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Guía El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Prólogo I: Una noche oscura y tormentosa

El juego comenzará con una secuencia de vídeo donde se ve como un coche en el que viajan un hombre y una chica son atacados por unas brujas, haciendo que tengan un accidente.
Tras el accidente, la chica huirá y seguidamente aparecerá la policía, descubriendo que el coche se ha quedado sobre las ramas de un gran árbol.

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Después, verás otra secuencia de vídeo que se desarrolla en Londres, donde el Profesor Layton está en su casa junto a Luke. Seguidamente, verás como un avión se acerca a esta ciudad y en él viajan Phoenix y Maya.

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Despacho de Layton.

Cuando empiece la aventura, aparecerás en el despacho del Profesor Layton y te recordará como usar la lupa para investigar.

Para investigar se usa la lupa que aparece automáticamente y tocando la pantalla táctil con el lápiz podrás moverla. El secreto está en deslizar el lápiz como si estuvieses dibujando una línea.
Cuando muevas la lupa, a veces se pondrá de color naranja. Toca ligeramente la pantalla táctil cuando ocurra y así investigarás ese punto en concreto. De esta manera, además de información importante, también puedes conseguir puzles y monedas. Las monedas son esenciales para consultar las pistas en los puzles que te resulten complicados.

Tras este pequeño tutorial, te pedirán que toques la pantalla táctil y que después deslices el lápiz. Seguidamente, tócala de nuevo para investigar.
Examina los libros de la estantería del fondo a la derecha y al hacerlo, descubrirás el primer puzle (Puzle 01)

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Cuando resuelvas el primer puzle, llamarán a la puerta y al abrir descubrirás que se trata de Aria, la chica que iba en el coche del accidente. La chica le dará a Layton una carta de Sebastian, un antiguo alumno del profesor (Sebastian ahora es detective).
En la carta le hablará sobre Labyrinthia, una enigmática ciudad rodeada de misterio que no se encuentra en ningún mapa (tras leerla, la "Carta de Sebastian" pasará al apartado objetos). Luego, le pedirá que proteja a Aria.

Después de ver la secuencia, se desbloqueará la primera carta de Misterios ("Excéntrica muchacha").

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A continuación, usa la lupa para examinar a Aria y al hablar con ella te informará de que los personajes que la están persiguiendo son brujas. Al seguir hablando con ella, descubrirás que Aria nunca ha oído hablar de Inglaterra, pero el profesor y Luke tampoco han oído hablar de Labyrinthia. Por este motivo, Aria les entregará un libro donde cuenta la historia de su ciudad, incluyendo lo que ocurrirá en el futuro (Chronica Labyrinthica)

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Seguidamente, se desbloqueará la segunda carta de Misterios ("Secreto de Labyrinthia").
Tras leer la carta de misterio, verás una secuencia de vídeo donde Luke deja entrar a una inofensiva paloma, pero una vez dentro se convertirá en una de las brujas y se llevará a Aria.

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Después del secuestro de Aria, Luke y el profesor decidirán salir para investigar y para ello prepararán el baúl donde llevan todo lo necesario. Para acceder al contenido del baúl, solo tendrás que pinchar sobre el botón "Menú" que está en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil.
Después, se desbloqueará la tercera carta de Misterios ("Brujas en Londres").

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Orilla del Támesis.

Tras ver la tercera carta de misterio, aparecerás directamente junto a la orilla del río Támesis, donde te encontrarás con el inspector Chelmey. Usa la lupa para hablar con él y te dirá que vayas al parque para ver el coche accidentado.
A continuación, te indicará lo que tienes que hacer para ir de un lugar a otro. Para ello, solo has de pulsar sobre el icono "Ir a" , situado en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil (así podrás alternar el modo de investigación y el modo de movimiento).

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Los puntos rojos son las zonas que puedes visitar. Al entrar en una nueva zona, pulsa sobre el icono "Buscar" situado en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil para volver al modo de investigación.

Antes de salir de esta zona, debes examinar a Burton, el ayudante del inspector Chelmey y te ofrecerá el segundo puzle (Puzle 02).

Parque: zona del accidente.

Después de resolver el segundo puzle, pincha en el botón "Ir a" cuando estés en la orilla del Támesis y cuando aparezca el mapa pulsa sobre Parque: zona del accidente para ir a esa zona.

Al llegar al parque verás el coche sobre la copa de un árbol. Examina el capó del vehículo y encontrarás el tercer puzle (Puzle 03).

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Tras resolver el puzle, Layton te enseñará a acercar la cámara cuando algo está demasiado lejos o cuando esté oculto tras otro objeto. Lo sabrás porque la lupa se pondrá de color azul.

Usa la lupa para examinar la estatua del fondo a la derecha y descubrirás que la mano de la estatua es del mismo tamaño que la huella del capó del coche.

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A continuación, pulsa sobre el icono de abajo a la derecha de la pantalla táctil para retirar la imagen de la estatua y vuelve a pulsarlo de nuevo para volver al mapa y dirigirte a la Orilla del Támesis.

Orilla del Támesis.

Al entrar en esta zona, hablarás de nuevo con el inspector Chelmey y se desbloqueará la cuarta carta de Misterios ("Investigación").

A continuación, pulsa el botón "Ir a" de la esquina inferior derecha de la pantalla táctil y verás que en el mapa aparece un nuevo destino llamado Puente de Londres.

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Puente de la torre.

Al entrar en el puente de la torre, el profesor y Luke se encontrarán con un fantasma que desaparecerá al poco tiempo. Seguidamente, el profesor te indicará que tienes que entrar en el interior de la torre.
Se puede hacer de dos maneras. Si estás en el centro de una zona, debes mover la lupa hasta que aparezca una flecha amarilla que te indica que puedes acceder el interior. SI en cambio estás en el mapa, aparecerá un bocadillo en el que pone "Entrar" .

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Entra en el Túnel de la torre y allí encontrarás la capa de Aria junto a un extraño grabado en la pared. Pon la lupa sobre ese grabado y la lupa se pondrá de color azul, por lo que podrás examinarla para encontrar el cuarto puzle (Puzle 4).

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Tras completar el puzle 4, aparecerá una puerta secreta que te lleva a una sala misteriosa, donde te encontrarás con Aria. Pulsa sobre sus piernas para que te ofrezcan el quinto puzle (Puzle 5) y tras liberarla de la cuerda con la que está atada, quedará libre.

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Después de liberar a Aria, serás atacado de nuevo por las brujas, pero conseguirás engañarlas dando tiempo a Aria para que escape. Seguidamente, el libro se abrirá solo y absorberá al profesor y a Luke haciendo que desaparezcan.

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A continuación, te darán la opción de salvar el juego y seguidamente empezará otro prólogo donde los protagonistas serán Phoenix Wright (Nick) y Maya.

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