Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Resident Evil Revelations

8. Pon la antena en marcha - Episodio 6: Gato y ratón

Después de eliminar al enemigo que te atacó en el ascensor, se abrirá una trampilla del techo y caerá una escalera que te lleva a la zona donde está la antena.

Resident Evil Revelations

Sube por la escalera y llegarás a una sala donde encontrarás una Tarjeta de Veltro y el diario de un agente.

Resident Evil Revelations

Tras coger la tarjeta, métete por la puerta que está al final de la sala y llegarás a la cubierta de observación (la puerta solo la podrás abrir si has cogido la tarjeta).

Resident Evil Revelations

Avanza por la cubierta subiendo las escaleras que encuentres y llegarás al lugar donde se encuentran las conexiones de la antena

Resident Evil Revelations

Examina la caja y pincha en los tornillos de la pantalla inferior para abrir la tapa.

Dentro encontrarás otro circuito que tendrás que recomponer como en ocasiones anteriores.

Resident Evil Revelations

Cuando hayas colocado todos los botones sobre los nodos iluminados sin que se crucen los cables, la antena volverá a funcionar.

Resident Evil Revelations

A continuación, Jill se pondrá en contacto con O'Brian y este le contará que todo ha sido una trampa.

Después, verás una secuencia de vídeo en la que se ve que los satélites están en movimiento y acabará el episodio 6.

Resident Evil Revelations

Volver
Siguiente