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Guía YO-KAI WATCH

07. Kyubi el malvado

Al comienzo de este capítulo, el padre de tu personaje le regalará una bicicleta por haberle llevado los papeles a la oficina en el capítulo anterior

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A partir de ahora podrás subir o bajar de la bicicleta pulsando abajo en la cruz de control.
Cuando vas subido en la bicicleta avanzarás más rápido, aproximadamente como cuando pulsabas el botón de correr. La diferencia, es que cuando vas subido en la bicicleta no aparecerá la barra de cansancio y no perderás velocidad.

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Los objetivos que tendrás que realizar durante este capítulo son los siguientes:

01. Pedalea hasta la calle del Comercio.
02. Ve a la Librería Comodón.
03. Encuentra al profesor de ciencias.
04. Averigua lo que sabe Fausto.
05. Dirígete al Hospital Nocturno.
06. Ve a la obra de noche.
07. Encuentra a Kyubi en la obra.

 

01. PEDALEA HASTA LA CALLE DEL COMERCIO

Para probar la bicicleta tendrás que ir hasta la Calle del Comercio.

Para llegar a esa zona debes seguir la flecha roja del mapa que te llevará a la salida inferior derecha de la zona residencial. Así pasarás a Cumbres Floreadas y después tendrás que cruzar uno de los puentes del sur para llegar a la Zona Comercial.
Luego verás que la flecha roja señala una especie de galería a la que puedes entrar ya que es la Calle del Comercio.

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Una vez dentro de la galería, verás que la flecha apunta a una tienda que tiene un toldo verde, la Librería Comodón.

02. VE A LA LIBRERÍA COMODÓN

Al entrar verás a un hombre discutir con el tendero.
Cuando este hombre se vaya, debes acercarte al mostrador para hablar con el tendero y te enterarás de que unos constructores quieren comprar ese terreno para hacer un centro comercial, a lo que ellos se oponen.

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Después te dirá que algo raro está ocurriendo, pero que es mejor que se lo preguntes a tu profesor de ciencias porque él tendrá más información. Todos piensan que es el Gran Guardian que está enfadado con ellos (el Gran Guardian es una leyenda de la que todos los comerciantes hablan).

03. ENCUENTRA AL PROFESOR DE CIENCIAS

Sal de la tienda y un poco más al norte de la calle verás a un hombre con coleta. Es el Sr. Biempica, el profesor de ciencias y al hablar con él te dirá que ocurrió un incendio que presenció un compañero de clase llamado Fausto.

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04. AVERIGUA LO QUE SABE FAUSTO

Sal de la Calle del Comercio por el sur y cuando llegues al exterior camina hacia la derecha hasta llegar a un punto rojo marcado en el mapa. Allí encontrarás a Fausto.

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Fausto te contará que vio como empezada un fuego en el Hospital Nocturno, pero que no lo provocó nadie. Whisper pensará que fue originado por un Yo-kai ya que Fausto no los puede ver.

05. DIRÍGETE AL HOSPITAL NOCTURNO

Camina hacia el sur desde el lugar donde se está Fausto y encontrarás el Hospital Nocturno. La puerta está cerrada, pero si vas un poco más a la izquierda verás que hay un agujero en el muro por el que puedes pasar.
Una vez dentro verás una secuencia en la que tu personaje usará el reloj y descubrirá que en la puerta hay un Yo-kai llamado Kyubi.

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Kyubi os descubrirá pero no querrá luchar en ese momento. Te dirá que vayas a verle cuando sea de noche a la obra que está al sur de la ciudad.

06. VE A LA OBRA DE NOCHE

Para que sea de noche, puedes esperar a que pase el tiempo o puedes ir a tu casa y tumbarte en la cama. Al hacerlo, te dejará elegir en que momento del día quieres despertar.

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Cuando vayas a la obra que te marca la flecha del mapa verás una puerta que está cerrada con un relocerrojo de nivel C. Por lo tanto, para poder abrirlo, debes hacer que tu Yo-kai Watch esté en ese mismo nivel.

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Para mejorar el Yo-kai Watch a nivel C, debes volver a Segundos Relojes, en Cumbres Floreadadas.

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Al hablar con el relojero Buenavista, te dirá que para mejorar el reloj debes aceptar una misión que consiste en derrotar a tres Yo-kai que se encuentran en Floridablanca sur: Ondívoro que está en el atajo de la academia, Suspicioni al que verás en el patio trasero del Fristi y Pataletoni, al que encontrarás en la zona de descarga al sur de las recreativas.

Para encontrar a Ondívoro, métete en el pasillo que marca la siguiente imagen y dentro encontrarás a Ondívoro con un banderín.

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Para encontrar a Suspicioni, métete en el pasillo que marca la siguiente imagen y dentro encontrarás a Suspicioni con un banderín.

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Para encontrar a Pataletoni, métete en el pasillo que marca la siguiente imagen y dentro encontrarás a Pataletoni con un banderín.

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Tras derrotar a estos tres enemigos, vuelve a Segundos Relojes y el relojero Buenavista te mejorará tu Yo-kai Watch a rango C.

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Ahora podrás volver a la obra y abrir el relocerrojo C (recuerda que tiene que ser de noche).

Tras entrar, verás que en el lado izquierdo hay un Yo-kai llamado Komasan.

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Habla con él y en señal de su amistad te dará su medalla para que puedas usarlo a partir de ahora.

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07. ENCUENTRA A KYUBI EN LA OBRA

A continuación, métete por la puerta que estaba detrás de Komosan para llegar al interior de la obra. Una vez dentro será complicado avanzar, ya que hay muchos caminos que están cortados y el objetivo será llegar a la planta más alta (P2).

En la planta de entrada, PB, debes ir arriba a la izquierda para subir por las escaleras que te marca la flecha del mapa.
Al llegar a Obra: P1, dirígete a la sala de abajo a la izquierda y avanza hacia la derecha pasando por debajo del andamio. Más a la derecha encontrarás un gran agujero en el suelo por el que te debes tirar para caer de nuevo en la planta PB.

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Sube por una escalera que está a la derecha del lugar donde has caído y salta por encima de los muebles hacia arriba para llegar a una escalera que te llevará de nuevo a la planta P1.

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Ahora, ve a la sala que hay a la derecha y verás una flecha que apunta a una cuerda por la que debes trepar para llegar a la planta P2.
Cuando estés en la planta P2, camina hacia la izquierda y al final del todo camina hacia abajo. Allí encontrarás un pasillo que rodea esta planta hacia la derecha y después hacia arriba. Así llegarás a una sala donde hay un Ignóculo que te ayudará a recuperar tus PV.

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Tras hacerlo, ve a la sala superior y te encontrarás con Kyubi. Habla con él y parecerá que va a empezar el combate, pero no será contra Kyubi, sino contra un gigante llamado Animanstruo.

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A Animanstruo tendrás que atacarle a los ojos hasta que consigas que los cierre (usa "Objetivo" para apuntales a ellos). Cuando los cierre, perderá eficacia en sus ataques y seguidamente tienes que apuntar a la gran "X" que tiene en la frente. Si vuelve a abrir los ojos repite el mismo proceso. Podrás ver la vida que le queda fijándote en la barra de energía que está en el lado izquierdo de la pantalla.
Al derrotar a Animanstruo te recompensarán con la Pulsera pinchos.

Después, verás una secuencia en la que Kyubi te explica que te ha atraído hasta ese lugar con el fin de que fueses tú quien eliminara a Animanstruo.

Seguidamente te darán la opción de guardar los avances del juego y pasarás al capítulo 8.

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