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Guía Paper Mario: Sticker Star

Puerto Cartón

Puedes entrar aquí desde el momento en el que salgas del pueblo. Sin embargo, aunque puedes coger algunas pegatinas, no puedes avanzar hasta que dispongas de unos objetos determinados.
Lo primero que puedes hacer es entrar en los dos almacenes que ves (los del cierre metálico) y coger varias pegatinas (uno de ellos tiene un sótano oscuro, más adelante verás como pasar por ahí). Hay un tercer almacén que tiene la puerta mal colocada.

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Usa "papelizar" para arrancar ese trozo de pared y volverlo a colocar correctamente. Así podrás entrar en él. Lo primero que verás es un corazón para aumentar tu barra de PC (Más PC), aunque lo cogerás un poco más adelante.

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Sigue el camino que hay saliendo por la puerta del fondo. Sigue avanzando por fuera, vuelve a entrar en el almacén por otra puerta y sube apoyándote en las cajas para alcanzar la Aspiradora.

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Sigue a la derecha cruzando la puerta para llegar a la sala donde encuentras el "Más PC".

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En este momento podrás seguir avanzando por el mundo 2 (gracias a la aspiradora). Si quieres continuar avanzando por aquí, necesitarás la bombilla que consigues en el mundo 2-2.

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Con ella en tu poder, ve a la parte izquierda del pueblo y convierte esa bombilla en una pegatina especial. Aprovecha para convertir también las tijeras ya que te harán falta más adelante (recuerda que si no las tienes en tu apartado de objetos porque ya la has usado, puedes comprar otra al personaje que se encuentra en la pantalla de la izquierda).

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Después regresa al puerto y entra de nuevo en el almacén del medio (en el de la izquierda solo encontrarás una pegatina). Aquí hay unas escaleras para bajar al sótano, hazlo y verás que hay muy poca luz.

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Sigue bajando las escaleras y en la siguiente pantalla (que está prácticamente a oscuras) usa el poder de "papelizar". Verás que aparece un recuadro donde puedes colocar la pegatina de la bombilla. Al pegarla se encenderá la luz y verás a un Toad dormido y el timón de un barco al fondo.

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Ahora podrás subir por las cajas para alcanzar el tablón donde descansa el Toad. Al hablar con él te dejará el paso libre para llegar hasta el timón. Cógelo y sal del sótano.

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Recorre el puerto hacia la derecha y verás unas escaleras (si vas por debajo de ellas vas a llegar al bloque de interrogación que ves tras los contenedores, allí puedes conseguir una pegatina). Sigue el camino subiendo las escaleras y al bajar por el otro extremo verás un barco.

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Entra dentro y verás al capitán del barco que no puede partir porque le falta el timón. Coloca el que has encontrado en el sótano del almacén y después intenta partir. Aunque el barco se pondrá en marcha, no partirá.

Para ello tienes que ir por detrás de las cajas apiladas y llegar a la parte delantera del barco. Allí usa "papelizar" y podrás usar las tijeras en la cuerda que sujeta al barco.

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Ahora vuelve a entrar y, por fin, el barco se pondrá en movimiento. Sin embargo, vuelve a pararse porque aparece un gran pez delante de él que le impide seguir avanzando.

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Si vas por el puente que se encuentra tras el barco, puedes llegar frente al pez y enfrentarte a él, pero no podrás derrotarle por el momento, ya que después del primer turno se sumergirá en el agua impidiéndote hacerle daño.

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Para poder derrotarle tendrás que conseguir primero el anzuelo que se encuentra en el mundo 3-6.

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Una vez que estés frente al gran pez, verás que tiene 88 puntos de vida. Debes atacarle varias veces hasta lograr quitarle unos 30 de ellos (da igual si lo haces en un turno o en varios). Al lograrlo, el pez se sumergirá en el mar, rellenando su energía y atacándote desde allí.

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Desde este momento el enemigo no volverá al puente a menos que uses el anzuelo. Por lo tanto, debes traerlo convertido en pegatina antes de enfrentarte a él. Al usarlo volverá al puente y ya no volverá a irse.

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Sin embargo, aunque ahora puedes atacarle con cualquier pegatina, debes darte prisa en derrotarle. Si aguanta más de tres turnos con vida, hará un ataque muy potente que conseguirá quitarte todos tus puntos de vida, tengas los que tengas (quita 99). Lo mejor es que intentes en cada turno atacar con varios ataques a la vez, y que uses tus mejores ataques desde el inicio.

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Puedes llevar grandes pegatinas (el gato de porcelana le quitará más de 20 puntos por ejemplo, o el martillo radiante que puedes comprar en el mirador también quita 40 puntos si realizas bien el ataque.

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Si logras derrotarlo antes de que se hinche del todo y explote, terminará el combate y podrás montarte en el barco (no hay ningún trozo de cometa que puadas coger aquí). Una vez dentro del barco, te harán su capitán y podrás partir y manejarlo a tu antojo a partir de este momento.

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Así podrás llegar a los mundos 4, 5 y 6, aunque primero deberías completar el mundo 3 si no lo has hecho antes de venir aquí.

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Mas tarde, para poder completar el mundo 3-12, tendrás que regresar aquí para encontrar el cuarto segmento del cuerpo de Floruga (después de completar el mundo 3-11 y encontrar el segmento entre los matorrales).
Lo verás junto al barco y cuando hables con él allí se unirá a ti y podrás llevarlo a su residencia.

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