Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Metroid: Samus Returns

Vigesimocuarto Metroide. Primero del Área 4

Secuencia (Metroid: Samus Returns)
1. Desde el décimo metroide del Área 3 hasta el Área 4.
2. Desde la entrada del Área 4 hasta el Rayo Múltiple.
3. Desde el Rayo Múltiple hasta el primer metroide del área.
4. Metroide.


Desde el décimo metroide del Área 3 hasta el Área 4

Si ya has derrotado a los diez metroides del Área 3, dispondrás de las diez unidades de ADN metroide necesarias para activar el Sello Chozo ubicado en las coordenadas 6H-21V, así que dirígete hacia allí.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Al activar el Sello Chozo harás descender el nivel del líquido peligroso de color morado que hay por esa zona. De esa manera, tendrás acceso a una nueva parte del mapa que antes era inaccesible.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Baja por allí, entra por la primera puerta que veas a mano izquierda, la cual es solo de entrada (punto 6H-23V del mapa) y luego desciende hasta otra puerta que hay abajo del todo, en las coordenadas 5H-26V. Luego atraviesa una puerta naranja que hay más abajo, a mano izquierda, y detrás hallarás el ascensor que lleva al Área 4, el cual está ubicado en las coordenadas 3H-27V (antes de usarlo podrás ir al punto 2H-24V del mapa para hacerte con un nuevo Tanque de Misiles, y al punto 12H-25V del mapa para hacerte con otro Tanque de Misiles).

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Nota. Antes de continuar hacia el Área 4, puedes dedicarte a explorar el Área 2 para encontrar algunos objetos.

Área 2. Tanque de Aeion (14H-16V) y Tanque de Misiles (16H-22V).


Desde la entrada del Área 4 hasta el Rayo Múltiple

Cuando llegues al Área 4 tendrás que avanzar hasta alcanzar las coordenadas 25H-22V de ese nuevo mapa, lugar donde encontrarás uno de los dos Sellos Chozo que hay en esta área, aunque de momento no podrás activarlo porque necesitará un ADN metroide.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Luego dirígete a una puerta naranja que hay más arriba a la izquierda usando el Rayo Enganche y la Aracnosfera cuando sea necesario (punto 23H-20V del mapa), y tras ella encontrarás una sala en la que hay una Estación de Guardado (punto 20H-20V del mapa). Después usa las Bombas para romper un suelo que hay un poco más a la izquierda y así podrás bajar a una estancia en la que hay una Estación de Teletransporte y una puerta naranja abajo a la derecha (punto 20H-22V del mapa).

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Entra por un pasillo que hay a mano izquierda en lugar de atravesar la puerta, y avanza hasta encontrar una puerta roja que hay al final (de camino podrás hacerte con un nuevo Tanque de Misiles en el punto 12H-21V del mapa). Detrás encontrarás la Estatua Chozo que custodia el Rayo Múltiple (punto 4H-22V del mapa), gracias al cual podrás disparar tres rayos a la vez.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns


Desde el Rayo Múltiple hasta el primer metroide del área

Sobre la puerta que has atravesado para entrar en la sala donde has conseguido el rayo verás otra de color violeta con tres ojos (ese tipo de puertas se denominan gigadora). Si disparas hacia ella ahora que tienes el Rayo Múltiple, podrás abrirla y regresar a la habitación donde está la Estación de Guardado de las coordenadas 20H-20V.

Metroid: Samus Returns

Luego ve hacia arriba hasta encontrar otra puerta violeta a mano izquierda (gigadora), en las coordenadas 18H-16V, y ábrela con la ayuda el Rayo Múltiple (antes de atravesar la puerta podrás ir al punto 17H-12V y hacerte con un nuevo Tanque de Aeion).

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Tras dicha puerta encontrarás una sala con la temperatura muy alta que, gracias al Traje Climático, ya no te afectará. Avanza utilizando el Rayo Enganche y así podrás acceder a otra habitación en la que también necesitarás usar el Rayo Enganche para continuar (allí podrás encontrar un nuevo Tanque de Aeion, en las coordenadas 11H-17V). Luego continua avanzando por el único camino posible y así terminarás llegando a una sala en la que te encontrarás con un metroide.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns


Metroide

Aquí te encontrarás a uno de los metroides del Área 4, el cual es de tipo gamma (inicialmente en el punto 15H-12V del mapa).

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Para derrotar al metroide gamma debes dispararle Misiles directamente al abdomen cuando esté volando o a las fauces cuando camine por el suelo. Recuerda usar la Armadura Eléctrica si ves que tu vida peligra.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Puesto que es más fácil acertarle cuando esté en el suelo, lo mejor que puedes hacer cuando esté volando es dispararle al abdomen con el Rayo Recarga tras seleccionar el Rayo de Hielo. De esa manera, lo congelarás y le harás bajar.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Cuando el enemigo empiece a cargar energía, aléjate de él para evitar la onda expansiva que vendrá después. También tendrás que ser capaz de evitar unos potentes rayos que lanzará por la boca de vez en cuando y de alejarte del suelo en el que se encuentre cuando lo electrifique.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Cuando pase un tiempo o le hayas dañado lo suficiente, el metroide gamma huirá a otra habitación (punto 7H-14V del mapa). Para llegar a ella, usa las Bombas para romper el suelo y bajar a otra estancia, y luego sal por un pasillo que hay arriba a la izquierda de dicha sala y destruye la pared izquierda de la siguiente habitación (de camino podrás hacerte con un nuevo Tanque de Misiles en el punto 12H-14V del mapa).

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Si después de luchar contra el metroide vuelve escapar, podrá irse a la primera habitación donde lo encontraste o a una con la temperatura muy alta por la que pasaste anteriormente. En ese último caso, tendrás que regresar a la sala de la derecha para acabar encontrando un Punto de Enganche rojo que deberás eliminar con el Rayo Enganche. Así podrás regresar rápidamente a la habitación con la temperatura muy alta, lugar donde tendrás que seguir con el enfrentamiento. Cuando consigas derrotar al metroide gamma, obtendrás el ADN metroide necesario para activar el Sello Chozo localizado en las coordenadas 25H-22V del mapa.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

Volver
Siguiente