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Guía Solatorobo: Red the Hunter

Capítulo siete: Se abre la puerta

Solatorobo: Red the Hunter

Llegas a Basset, nada más hacerlo verás a un niño que puedes agarrar para conseguir una foto.

Solatorobo: Red the Hunter

Tu primer objetivo será buscar un lugar donde pueda estar la piedra de cristal que has venido a buscar. Piensas que debe haber algún tipo de santuario en este lugar, aunque si hablas con algún personaje cercano te dirá que no conoce nada parecido.
Ve a la izquierda y encontrarás la agencia de misiones. Sólo podrás aceptar una misión y es de nivel 5. Si has completado todas las que estaban disponibles podrás aceptarla.

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Si no es así, tendrás que regresar a las agencias de misiones de otras ciudades para completar algunas, ya que esta misión es imprescindible cumplirla. Una vez aceptada la misión, ve al camino de pesca para cumplirla. En ella aprenderás a pescar.

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Tienes que pulsar la dirección que muestren las flechas rojas de la pantalla de arriba y pulsar el botón A con cuidado de que la barra roja no llegue hasta arriba o se quemará el brazo mecánico. Cuando casi lo tengas atrapado, tendrás que pulsar repetidamente el botón A para arrastrar la presa hacia ti.

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Al completar la misión, Collie te dará información sobre donde puede estar el santuario que buscas. Tendrás que ir a un orfanato y hablar con los niños que viven allí.

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Ve por el camino que hay a la derecha de Collie (subiendo las escaleras) y llegarás al orfanato (fíjate en el mapa si te pierdes por los puentes de esta ciudad, ya que siempre tienes la localización exacta de donde debes ir).

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Allí puedes hablar con dos niños. Te dirán que hay una zona secreta de pesca a la que sólo se puede pasar con la llave que guarda la directora.
En esa zona, creen haber visto un gran ermitaño que arrastra una pequeña isla en donde está el santuario que buscas. Habla con la directora para pedirle la llave de ese lugar.

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Una vez que la hayas recibido tienes que regresar al camino de pesca y ahora, ir hacia la izquierda. Allí está la puerta cerrada que se abre con la llave que acabas de conseguir.

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Así podrás entrar en la nave abandonada, nada más entrar tendrás que agarrar escombros con tu robot para quitarlos del camino. Sigue avanzando hacia la derecha y encontrarás a un niño, hay varios que han entrado en este lugar y los irás viendo mientras avanzas. No hay puente para pasar pero si quitas el gran tornillo que hay, la estructura metálica caerá creando un camino.

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Pasa por encima de ella para cruzar, al otro lado puedes encontrar cristales P si examinas con Red los destellos del suelo.

También puedes bajar unas escaleras de mano y buscar por ese camino más cristales.

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Regresa a tu robot y continúa hacia la derecha, aquí vas a encontrar un enemigo, es un cangrejo que se cubre de tus ataques. Para derrotarle recoge en el aire las piedras que te arroja y lánzaselas tú a él. Cuando se quede bajo su coraza cubriéndose, acércate y quítasela presionando el botón A repetidamente. Una vez indefenso, podrás agarrarle y lanzarle al suelo incluso encadenando combos.

Solatorobo: Red the Hunter

Continúa el camino hacia la derecha (antes puedes subir unas escaleras con Red y conseguir otros dos cristales arriba examinando dos destellos en la tubería).
En la siguiente sala tendrás que quitar otro tornillo para crear otro puente. Al hacerlo podrás llegar directamente a la zona de pesca.

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Habla con un niño para comenzar a pescar. Tienes que hacer lo mismo que en la última misión. Si logras pescarlo, recuperarás la isla que robó el cangrejo ermitaño.

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Así podrás entrar en el santuario, donde nada más llegar verás la piedra de cristal.

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Puedes cogerla, sin embargo, al hacerlo volverás rápidamente al orfanato y allí verás unas escenas en donde perderás las dos piedras que tienes y te llevará a subir la torre del naufragio. Es una torre que está justo detrás del orfanato. La llave la tiene la directora, y aunque te advierte de lo peligrosa que es, accederá a dártela por el bien de todos los niños.

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Entra y quita los escombros que encuentres para poder avanzar. Después de la primera subida, si te paras en el camino y bajas del robot, puedes encontrar un cristal P examinando unos destellos en el suelo.

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Sigue subiendo con cuidado de los enemigos con pinchos que giran entre las tuberías. Cuando llegues a la última zona tendrás que quitar más escombros para poder pasar. Antes de hacerlo, puedes bajar de tu robot y examinar la zona para encontrar anillos y un cristal P. Recuerda que estos cristales no son necesarios encontrarlos, pero te vendrán muy bien para poder mejorar las capacidades de tu robot.

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Continúa avanzando por el puente, hacia la izquierda. Allí debes esquivar los últimos enemigos y llegarás hasta el viejo motor de la nave. Está sujeto por dos tornillos, si los quitas lograrás que caiga aplastando la nave enemiga.

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Ahora verás unas escenas y después aparece una nueva ciudad entre tus destinos, Samoyede. Éste es tu próximo destino. Como de costumbre, aparecen también nuevas misiones en distintas localizaciones. Siempre puedes ir a cumplirlas antes de viajar y empezar otro capítulo.

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