| Desde el segundo metroide del Área 6 hasta el enfrentamiento contra Diggernaut |
Si ya has derrotado al segundo metroide del Área 6 en el paso anterior, dispondrás de la unidad de ADN metroide necesaria para activar el segundo Sello Chozo del área, el cual está ubicado en el punto 36H-16V del mapa, así que dirígete hacia allí.


Al activar el segundo Sello Chozo, harás descender el nivel del líquido peligroso de color morado de toda el área. De esa manera, volverás a tener acceso a la parte del mapa que se inundó al activar el primer sello, y además, a una nueva parte del mapa que antes era inaccesible: la zona sudoeste.


Dirígete ahora a la Estación de Recarga de Energía ubicada en las coordenadas 25H-18V y allí verás un camino descendente que anteriormente estaba inundado, así que ve por allí y avanza hasta llegar a una Estación de Guardado que hay en el punto 22H-22V del mapa. Luego continúa avanzando por el único camino posible hasta llegar a una Estación de Recarga de Munición situada en las coordenadas 26H-28V, y después atraviesa una puerta que hay en el punto 25H-26V del mapa (de camino podrás ir al punto 20H-22V para hacerte con un nuevo Tanque de Misiles, y a las coordenadas 27H-25V para conseguir otro Tanque de Misiles).


Tras la puerta encontrarás una Estación de Teletransporte, y luego tendrás que atravesar la puerta que hay a su izquierda y avanzar con el Salto Espacial hasta pasar por otra puerta que hay más arriba a la izquierda. Tras ella encontrarás una Estación de Guardado que hay en el punto 17H-24V del mapa (de camino podrás ir al punto 20H-26V para hacerte con un nuevo Tanque de Misiles).


Después tendrás que avanzar hacia la izquierda hasta alcanzar una pared que hay a mano izquierda, en las coordenadas 10H-25V, lugar donde tendrás que poner unas Bombas para descubrir un pasaje estrecho que terminará llevándote hasta una puerta naranja que hay en el punto 7H-25V del mapa (antes de atravesar la puerta podrás ir al punto 12H-29V para hacerte con un nuevo Tanque de Aeion).


| Enfrentamiento contra Diggernaut (Bombas de Energía) |
Cuando cruces la puerta naranja, volverás a encontrarte con Diggernaut, el gran robot que activaste en el Área 3 (paso 22) y que luego te persiguió por una zona del Área 4 (paso 25). En este lugar tendrás que enfrentarte a él en un combate que constará de varias fases.


Fase 1. Diggernaut te atacará con los dos grandes rodillos que tiene en sus brazos, los cuales tendrás que esquivar utilizando el Salto Espacial o pegándote al techo con la Aracnosfera.


Fase 2. Cuando pase un tiempo, Diggernaut cambiará de ataque y pondrá su cabeza al nivel del suelo para lanzar unos rayos giratorios. Esquívalos con el Salto Espacial y dispara a su cabeza cuando puedas con Supermisiles, Misiles o activando la Multirráfaga de Rayos. Una vez logres dañarle lo bastante, Diggernaut quedará aturdido temporalmente y apoyará sus rodillos en el suelo. Sube por uno de ellos con la Aracnosfera cuando sus engranajes giren y formen una pista, y así podrás meterte en su interior y poner una Bomba en el núcleo brillante que hay en su extremo para desactivarlo.


Fase 3. Tras desactivar uno de sus rodillos, Diggernaut se irá al fondo de la estancia y empezará a apuntarte con un punto de mira que deberás intentar evitar, o de lo contrario te disparará un rayo. Al mismo tiempo, caerán del techo unas masas energéticas de color morado a las que debes disparar para eliminarlas y de paso conseguir objetos. Cuando cese la lluvia de masas energéticas, Diggernaut tratará de absorberte, cosa que deberás esquivar con el Salto Espacial.


Las tres fases se irán alternando a medida que pase el tiempo, y tienes que esperar a que vuelva la segunda para poder atacarle. Cuando consigas desactivar los dos rodillos de Diggernaut con las Bombas, lograrás entrar en la cuarta fase de enfrentamiento.
Fase 4. Diggernaut tratará de dañarte lanzando ocho rayos simultáneos o intentando aplastarte con sus rodillos, los cuales crearán unas ondas expansivas al golpear el suelo. Esquiva ambos ataques con la ayuda del Salto Espacial.


Cuando el enemigo vuelva a intentar absorberte, tendrás que poner Bombas en el suelo para que las succione y le estallen en la cabeza.


Fase 5. Una vez consigas dañarle con las Bombas, Diggernaut volverá a poner su cabeza al nivel del suelo, pero ahora ya no lanzará rayos. Espera a que desaparezca la energía azulada que la rodeará de vez en cuando y entonces pégate a ella con la Aracnosfera y pon Bombas en los tres puntos débiles que hay en ella.


Las dos últimas fases se irán alternando a medida que pase el tiempo, y tienes que esperar a que vuelva la segunda de ellas (la fase 5) para poder atacarle. Cuando consigas dañar los tres puntos débiles de su cabeza, lograrás derrotar al Diggernaut y harás que deje un orbe en el suelo que contendrá las Bombas de Energía, las cuales generarán enormes explosiones.

| Desde las Bombas de Energía hasta el Área 7 |
Después de derrotar al Diggernaut, tendrás que usar una de esas nuevas Bombas de Energía para desbloquear el acceso a la puerta de la izquierda (por la de la derecha no podrás salir). Tras ella encontrarás una Estación de Recarga de Munición, y luego tendrás que avanzar hacia arriba con la ayuda del Salto Espacial hasta encontrar una puerta amarilla a mano derecha que deberás abrir usando otra Bomba de Energía (antes de atravesar la puerta podrás ir al punto 2H-20V para hacerte con un Tanque de Bombas de Energía).


Luego avanza normalmente hasta encontrar el camino bloqueado al final del un pasaje estrecho y vuelve a poner una Bomba de Energía para despejar el camino y poder llegar a una puerta tras la que encontrarás un obstáculo con un Punto de Enganche rojo del que deberás tirar con el Rayo Enganche para moverlo hacia la izquierda.


Después rompe el suelo que hay a la izquierda del obstáculo con unas Bombas para bajar hasta otro obstáculo con un Punto de Enganche rojo del que deberás tirar para eliminarlo.


Así podrás alcanzar el lado derecho del obstáculo que moviste anteriormente, cosa que te permitirá llegar al ascensor que lleva al Área 7, el cual está ubicado en las coordenadas 13H-21V.


Nota. Antes de continuar hacia el Área 7, puedes dedicarte a explorar el Área 6 y también la Superficie y las Áreas 2, 3, 4 y 5 para encontrar algunos objetos.
Área 6. Tanque de Bombas de Energía (22H-4V), Tanque de Supermisiles (28H-28V) y Tanque de Supermisiles (18H-5V).
Superficie. Tanque de Bombas de Energía (60H-36V) y Tanque de Supermisiles (23H-13V).
Área 2. Tanque de Bombas de Energía (29H-16V) y Tanque de Bombas de Energía (60H-21V).
Área 3. Tanque de Bombas de Energía (52H-16V), Tanque de Bombas de Energía (46H-10V) y Tanque de Bombas de Energía (30H-22V).
Área 4. Tanque de Bombas de Energía (46H-10V).
Área 5. Tanque de Aeion (44H-14V), Tanque de Bombas de Energía (25H-10V), Tanque de Bombas de Energía (25H-16V), Tanque de Bombas de Energía (27H-33V) y Tanque de Bombas de Energía (57H-43V).
| Desde la entrada del Área 7 hasta el primer metroide del área |
Cuando llegues al Área 7 tendrás que avanzar por el único camino posible hasta llegar a las coordenadas 25H-25V de ese nuevo mapa, lugar donde encontrarás una Estación de Guardado. Luego continúa avanzando hacia la izquierda, y entonces llegará un momento en el que te encontrarás con el Sello Chozo de esta área (punto 19H-24V del mapa), aunque de momento no podrás activarlo porque necesitará tres unidades de ADN metroide (antes de llegar al sello, podrás ir al punto 30H-20V para conseguir un nuevo Tanque de Misiles, y a las coordenadas 30H-24V para hacerte con otro Tanque de Supermisiles).


Luego continúa avanzando hacia la izquierda hasta atravesar una puerta naranja que te llevará a una sala en la que tendrás que empezar a ascender usando de vez en cuando el Ataque Espiral para destruir unos bloques, hasta llegar a una puerta que hay arriba del todo, en el punto 17H-11V del mapa, aunque de camino podrás encontrar una Estación de Teletransporte, una Estación de Guardado y una Estación de Recarga de Energía (antes de atravesar la puerta puedes ir al punto 20H-19V para conseguir un nuevo Tanque de Bombas de Energía).


En la siguiente habitación encontrarás un Orbe Aeion Grande en la parte más baja (por donde entras) y una Estación de Recarga de Energía en el punto más alto. Ve hacia esta última y atraviesa la puerta que hay a mano izquierda, en las coordenadas 18H-5V (antes de atravesar la puerta puedes ir al punto 24H-3V para conseguir un nuevo Tanque de Supermisiles).


Atraviesa la siguiente habitación con la ayuda del Salto Espacial y así podrás llegar a una puerta que hay al final (antes de atravesar la puerta podrás ir al punto 15H-4V para conseguir un nuevo Tanque de Misiles).
| Metroide |
Tras dicha puerta encontrarás a uno de los metroides del Área 7, el cual es de tipo omega (punto 6H-4V del mapa).


Los metroides omega son grandes y pesados, así que no pueden volar ni escalar paredes o techos. Para dañarles, tendrás que emplear el Rayo de Hielo, Misiles o Supermisiles y disparar directamente a su pecho o boca (esta última es más fácil porque es grande y está más expuesta, pero dañarle el pecho te dejará objetos).


Otra cosa que puedes hacer es activar la Multirráfaga de Rayos y disparar directamente a su pecho y boca, aunque eso reducirá tu barra de Aeion y puede que la prefieras utilizar para defenderte con la Armadura Eléctrica.


Esta clase de metroides pueden atacar de numerosas maneras: tratando de golpearte con las garras o con la cola, golpeando el suelo con la cola para hacer caer piedras del techo que luego puedes eliminar para conseguir objetos, saltando hacia ti, o lazando rayos por la boca que es mejor evitar con la ayuda del Salto Espacial, sobre todo si los usa para incendiar el suelo.


Tras derrotar al metroide omega, obtendrás uno de los tres ADN metroide necesarios para activar el Sello Chozo localizado en las coordenadas 19H-24V del mapa.
