Estas puertas solamente se abren con la Llave Casco. | Puertas de emergencia. Estas puertas sólo se abren durante el último paso del juego. | ||
| Puerta de blasones. Usa los cuatro Blasones para abrir esta puerta. | Puerta Especial. Esta puerta sólo se abre con la Llave Especial. | ||
| Puerta de código. Estas puertas sólo pueden abrirse introduciendo una contraseña. | Ascensor. | ||
| Puerta 002. Esta puerta únicamente se abre con la Llave Garita 002. | Cofre. Completa el puzzle de estos cofres para obtener un regalo. | ||
| Puerta 003. Esta puerta sólo se abre con la Llave Garita 003. | Baúl. Guarda en ellos los objetos que no puedas llevar contigo. | ||
| NOTA. Las demás cosas que aparecen en los mapas las podrás encontrar en el apartado "Armas y objetos" | |||