Cuando Luigi le dé las manecillas al profesor se darán cuenta de que solo está la manecilla de los minutos, pero la de las horas sigue faltando. El profesor no podrá localizar donde se encuentra la manecilla de las horas, pero si ha descubierto unas señales en el "Acceso a la fábrica".
Cuando el profesor te mande a esa zona, verás que tres fantasmas verdes están jugando con la manecilla de las horas, pero aparecerá un perro fantasma que se la comerá y escapará. Ese será tu siguiente objetivo, encontrar al perro.

| Encuentra el perro y la manecilla que falta |
El perro atravesará una pared y desaparecerá, pero podrás seguir sus huellas usando el desoscurizador para verlas.

Lo primero que debes hacer es abrir la barrera usando la estrobombilla en el panel de la derecha. Después, métete por la puerta del fondo para entrar en el "Almacén". En su interior volverás a ver a los tres fantasmas. Dos de ellos huirán, pero al tercero tendrás que capturarlo para que las puertas se desbloqueen.

A partir de este punto encontrarás varios fantasmas que en vez de tener una cifra que indica su vida, tienen un símbolo de infinito. Para poder capturarlos tienes que usar la Succionaentes hasta que se cargue completamente. Después pulsa el botón "A" y aparecerá el número que indica la vida que tiene.
A continuación, métete por la puerta de la derecha para llegar al "Taller" y examina la máquina del fondo para que el perro vuelva a aparecer (es la máquina que tiene dos ruedas).

Tras verlo durante unos segundos, volverá a escapar. Ahora, vuelve a la sala anterior, "Almacén", y métete por la puerta de la pared del fondo
* Nota: Si te metes por la puerta de la derecha del "Taller" llegarás a la "Puerta de la torre", y si usas el desoscurizador en el techo de la mitad derecha, aparecerá una lámpara y al aspirar los orbes, aparecerá un Boo llamado Boosilánime.

Cuando estés en el almacén, sube por el ascensor que está en la pared izquierda. Una vez arriba, avanza para meterte por la puerta que está a la derecha del todo (recuerda que para que suba el ascensor, tienes que aspirar la rueda de la izquierda).

Por esa puerta llegarás a la "Sala de diseño". Como esta habitación está dividida en dos partes, tendrás que hacer que se mueva la pared que las separa para llegar al lado derecho. Para hacerlo, aspira el ventilador del techo y corre cuando la pared se mueva para pasar al otro lado.

Cuando llegues al otro lado, abre los cajones del mueble del fondo y aparecerá el perro, pero volverá a desaparecer por la pared izquierda.

Vuelve a aspirar el ventilador del techo para que se desplace la pared y pasa al lado izquierdo.
Vuelve a meterte por la puerta de la izquierda para llegar de nuevo a la planta de arriba del "Almacén"
y allí tendrás que capturar a uno de los fantasmas verdes para que se desbloqueen las puertas.
Cuando las puertas estén desbloqueadas, métete por la puerta del fondo de la planta de arriba para llegar al "Cuarto del relojero". Seguidamente, abre el armario del lado izquierdo para volver a encontrar al perro, pero volverá a escapar atravesando la pared del fondo.


Luego métete por la puerta del fondo para pasar al "Torreón", y nada más entrar verás al perro en la plataforma que está al otro lado. Cruza sobre las vigas sin perder el equilibrio y saltando de una viga a otra cuando se corte el camino (para saltar solo tienes que pulsar el botón deslizante hacia los lados).

Cuando estés en la plataforma del fondo, avanza hacia la derecha y métete por la puerta del final para llegar al "Pasillo deslizante". Cuando estés en el pasillo, métete por la puerta de la izquierda para entrar en la "Caldera" y después de ver al perro, sal por la puerta del fondo a la derecha para volver al "Pasillo deslizante", pero antes tendrás que capturar a los dos fantasmas verdes y a los dos rojos que aparecerán.
Ahora, avanza un poco hacia atrás en el pasillo y métete por la puerta de la pared de la derecha para llegar al "Depósito".

En esta sala tendrás que avanzar para meterte por la puerta del fondo a la izquierda. Para hacerlo, tendrás que hacerlo como en la misión anterior, es decir, tira tres veces de la cadena de la máquina para que caigan tres bombas. Así el primer puente bajará y lo podrás cruzar. Tras hacerlo, usa el destello sobre las bombas para que exploten y bajará el segundo puente.
Cuando te metas por la puerta, aparecerás casi al final del "Pasillo deslizante".
Un poco más atrás encontrarás al perro y al acercarte a él volverá a atravesar la pared de la derecha. Métete de nuevo por la puerta por la que has salido y sal de nuevo al pasillo (en el caso de que no puedas volverte a meter por esta misma puerta porque hayas retrocedido demasiado, tendrás que meterte por la puerta anterior de la pared de la derecha y atravesar de nuevo la sala para salir por la puerta del fondo).
Allí volverás a ver al perro y al acercarte a él, correrá hacia el inicio del pasillo.

Seguidamente, métete por la primera puerta del lado izquierdo del pasillo para entrar en la "Caldera" y una vez dentro, sube la escalera para examinar la caldera con fuego que hay arriba. Al hacerlo, aparecerá de nuevo el perro fantasma, pero ahora se quedará parado y podrás capturarle.


Cuando lo hagas, dejará caer la manecilla de las horas. Cógela y seguidamente recibirás una llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.