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Guía Resident Evil: Deadly Silence

Otros objetos

ARCHIVOS.
BATERÍAS. Existen dos, y ambas se usan para devolver la energía a elevadores inactivos. Jill las encontrará durante los Pasos 19 y 31, y Chris también, durante los Pasos 19 y 31.
BENGALA. Vale para llamar al helicóptero en el Patio, al final del juego. Jill la encontrará durante el Paso 31, y Chris también, durante el Paso 31.
BOTELLAS VACÍAS. Sirven para lograr un potente veneno llamado V-Jolt. Las tendrá que usar Rebecca durante el Paso 15.
CINTA DE TINTA. Úsalas en las Máquinas de Escribir para poder guardar partidas. Normalmente vienen tres en cada rollo (cuando tengas más de uno combínalos para que sólo ocupen una casilla del inventario).
DIAPOSITIVAS. Sirven para usarlas en un proyector que hay en el Laboratorio para obtener información. Jill las encontrará durante el Paso 26, y Chris también, durante el Paso 26.
DISCOS MO. Existen 3 de estos discos y sirven para rescatar a Jill o a Chris (depende de a quien manejes) de los calabozos del Laboratorio. Jill los encontrará durante los Pasos 16, 23 y 26, y Chris durante los Pasos 17, 23 y 26.
EMBLEMA. Lo puedes encontrar durante el Paso 5 si eres Jill, o el Paso 4 si eres Chris. Sirve para conseguir el Emblema Dorado.
EMBLEMA DORADO. Úsalo para conseguir la Llave Escudo durante el Paso 6 si eres Jill, o el Paso 4 si eres Chris.
ESCOPETA ROTA. Aunque es un objeto que pueden coger ambos personajes, sólo tiene utilidad si lo haces con Chris (durante el Paso 7). Sirve para conseguir la Escopeta.
JOYA AZUL. Lo puedes encontrar durante el Paso 5 si eres Jill, o el Paso 2 si eres Chris. Sirve para conseguir el Blasón del Viento.
JOYA ROJA. Lo puedes encontrar durante el Paso 20 si eres Jill, o el Paso 18 si eres Chris. Sirve para conseguir la Mágnum.
LIBRO DEL DESTINO 1. En el interior de este libro podrás conseguir la Medalla del Águila. Jill lo encontrará durante el Paso 21, y Chris también, durante el Paso 21.
LIBRO DEL DESTINO 2. En el interior de este libro podrás conseguir la Medalla del Lobo. Jill lo encontrará durante el Paso 24, y Chris también, durante el Paso 24.
LIBRO ROJO. Con este libro podrás abrir una puerta secreta que hay en la Garita. Jill lo encontrará durante el Paso 12, y Chris durante el Paso 13.
MANIVELA (cuadrada). Sirve para abrir o cerrar una esclusa que hay en el Patio. Jill la encontrará durante el Paso 10, y Chris durante el Paso 11.
MANIVELA (hexagonal). Sirve para mover algunos pasadizos que hay en el subterráneo del Patio. Jill la encontrará durante el Paso 23, y Chris también, durante el Paso 23.
MAPAS. Los mapas sirven para mostrarte determinadas zonas del juego sin necesidad de haber tenido que pasar antes por ellas.
MÁQUINA DE CONTRASEÑAS. Usa en ellas los Discos MO y así podrás obtener las contraseñas necesarias para abrir una celda durante el último paso del juego (con Jill durante el Paso 31, y Chris también, durante el Paso 31).
MÁQUINA DE ESCRIBIR. Usa en ellas las Cintas de Tinta y así podrás guardar el juego.
MECHERO. Lo puedes encontrar durante el Paso 17 si eres Jill, o el Paso 9 si eres Chris. Sirve para encender velas, chimeneas o iluminar lugares oscuros.
PARTITURA MUSICAL. Se usa para tocar correctamente un piano que hay en la Mansión. Jill la encontrará durante el Paso 6, y Chris durante el Paso 4.
PRODUCTO QUÍMICO. Lo puedes encontrar durante el Paso 3 si eres Jill, o el Paso 6 si eres Chris. Sirve para conseguir la Llave Armadura.
RADIO. La puedes encontrar durante el Paso 8 si eres Jill, o el Paso 15 si eres Chris. Sirve para ponerse en contacto con Brad, el piloto del helicóptero del equipo S.T.A.R.S.
SUERO. Sirve para curar a Chris tras una de sus batallas contra una serpiente gigante. Rebecca lo encontrará durante el Paso 10.

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