
Al llegar a Spinon, verás aparecer varios guardias del gremio kurvaz junto con su presidente y maestro, Bruno.

Aquí tienes que ir a la cafetería, pero antes puedes pasar por la agencia de misiones. En el camino (justo en el puente) encuentras un personaje corriendo, si lo coges recibirás una parte de fotografía.

En la agencia de misiones, sólo verás que hay una disponible. Acéptala y ve a buscar al cliente a la cafetería (por la calle del fondo). Después de hablar con él (un niño llamado Frito), también hablarás con Elh. Parece que la misión que acabas de aceptar tiene que ver con lo que busca el gremio de los kurvaz y también Elh.

Dirígete a la entrada a la ciudad, al puerto. Al llegar allí te abrirán una alcantarilla y podrás bajar con tu robot. Llegas a una sala llena de agua en la que el robot no puede entrar. Sin embargo, sí puedes nadar sólo con Red. Bájate del robot y nada para llegar a una llave de paso roja (puedes salir del agua saltando con el botón B).

Una vez que se haya vaciado la sala de agua, puedes regresar a por tu robot y bajar con él. Así puedes pasar por la salida que hay al norte (la de abajo, la de arriba lleva a la misma sala pero no puedes subir con tu robot). Una vez que llegues a esa sala aparecerá un enemigo, tendrás que derrotarlo para poder continuar.

Ve a la derecha y allí encontrarás a un enemigo mucho más grande. Él es el que tiene la llave, así que debes derrotarle para conseguirla. No es difícil lograrlo, coge los pequeños ratones y lánzaselos para dejarle aturdido. Después podrás agarrarle y lanzarle sin peligro de que te golpee él.

Una vez derrotado y con la llave en tu poder tienes que salir por la puerta derecha. El resto de los caminos son habitaciones donde puedes coger algún objeto extra (monedas y Cristales P) pero no es necesario recorrerlos.

Una vez que salgas por el lado derecho saldrás a la cafetería, allí habla con los dos personajes que te esperan y sabrás para qué es la llave. Tu siguiente objetivo es llegar al santuario que está en los canales bajo la ciudad, pero primero tendrás que conseguir que te abran la esclusa. Para ello, coge una góndola yendo al norte de la cafetería.

Podrás hablar con el guardia de la esclusa, junto a él puedes coger un sonido para escuchar música en tu camarote.

Una vez que hayas hablado con él, vuelve a la góndola y regresa por donde has venido. Después, ve a la derecha de la calle de la agencia de misiones. Allí está la entrada al canal y ahora podrás bajar y entrar por la reja que ves.

Una vez dentro, avanza apartando las cajas, hasta llegar a una sala con agua (bloque cisterna). Deja a tu robot fuera y nada para alcanzar la siguiente plataforma (donde hay unas escaleras para subir). Ten cuidado mientras vayas por el agua porque hay peces que te persiguen y te quitarán energía.

Una vez en tierra firme, sube las escaleras y continúa el camino hacia la izquierda. Al final del recorrido llegas a otra gran sala con agua, el objetivo aquí, es abrir la llave de paso que hay al fondo de la sala.

Nada para llegar a ella con cuidado de los ataques de los peces. Antes de vaciar la sala de agua puedes nadar a otras plataformas para abrir unas cajas y conseguir objetos extra.

Cuando la sala esté vacía, regresa a la sala donde dejaste tu robot y móntalo de nuevo. Ahora podrás bajar y abrir las rejas que hay hacia la derecha para avanzar (en el camino encontrarás un Cristal P al romper una caja).

Llegas a una sala inundada, aquí aparece un enemigo sobre el puente y al derrotarlo otro más.

Continúa hacia la izquierda y entrarás en el salto de agua. Aquí te espera un combate contra Calua y su robot.

Para acabar con él, tienes que tener cuidado con su espada. Si te pones frente a él, dará varios espadazos que no te dejarán acercarte. Tendrás que rodearle y cogerle por la espalda. Aprovecha bien tus oportunidades y cada vez que le agarres encadena los tres combos en el aire para hacerle más daño.

Cuando se recupere, sacará una pistola y te disparará desde lejos. No sólo es fácil esquivar los proyectiles, sino que puedes cogerlos con tu robot y volvérselos a lanzar a él. Así le dañarás fácilmente y caerá al suelo. Aprovecha para ir rápidamente hacia él y agarrarle. También puede perder su pistola y si la coges podrás dispararle tú a él desde lejos. Usa el método que más fácil te resulte porque con cualquiera le harás perder energía.

Cuando esté a punto de caer derrotado, se lanzará con fuerza a por ti. Simplemente mantente alejado de él y sigue atacándole del mismo modo que antes para derrotarle.

Al terminar con él descubrirás la entrada al santuario y conseguirás la piedra cristal. Además, puedes coger una foto (cogiendo al niño que corre) antes de salir de las cloacas, en el Bloque cisterna.

Tu siguiente objetivo es ir a Diamundo en las islas Davren, sin embargo, antes de ir puedes cumplir misiones en los lugares que ya has estado.
