La paleta de herramientas se encuentra en la parte superior de la pantalla táctil cuando estés creando un nivel. Así podrás usar los elementos que la componen para diseñar tus propios niveles.


Dentro de la paleta encontrarás las herramientas divididas en 7 filas, cada una de ellas con 9 elementos donde encontrarás enemigos, objetos y objetos de mejora (las filas están numeradas del 1 al 7). Además, en la esquina inferior derecha de la pantalla encontrarás el icono de un lápiz que te servirá para personalizar la ubicación de cada uno de los elementos en la paleta para que los coloques donde más te gusten.

Además de los elementos inicialmente disponibles, hay muchos otros que podrás ir consiguiendo a medida que superes mundos en el Desafío Super Mario.


Puedes crear niveles con el clásico estilo Mario o combinar elementos nunca antes vistos juntos. ¡Con tantas ideas para jugar, nunca te quedarás sin recursos!
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*En este ejemplo, las paletas están con la apariencia New Super Mario Bros. U.
Nota. Los elementos bloqueados desde el inicio en la siguiente tabla de elementos aparecen en rojo para diferenciarlos de los que están disponibles desde el inicio.
| Elementos de la fila 1 | ||||
| Bloque. Se pueden romper de un golpe si eres Super Mario o tienes algún poder, aunque en la apariencia de Super Mario World no se rompen, sino que giran y se pueden atravesar. Puedes ponerles alas y contener otros elementos. | ||||
| Bloque ?. Tras golpearlos se convierten en bloques vacíos en los que te puedes apoyar. Puedes ponerles alas y contener otros elementos. | ||||
| Bloque sólido. Úsalos para formar plataformas y paredes fijas. Puedes ponerles alas. | ||||
| Suelo. Utilízalos para crear suelos fijos. Su estética cambia bastante dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.). | ||||
| Tubería de teletransporte. Puedes girarlas y elegir su longitud cuando estés creando un nivel. Pueden contener otros elementos y llevarte a áreas secundarias. | ||||
| Moneda. Las puedes usar para marcar el camino, por ejemplo. Reúne 100 para obtener una vida extra. Puedes ponerlas alas y hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, por ejemplo). Además, puedes sacudirlas para sustituirlas por monedas rosas, aunque solo después de haberlas desbloqueado completando el último nivel del mundo secreto (M19-12) en la sección de Niveles de desafío del Guardabot (dicho mundo solamente estará disponible tras haber completado el Desafío Super Mario). Recoge todas esas monedas para conseguir una llave con la que abrir una puerta cerrada con llave (puedes poner 1 como mínimo y 5 como máximo). | ||||
| Superchampiñón. Te hacen más grande (Super Mario). Si sufres algún daño siendo Super Mario volverás al tamaño normal (Peque Mario). Arrastra un superchampiñón hacia ciertos enemigos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño. Puedes ponerles alas y hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, por ejemplo). Incluso puedes unirlos a otros objetos, como por ejemplo una flor de fuego. Esto servirá para que aparezca un objeto u otro despendiendo del tamaño de Mario: Si llegas como Peque Mario te saldrá el superchampiñón, pero si llegas como Super Mario aparecerá la flor de fuego. |
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| Goomba. Enemigos básicos. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. | ||||
| Koopa. Enemigos a los que puedes pisar para sacarlos de su caparazón. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen y pasen a ser Paratroopas. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por Koopas rojos, los cuales tendrán un comportamiento diferente cuando les pongas alas y pasen a ser Paratroopas. | ||||
| Elementos de la fila 2 | ||||
| Bloque rosquilla. Se caen al poco tiempo de pisarlos. Tras un rato, volverán a aparecer. Puedes ponerles alas. | ||||
| Flor de fuego. Te convierten en Mario de Fuego. Con este traje tendrás la habilidad de lanzar bolas de fuego con las que atacar a tus enemigos. Si sufres algún daño volverás a convertirte en Super Mario. Puedes ponerlas alas. | ||||
| Champiñón vida extra. Te dan una vida más. Puedes ponerles alas. | ||||
| Trampolín. Salta sobre ellos para alcanzar gran altura. Puedes cogerlos para llevarlos contigo en todas las apariencias menos en la de Super Mario Bros. Puedes ponerles alas. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por trampolines horizontales (solo después de haberlos desbloqueado completando el mundo 9 del Desafío Super Mario). | ||||
| Plataforma móvil. Puedes decidir hacia donde quieres que se muevan cuando estés creando un nivel. Además, puedes sacudirlas para sustituirlas por plataformas inestables que dejarán de ser móviles pero que se caerán al pisarlas. También puedes ponerles alas. | ||||
| Planta Piraña. Enemigos a los que no puedes pisar salvo con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Arrastra un superchampiñón hacia ellas cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres convertirlas en Plantas Piraña Saltarinas. Además, puedes sacudirlas para sustituirlas por plantas que lanzan bolas de fuego (Piraña Pirómana), aunque solo después de haberlas desbloqueado completando el mundo 4 del Desafío Super Mario. | ||||
| Cheep Cheep. Enemigos que nadan en el agua o saltan cuando están fuera de ella. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por Cheep Cheep rojos, los cuales tendrán un comportamiento diferente al nadar. | ||||
| Blooper. Enemigos que se mueven en zigzag. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que se muevan de una forma diferente. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por Mamá Blooper (unos Bloopers que llevan detrás una fila de Bloopers más pequeños). | ||||
| Alas. Utilízalas para hacer que ciertos elementos vuelen o cambien su forma de moverse. | ||||
| Elementos de la fila 3 | ||||
| Pinchos. Obstáculos que dañan por contacto. | ||||
| Plataforma flotante. Úsalas para construir escenarios. Su estética cambia bastante dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.). Puedes elegir su tamaño cuando estés creando un nivel. Además, puedes sacudirlas para cambiar su apariencia. | ||||
| Puerta de teletransporte. Siempre van en parejas, y sirven para ir de una a otra automáticamente. Además, puedes sacudirlas para sustituirlas por puertas de teletransporte P, las cuales solo serán visibles al activar un interruptor P (solo después de haberlas desbloqueado completando el mundo 12 del Desafío Super Mario). Si luego las vuelves a sacudir, las sustituirlas por puertas cerradas con llave, las cuales solo podrás abrir con llaves (solo después de haberlas desbloqueado completando el mundo 18 del Desafío Super Mario). | ||||
| Banderín de etapa. Colócalo en un punto intermedio del nivel para marcar la mitad del recorrido (solo puedes poner uno por nivel). Al atravesarlo, el banderín se pondrá rojo y Mario se hará Super Mario en caso de ir como Peque Mario. Además, si pierdes la vida después de atravesarlo y vuelves a entrar en el nivel, empezarás a partir de ese punto. | ||||
| Este elemento cambia dependiendo de la apariencia elegida. Champiñón extraño (Super Mario Bros.) convierte a Mario en Mario Extraño. Superhoja (Super Mario Bros. 3) te convierte en Mario Mapache. Pluma de capa (Super Mario World) te convierte en Mario con Capa. Champicóptero (New Super Mario Bros. U) te convierte en Mario Helicóptero. Puedes ponerles alas a los cuatro. |
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| Superestrella. Te hacen invencible y más rápido durante un tiempo. Puedes ponerlas alas. | ||||
| Cañón Bill. Disparan Bill Balas. Puedes elegir su altura cuando estés creando un nivel y sacudirlos para sustituirlos por cañones Bill rojos que disparan Bill Bala Buscadores. Si arrastras otros elementos como monedas, estrellas, etc. hacia ellos cuando estés creando un nivel, harás que disparen eso en lugar de Bill Balas. |
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| Boo. Fantasmillas que solo irán a por ti cuando no les estés mirando y que podrás eliminar pisándolos como Mario en zapato. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen de forma diferente. Si los colocas encima o debajo de suelos o bloques, quedarán unidos a ellos y se convertirán en Boos Estirados. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por una Pandilla de Boos, los cuales formarán un anillo giratorio (solo después de haberla desbloqueado completando el mundo 9 del Desafío Super Mario). |
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| Huesitos. Esqueletos que puedes pisar para dejarlos fuera de combate temporalmente, aunque se recuperarán al rato. Además, en la apariencia de Super Mario World, te lanzarán huesos mientras caminan. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. | ||||
| Elementos de la fila 4 | ||||
| Barrera de fuego. Puedes elegir su sentido de giro y su longitud cuando estés creando un nivel. | ||||
| Soplete. Expulsan fuego cada cierto tiempo. Puedes elegir hacia donde quieres que apunten cuando estés creando un nivel y sacudirlos para que lancen fuego según te los encuentres o al contrario, que estén apagados de inicio al toparte con ellos. | ||||
| Hermano Martillo. Enemigos que lanzan martillos para tratar de dañarte. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. | ||||
| Bowser. El archienemigo de Mario. Arrastra un superchampiñón hacia él cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuele. Además, puedes sacudirlo para sustituirlo por Bowsy, aunque solo después de haberlo desbloqueado completando el último nivel del mundo secreto (M19-12) en la sección de Niveles de desafío del Guardabot (dicho mundo solamente estará disponible tras haber completado el Desafío Super Mario). | ||||
| Raíl. Coloca otros elementos sobre ellos para que sigan su recorrido. Puedes elegir su tamaño y recorrido cuando estés creando un nivel y también la dirección que quieres que sigan los elementos que coloques en ellos. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por tramos curvos. Tocando los extremos puedes hacer que cualquier objeto caiga al llegar al final o que rebote para cambiar de dirección. | ||||
| Lakitu. Enemigos que van montados en nubes desde las que lanzan Pinchones. Puedes ponerles alas para que vuelen de forma diferente y arrastrar ciertos elementos hacia su nube para que te los lance en lugar de Pinchones. Además, puedes sacudirlos cuando estés creando un nivel para tirarlos de la nube y quedarte solamente con ella. Se desbloquea completando el mundo 1 del Desafío Super Mario. |
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| Puente. Puedes elegir su longitud cuando estés creando un nivel. Se desbloquea completando el mundo 1 del Desafío Super Mario. |
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| Tortopo. Enemigos que se ocultan en suelos o bloques sólidos y que salen de vez en cuando para lanzarte llaves inglesas. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por Topos Monty, los cuales se lanzarán correrán hacia ti (esto último solo después de haberlos desbloqueado completando el mundo 6 del Desafío Super Mario). Se desbloquea completando el mundo 2 del Desafío Super Mario. |
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| Bloque nube. Bloques en los que te puedes apoyar pero que puedes atravesar de abajo hacia arriba. Puedes ponerles alas para que se muevan. Se desbloquea completando el mundo 2 del Desafío Super Mario. |
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| Elementos de la fila 5 | ||||
| Roca Picuda. Enemigos de piedra que caen al acercarte a ellas para intentar aplastarte. Arrastra un superchampiñón hacia ellas cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. Se desbloquea completando el mundo 3 del Desafío Super Mario. |
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| Parra. Puedes subir por ellas a modo de escalas. Puedes elegir su longitud cuando estés creando un nivel. Se desbloquea completando el mundo 3 del Desafío Super Mario. |
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| Plataforma champiñón. Úsalas para construir escenarios. Su estética cambia un poco dependiendo del entorno (bajo el agua, fortaleza, etc.). Puedes elegir su tamaño cuando estés creando un nivel y sacudirlas para cambiar su color. Se desbloquea completando el mundo 4 del Desafío Super Mario. |
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| Gota de lava. Enemigos que surgen del suelo verticalmente para tratar de quemarte. Arrastra un superchampiñón hacia ellas cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen diagonalmente. Se desbloquea completando el mundo 5 del Desafío Super Mario. |
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| Buzzy Beetle. Enemigos a los que puedes pisar para hacer que se escondan en sus caparazones durante un rato. Una vez estén así, podrás golpearlos desde abajo o pulsar Arrastra superchampiñones hacia los Buzzy Beetles cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen (si son grandes y vuelan, podrás subirte sobre ellos). Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por caparazones de Buzzy Beetle sin enemigo dentro (esto último solo después de haberlos desbloqueado completando el mundo 15 del Desafío Super Mario). Se desbloquea completando el mundo 5 del Desafío Super Mario. |
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| Bloque oculto. Son similares a los bloques ? solo que invisibles, por lo que solo se harán visibles al golpearlos. También puedes ponerles alas, que sí serán visibles, y contener otros elementos. Se desbloquea completando el mundo 5 del Desafío Super Mario. |
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| Punzón. Enemigos con un pincho que pueden adherirse a suelos y bloques (lo que les permite moverse cabeza abajo), y a los que no puedes pisar salvo con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por Punzones azules, los cuales caminarán algo más rápido. Se desbloquea completando el mundo 6 del Desafío Super Mario. |
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| Bloque nota. Actúan como muelles y pueden contener otros elementos. Puedes ponerles alas y también sacudirlos para sustituirlos por bloques musicales, los cuales sonarán al pisarlos. Se desbloquea completando el mundo 6 del Desafío Super Mario. |
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| Bob-omb. Enemigos bomba que estallan a los pocos segundos de pisarlos. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por Bob-omb encendidos que estallan a los pocos segundos de aparecer, aunque no los pises. Se desbloquea completando el mundo 7 del Desafío Super Mario. |
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| Elementos de la fila 6 | ||||
| Flecha. Puedes usarlas como indicadores y elegir hacia donde quieres que apunten cuando estés creando un nivel. Se desbloquea completando el mundo 7 del Desafío Super Mario. |
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| Pinchón. Enemigos con pinchos a los que no puedes pisar salvo con el Salto Giro de las apariencias Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuelen. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por caparazones de pinchos sin enemigo dentro (esto último solo después de haberlos desbloqueado completando el mundo 16 del Desafío Super Mario). Si saltas por debajo de un caparazón podrás ponértelo de casco, cosa que te convertirá en Mario Pinchón. Eso te permitirá destruir casi todos los elementos si saltas por debajo de ellos. Se desbloquea completando el mundo 8 del Desafío Super Mario. |
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| Bloque POW. Cuando los golpeas se produce un terremoto que acaba con todos los enemigos que veas en pantalla y hace que las monedas que estén en el aire caigan al suelo. Puedes ponerles alas. Se desbloquea completando el mundo 8 del Desafío Super Mario. |
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| Chomp Cadenas. Enemigos atados a un poste por una cadena que limita su radio de acción (en la apariencia de New Super Mario Bros. U puedes aplastar el poste con un Salto Bomba y liberar al enemigo). Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que se muevan de forma diferente. Además, puedes sacudirlos para eliminar el poste al que están atados (Chomp Desencadenados). Se desbloquea completando el mundo 10 del Desafío Super Mario. |
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| Bloque de hielo. Son deslizantes y puedes ponerles alas. Se desbloquea completando el mundo 10 del Desafío Super Mario. |
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| Mordiscador. Enemigos que siempre miran hacia arriba para tratar de morderte. Arrastra un superchampiñón hacia ellos cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que salten. Son inmunes a la flor de fuego y a la superestrella, pero puedes eliminarlos con las ráfagas de viento que se forman al ejecutar Saltos Bomba calzando un zapato de un Gran Goomba en zapato. También puedes andar sobre ellos si vas como Mario en zapato o montado Yoshi. Se desbloquea completando el mundo 11 del Desafío Super Mario. |
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| Sierra. Giran sobre sí mismas y no puedes tocarlas salvo que las pises como Mario en zapato o montado en Yoshi. Además, puedes sacudirlas cuando estés creando un nivel para sustituirlas por roscas sobre las que puedes rebotar (esto último solo después de haberlas desbloqueado completando el mundo 16 del Desafío Super Mario). Se desbloquea completando el mundo 11 del Desafío Super Mario. |
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| Floruga. Si saltas sobre esta especie de orugas rebotarás, pero harás que se conviertan en Florugas furiosas y se muevan más rápido. Arrastra un superchampiñón hacia ellas cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas para hacer que salten. Además, puedes sacudirlas para hacer que estén furiosas desde el inicio. Se desbloquea completando el mundo 12 del Desafío Super Mario. |
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| Interruptor P. Al pisarlos, convierten monedas en bloques y viceversa, y además, hacen visibles a las puertas de teletransporte P. El efecto desaparecerá al poco tiempo y puedes ponerles alas. Se desbloquea completando el mundo 12 del Desafío Super Mario. |
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| Elementos de la fila 7 | ||||
| Este elemento cambia dependiendo de la apariencia elegida.
El Goomba en zapato (Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3) hace aparecer a un Goomba dentro de un zapato. Si lo pisas, podrás robárselo, hacerte Mario en zapato y saltar así por encima de pinchos, mordiscadores, etc. Arrastra un superchampiñón hacia él cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas si quieres que vuele. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por Goombas en zapato de tacón. El huevo de Yoshi (Super Mario World y New Super Mario Bros. U) hace aparecer a un Yoshi sobre el que te puedes montar. Arrastra un superchampiñón hacia el huevo cuando estés creando un nivel si quieres que salgan dos Yoshis de él o unas alas si quieres que el huevo vuele. Ambos elementos se desbloquean completando el mundo 13 del Desafío Super Mario. |
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| Cañón. Disparan balas de cañón cada cierto tiempo. Puedes elegir hacia donde quieres que apunten cuando estés creando un nivel y arrastrar un superchampiñón hacia ellos si quieres aumentar su tamaño. Además, puedes sacudirlos para sustituirlos por cañones rojos que disparan balas más rápidas. Se desbloquea completando el mundo 13 del Desafío Super Mario. |
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| Helikoopa. Máquinas sobre las que te puedes montar para volar. Pueden contener otros elementos, pero en esos casos, los Helikoopas se lanzarán a por ti hasta que recojas o elimines los elementos que contengan. Además, puedes sacudirlos cuando estés creando un nivel para sustituirlos por Helikoopas de Fuego, los cuales podrán disparar bolas de fuego cuando montes sobre ellos (esto último solo después de haberlos desbloqueado completando el mundo 18 del Desafío Super Mario) Se desbloquea completando el mundo 14 del Desafío Super Mario. |
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| Muro unidireccional. Solo te permiten avanzar en una dirección, la cual puedes elegir cuando estés creando un nivel. Se desbloquea completando el mundo 14 del Desafío Super Mario. |
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| Cinta transportadora. Puedes elegir su longitud y dirección cuando estés creando un nivel. Además, puedes sacudirlas para doblarás la velocidad a la que se mueven. Se desbloquea completando el mundo 15 del Desafío Super Mario. |
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| Plataforma lava. Están formadas por calaveras que se desplazan durante un tiempo antes de desaparecer. Puedes sacudirlas cuando estés creando un nivel para sustituirlas por plataformas lava rápidas de color azul, que no solo se moverán más rápido, sino que además no desaparecerán nunca. Se desbloquea completando el mundo 16 del Desafío Super Mario. |
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| Kamek. Es un Magikoopa que te lanza hechizos con su vara. Si uno de ellos impacta contra un bloque lo convertirá en otro elemento (enemigos, monedas, etc.). Arrastra un superchampiñón hacia él cuando estés creando un nivel si quieres aumentar su tamaño o unas alas para que lance hechizos alados que crearán elementos con alas. Se desbloquea completando el mundo 17 del Desafío Super Mario. |
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| Pilar espinoso. Se extienden y retraen a intervalos regulares con la intención de aplastar o acorralar a Mario, pero no dañan a los enemigos. Puedes elegir hacia donde quieres que apunten cuando estés creando un nivel. Se desbloquea completando el mundo 17 del Desafío Super Mario. |
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| Llave. Sirven para abrir las puertas cerradas con llave, y puedes hacer que lo contengan ciertos elementos (bloques, por ejemplo). Se desbloquea completando el mundo 18 del Desafío Super Mario. |