Cada Pokémon tienen una habilidad especial (o dos habilidades en algunos casos). Esta habilidad la utiliza automaticamente el Pokémon en situaciones particulares, no hace uso de ella cada vez que ataca, ni hay manera de forzarle a hacerlo. Cada habilidad tiene unas caracteristicas especiales.

| Habilidad | Descripción |
ABSOR. ELEC |
Cuando el Pokémon es atacado con ataques de tipo eléctrico recarga sus PS. |
ABSOR. FUEGO |
Previene del daño con ataques de tipo fuego e incrementa el poder en ese tipo de ataques. |
ACLIMATACIÓN |
Previene a los Pokémon en la batalla contra los efectos del tiempo. |
AGALLAS |
Multiplica el poder de los ataques por 1,5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado. |
ARMAD. BAT. |
Ayuda a que el Pokémon haga más golpes críticos. |
AUSENTE |
Puede hacer que no haga el movimiento hasta el siguiente turno . |
BUCLE AIRE |
Los Pokémon no se verán afectados por el tiempo en la batalla. |
CABEZA ROCA |
El pokémon no sufrirá daño cuando sea atacado con Sumisión, Derribo o Doble Filo. |
CAMBIO COLOR |
Cambia el tipo de Pokémon para ponerlo del mismo que el ataque que recibe. |
CAPARAZÓN |
El Pokémon no recibirá ataques críticos. |
CLOROFILA |
Dobla la velocidad del Pokémon cuando el sol está iluminando fuerte. |
CORTE FUERTE |
Previene de los efectos de reducción del poder de ataque. |
CUERPO LLAMA |
Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de quemado. |
CUERPO PURO |
Previene al Pokémon de que bajen sus estadísticas. |
CURA LLUVIA |
Cuando llueve durante la batalla recuperas tus PP. |
CURA NATURAL |
El Pokémon cura su condición si es retirado de la pelea. |
CHORRO ARENA |
Puede producirse una tormenta de arena durante la batalla. |
DESPISTE |
El Pokémon queda libre de resultar atraido por el oponente. |
EFEC. ESPORA |
Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis, veneno o sueño. |
ELEC. ESTÁT. |
Cuando el Pokémon oponente ataca recibe una condición de parálisis. |
ENERGÍA PURA |
Se incrementa el poder de ataque de los Pokémon. |
ENJAMBRE |
Multiplica el poder de los ataques tipo bicho por 1,5. |
ENTUSIASMO |
Multiplica el poder de los ataques por 1,5 pero baja en un 80% la puntería. |
ESCAMA ESP. |
Multiplica el poder de la defensa por 1,5 cuando el Pokémon tiene el estado alterado. |
ESCUDO MAGMA |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de congelado. |
ESPESURA |
Multiplica el poder de los ataques tipo planta por 1,5. |
ESPÍR. VITAL |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de dormido. |
FOCO INTERNO |
Cubre al Pokémon de determinados daños. |
FUGA |
Permite escapar de Pokémon salvajes fácilmente. |
GRAN ENCANTO |
Causa atracción al Pokémon oponente. |
HEDOR |
Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que no aparezcan Pokémon salvajes. |
HUMEDAD |
Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usa Autodestrucción o Explosión. |
HUMO BLANCO |
Previene a los Pokémon se sufrir algún ataque que reduzca sus estadísticas. |
ILUMINACIÓN |
Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa la posibilidad de que aparezcan Pokémon salvajes. |
IMÁN |
Impide que los Pokémon de tipo Acero puedan escapar. |
IMPULSO |
Incrementa la velocidad del Pokémon en cada turno. |
INMUNIDAD |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de veneno. |
INSOMNIO |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de dormido. |
INSONORIZAR |
Inmuniza a los Pokémon de ataques relacionados con el sonido como por ejemplo Rugido, Canto o Bomba Sónica. |
INTIMIDACIÓN |
Reduce el poder de ataque del Pokémon. |
LEVITACIÓN |
Evita el daño de los ataques tipo tierra. |
LODO LÍQUIDO |
Causa daño si el oponente absorbe su PP. |
LLOVIZNA |
Provoca lluvia durante la batalla. |
MADRUGAR |
Despierta a los Pokémon de la condición de sueño. |
MAR LLAMAS |
Multiplica el poder de los ataques tipo fuego por 1,5. |
MÁS |
Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando está cargado en batalla positivamente. |
MENOS |
Multiplica el poder del ataque especial por 1,5 cuando está cargado en batalla negativamente. |
MUDAR |
Otorga al Pokémon la posibilidad de normalizar sus estadísticas en cada turno. |
NADO RÁPIDO |
Dobla la velocidad del Pokémon en la batalla. |
OJOCOMPUESTO |
Aumenta la puntería. |
PARARRAYOS |
En una batalla de dos contra dos, evita los ataques tipo rayo mandándolos al compañero. |
PIEL TOSCA |
Baja el PP del oponente cuando ataque directamente. |
POLVO ESCUDO |
Para cualquier efecto extra provocado por los ataques del oponente. |
POTENCIA |
Incrementa el poder de los ataques. |
PREDICCIÓN |
Cambia el tipo del Pokémon dependiendo del tiempo que haga en ese momento. |
PRESIÓN |
A cada turno reduce el PP del enemigo. |
PUNTO TÓXICO |
Daña al oponente con la condición de veneno. |
RASTRO |
Copia la habilidad del oponente. |
RECOGIDA |
Coge el objeto que tenga el oponente en una batalla. |
RITMO PROPIO |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de confusión. |
ROBUSTEZ |
Protege al Pokémon. |
SEBO |
Reduce el daño a la mitad con ataques de tipo hielo y tipo fuego. |
SEQUÍA |
Cambia el tiempo durante la batalla y hace que aparezca una potente luz solar. |
SINCRONÍA |
Si el oponente usa algún ataque para paralizar, quemar o envenenar recibirá la misma condición en él. |
SOMBRATRAMPA |
Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon. |
SUPERGUARDA |
Para cualquier ataque excepto los golpes Super Efectivos. |
TORRENTE |
Multiplica el poder del ataque especial por 1,5. |
TRAMPA ARENA |
Evita que el oponente pueda huir o cambiar de Pokémon, no es efectivos contra Pokémon de tipo vuelo o con Levitación. |
VELO AGUA |
Previene a los Pokémon que se les cause la condición de quemado. |
VELO ARENA |
Es más fácil que fallen los ataques durante una tormenta de arena. |
VENTOSAS |
Evita que el Pokémon oponente escape cuando usa Remolino o Rugido. |
VISCOSIDAD |
Impide que le roben el objeto. |
VISTA LINCE |
Protege al Pokémon de la reducción de puntería. |