Habilidad
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Descripción
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100% LANA
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Mejora la defensa del arma y la resistencia a la mágia.
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1ºS AUXILIOS |
Cura todos los estados. |
ACELERAR |
Proporciona un nuevo turno de ataque al blanco elegido. |
ACOMETIDA |
Un alto daño pero tiene un bajo alcance. |
ACUMULAR |
Incrementa el daño en un ataque físico. |
AFONÍA |
Silencia al blanco elegido. |
ÁLMA DRAGÓN |
Absobe energía del blanco. |
AMASADOR |
Expulsa a los dragones del campo de batalla. |
ÁNIMO |
Incrementa el daño del próximo ataque con un arma. |
ANTIMAGIA |
Neutraliza los estados alterados de los personajes. |
ANULAR |
Neutraliza estados alterados. |
APAGONAZO |
Produce oscuridad en el blanco. |
APISONADORA |
Poderoso ataque que causa un gran daño al enemigo. |
APUNTAR |
Tiene un alto alcance pero un corto poder de ataque. |
ARO |
Paraliza al enemigo. |
ARREBATAR |
Causas daños y consigues guiles. |
ARROJAR |
Pierdes un objeto que se lanza al enemigo. |
ASTRA |
Otorga una protección especial. |
ATRAPAR |
Captura a ciertos enemeigos mandándolos al depósito
de enemigos. |
AURA |
Provoca un poder de auto-curación cuando es dañado. |
AVASALLAR |
Usa esta habilidad antes de intentar atrapar monstruos. |
AYUDA MOGU |
Cura la energía y los estados alterados. |
BALÓN |
Causa confusión en el enemigo. |
BARRERA |
Crea una barrera de protección. |
BESO TÓXICO |
Provoca envenenamiento al atacar. |
BICHO |
Toma el control de los enemigos tipo insectos. |
BICHO |
Transforma los proyectiles en enemigos tipo insectos. |
BIO |
Daña al enemigo provocándole también el estado envenenado. |
BLITZ |
Ataque con gran ferocidad. |
BOM |
Toma el control de bombas y granadas. |
BOM |
Transforma los proyectiles en bombas y granadas. |
CANCIÓN SAPO |
Convierte el blanco en rana. |
CAOS LIBERADO |
Disparo en la cabeza. |
CARNICERÍA |
Es un a habilidad que te cubre de ataques enemigos. |
CHAKRA |
Cura VIT al atacar. |
CHOCOCHOCO |
Causa daño con una estampida de Chocobos. |
CHOTACABRAS |
Gran poder de ataque. |
COLETAZO |
Daña al enemigo con un sorte. |
COMPARTIR VIT |
Reduce el VIT de un enemigo a la mitad. |
CONSEJO |
Provoca un golpe crítico contra el blanco. |
CONSORTE |
Invoca a una poderosa criatura. |
CORAZA |
Incrementa el poder de defensa de las armas del blanco. |
COUP DE GRACE |
Consigues fácilmente Puntos Justos. |
CUIDAR |
Cura todos los estados y rellena la energía. |
CULINARIO |
Extraño ataque que rellena la energía de un animal. |
CUPIDO |
Ataque de un proyectil directo al corazón. |
DAGA |
Lanza un proyectil que inhabilita al enemigo. |
DANZA MOGU |
Sube la defensa de las armas y la resistencia a la mágia. |
DEFENSA |
Pou un turno se incrementa la defensa y la resistencia a la mágia. |
DESARMAR |
Daña las armas de disparo. |
DESCONCERTAR |
Causa la pérdida temporal en monstruos de las habilidades tipo
A y R. |
DESPOJAR |
Destruye todas las armas enemigas. |
DINERO |
Pierdes guiles para causar daño. |
DISCO DE PLATA |
Cusa oscuridad en cualquier personaje. |
DRAGÓN |
Te permite controlar a cierto tipo de enemigos. |
DRAGÓN |
Te transforma en cierto tipo de enemigos. |
DRENAJE |
Añade puntos de fuerza del enemigo a tu VIT. |
DUENDE |
Te da el control de cierto tipo de enemigos. |
DUENDE |
Te transforma en cierto tipo de enemigos. |
ELEMENTO |
Cambia la resistencia por otro elemento del blanco. |
EMBESTIDA |
Poderoso ataque en una gran acometida al enemigo. |
ENJAMBRE |
Daña y envenena al enemigo. |
ENTIERRO |
Entierra a los Zombis. |
ESCONDER |
Te vuelve transparente hasta que eligas otra acción. |
ESCUDO |
Baja la resistencia a la mágia. |
ESCUDO MOGU |
Previene los estados alterados. |
ESFERA MÁGICA |
Quita PM al enemigo. |
ESNA |
Cura el estado de todos los aliados. |
ESPADA VIVA |
Ataque por todos los lados. |
ESPEJO |
Refleja mágia. |
ESPETAR |
Causa daños al blanco elegido y a quien haya detrás suyo. |
EXPULSIÓN |
Barre a los monstruos del campo de batalla. |
FIEBRE |
Causa lentitud en el enemigo. |
FIERA RUPESTRE |
Te permite controlar a cierto tipo de enemigos. |
FILO ARTEMA |
Un ataque mágico letal. |
FLAN |
Te da el control de ciertos enemigos. |
FLAN |
Te convierte en ciertos enemigos. |
FRENO |
Reduce la velocidad. |
FUERZA ARTEMA |
Poderoso ataque mágico. |
FULGOR |
Daña con una repentina subida de temperatura. |
FUSIÓN |
Quita la energía de todos los blancos de la zona de reparto en
relación a tu VIT. |
GIGAFULGOR |
Gran daño causado por subida de temperatura. |
GOLPE ARTEMA |
Un gran ataque mágico de enorme poder. |
GOLPE VELOZ |
Anula las habilidades R con un ataque rápido. |
GRAVEDAD |
Un campo de fuerza atrapa la mitad del VIT del blanco. |
GRITO |
Reduce la velocidad de varias unidades. |
GRITO BANGAA |
Daña con el llanto de un guerrero Bangaa. |
HADA |
Te da el control de cierto tipo de enemigos. |
HIBERNAR |
Pierdes tiempo en curar los estados de los amigos. |
HIERBA MÁGICA |
Gran ataque al enemigo. |
HOZ MORTAL |
Rápido ataque que causa la muerte del enemigo. |
INCAPACITAR |
Deshabilita a un enemigo para atacar. |
INMOVILIZAR |
Impide moverse al enemigo. |
JAQUE Y MATE |
Ataca y causa la muerte de un enemigo. |
JOYA PRECIOSA |
Causa sueño en varios enemigos. |
JUICIO |
Al usar una espada consigues puntos justos. |
KIRIN |
Invocar a una poderosa criatura. |
LAMIA |
Te da el control de cierto tipo de enemigos. |
LAMIA |
Te transforma en cierto tipo de enemigos. |
LANZA MOGU |
Alcanza a los enemigos lejanos con una gran lanza. |
LINGOTE NEGRO |
Poderoso ataque que puede causar la muerte en varios enemigos. |
LOSA |
Te permite controlar a cierto tipo de enemigos. |
MANOTAZO |
Bajo alcance pero gran poder de ataque. |
MENTE DEBIL |
Roba PM del blanco. |
METAWYRMS |
Tremendo ataque a dragones. |
METEO |
Meteoritos caen del espacio causando un gran daño. |
MINIGRAVEDAD |
Salva un cuarto de la energía para que no pueda ser arrebatada. |
MOGURISMO |
Daños y golpes son devueltos al enemigo. |
MOLBOL |
Te permite controlar a cierto tipo de enemigos. |
MOLBOL |
Te transforma en cierto tipo de enemigos. |
MORFEO |
Produce sueño. |
MUELLE AMARILLO |
Proporciona una barrera a cualquier personaje. |
MUELLE ROJO |
Proporciona rapidez al blanco. |
MUTIS |
Silencia al blanco. |
MÁGIA DOBLE |
Produce dos ataques de una sola vez. |
OJO |
Te da el control de cierto tipo de enemigos. |
OJO |
Te transforma en cierto tipo de enemigos. |
OJO MOGU |
Detecta los objetos extraños en los enemigos. |
OJO PENETRANTE |
Detecta equipo oculto en el enemigo. |
OVEJAS LOCAS |
Produce sueño en el enemigo. |
PANTERA |
Te da el control de cierto tipo de enemigos. |
PANTERA |
Te transforma en cierto tipo de enemigos. |
PARO |
Paraliza al enemigo. |
PAZ DIVINA |
Neutraliza el estado alterado del blanco. |
PERFORAR |
Destroza la armadura del enemigo. |
PESADILLA |
Duerme al enemigo. |
PETRA |
Daña el metabolismo de un enemigo. |
PILA DE ORO |
Consigues VIT de otros personajes. |
PLUMERO |
Gran alcanze pero daño suave. |
POLVO ESTELAR |
Una lluvia que daña a todos los enemigos. |
PRISA |
Incremente la velocidad del blanco. |
PROTECCIÓN |
Causa daños a un enemigo hasta que eligas otra acción. |
PROVOCACIÓN |
Atrapa al enemigo en una zona. |
PUÑO AIROSO |
Poderoso ataque. |
PUÑO LEJANO |
La zona de ataque queda repartida. |
RAYO Y TRUENO |
El ataque es tan rápido que no da tiempo al enemigo a reaccionar
(no usa una habilidad R). |
REMOLINO |
Rápido ataque con pinchos. |
REPRESALIA |
Causa el mismo daño que los puntos que hayas perdido de energía. |
RESUCITAR |
Revive a una unidad fallecida. |
RETUMBO |
Usado para crear un área de daños. |
REY DE LUCHA |
Daña a los enemigos revoloteando a su alrededor com ouna mariposa. |
ROBAR: ACCES. |
Roba un accesorio al enemigo. |
ROBAR: ARMA |
Roba armas al enemigo. |
ROBAR: ARMAD. |
Roba una armadura al enemigo. |
ROBAR: CASCO |
Roba equipo para la cabeza al enemigo. |
ROBAR: ESCU. |
Roba escudos al enemigo. |
ROBAR: GUIL. |
Roba guiles al enemigo. |
ROBAR: HABIL. |
Roba una habilidad al enemigo para poder usarla. |
ROBAR: PJ |
Roba puntos justos al enemigo. |
ROBAR: UD |
Roba puntos de experiencia al enemigo. |
ROMPEMIENTES |
Reduce el poder mágico del blanco. |
ROMPEMÁGIA |
Hace perder PM. |
ROMPEPODER |
Debilita el poder de ataque de las armas del enemigo. |
ROMPERAPIDEZ |
Reduce el alcance del blanco. |
RUBÍ |
Invocación de un poderoso ser. |
RUEDA VERDE |
Envenena a cualquier personaje. |
SABLAZO ARTEMA |
Poderoso ataque mágico. |
SALAMANDRA |
Un increible ataque a monstruos. |
SALTO |
Salta para hacer un ataque con lanzas. |
SAPO |
Transforma al blanco en rana. |
SEPULTAR |
Convierte en piedra al enemigo. |
SOMBRA LENTA |
Reduce la velocidad. |
SOMBRA TULLIDA |
Paraliza al enemigo dejando una sombra en el suelo. |
SONRISA |
Proporciona a un aliado la posibilidad de actuar inmediatamente. |
SUPERDEFENSA |
Previene la pérdida de PM y VIT durante un turno. |
TEMBLOR |
Causa un terremoto que provoca daños al enemigo. |
TINIEBLA |
Ciega al enemigo con oscuridad por un gas. |
TIRAR |
Lanzas un arma para golpear al enemigo. |
TIRO ARTEMA |
Poderoso ataque mágico. |
TIRO CONFU |
Causa confusión y daño al enemigo. |
TIRO DOBLE |
Dos ataques con proyectiles en solo turno. |
TIRO EMBRUJO |
Causa daño a distancia. |
TIRO MUTIS |
Daña y silencia al blanco. |
TIRO PARO |
Daña y paraliza al enemigo. |
TIRO TINIEBLA |
Disparo que ciega al enemigo si le acierta. |
TOMA Y DACA |
Expulsa del campo de batalla a un personaje. |
TOMBERI |
Te permite controlar a cierto tipo de enemigos. |
TORNILLO AZUL |
Quita las protecciónes que tengan ciertos enemigos. |
USAR FUNDA |
Guardas un arma que vuelve al inventario. |
VELO DE MADERA |
Daña e inmoviliza al enemigo |
VELO DE METAL |
Al atacar proporcionas gran daño y además oscuridad al enemigo. |
VINDICACIÓN |
Daña al enemigo con los mismos puntos perdidos en tu personaje
tanto en VIY como en PM. |
VOZ ÁSPERA |
Quita PM al enemigo. |
VULNERAR |
Daña las funciones básicas del enemigo. |