Al poner Adornos en las ranuras de tus armas y armaduras, obtendrás o perderás puntos en tus habilidades. Además, en el momento que dichos puntos lleguen a un determinado número, se activarán habilidades extra.
Abajo tienes una lista con los cambios que producen los Adornos usados, así como las habilidades que pueden activar (en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan).
Habilidad |
Descripción |
Adornos que la tienen |
Afilado |
Afecta a la velocidad de pérdida de Afilado al atacar (Habilidad de Espadachín). +10: Filo de cuchilla. -10: Filo romo. |
Joya de cuchilla Joya de cúter Joya celebridad Joya de artesano Joya gambito Joya jaque mate |
Afilador |
Afecta a la velocidad a la que afilas tu arma (Habilidad de Espadachín). +10: Afilado rápido. -10: Afilado lento. |
Joya de afilador |
Anti-Robo |
Evita que roben los objetos. +10: Anti-Robo. |
Joya de alarma |
AñDExpl |
Aumenta el número de disparos explosivos que se cargan (Habilidad de Artillero). +10: AñDExpl NV1. +15: AñDExpl todos NV. |
Joya bon. expl. |
AñDispGr |
Aumenta el numero de disparos grandes que se cargan (Habilidad de Artillero). +10: AñDGr NV1. +15: AñDGr todos NV. |
Joya bon. frag. |
AñDNormal |
Aumenta el número de disparos normales que se cargan (Habilidad de Artillero). +10: AñDNor todos NV. |
Joya bon. disp. Joya bon. disp.+ |
AñDPerd |
Aumenta el número de disparos de perdigones que se cargan (Habilidad de Artillero). +10: AñDPerd NV1. +15: AñDPerd todos NV. |
Joya bon. perd. |
AñDPerf |
Aumenta el número de disparos perforantes que se cargan (Habilidad de Artillero). +10: AñDPerf NV1. +15: AñDPerf todos NV. |
Joya bon. perf. Joya bon. perf.+ |
Artesano |
Aumenta un nivel el Afilado de tu arma (Habilidad de Espadachín). +15: Afilado +1. |
Joya celebridad Joya de artesano Joya de cuchilla Joya de cúter Joya esgrimidor Joya espadachín |
Ataque |
Afecta al ataque. +10: Ataque pot. (P). +15: Ataque pot. (M). +20: Ataque pot. (G). -10: Ataque red. (P). -15: Ataque red. (M). -20: Ataque red. (G). |
Joya de ataque Joya fiera Joya más fuerte Joya de defensa Joya de tortuga |
Atq elem. |
Afecta a la potencia de ataques elementales (fuego, agua, trueno, hielo, dragón). +10: + AtqElem. -10: - AtqElem. |
Joya elemental Joya elemental+ Joya ataq. esp. Joya atq espec |
Atq espec. |
Afecta a la potencia de ataques de estados anormales (parálisis, veneno, sueño). +10: + AtqEstAn. -10: - AtqEstAn. |
Joya atq espec Joya catalizador Joya elemental Joya elemental+ Joya liberar |
Aturdir |
Afecta a la probabilidad de ser aturdido. +10: Mitad aturd. +15: Anula aturd. -10: Doble aturd. |
Joya firme Joya firme+ Joya antídoto |
Aura llama |
Los monstruos actúan como si llevaras una Antorcha, aunque no sea así. +10: Aura llama. |
Joya antorcha |
Barbacoa |
Afecta a la capacidad de asar carne. +10: Experto barbacoa. |
Joya de barbacoa |
Barr/Nieve |
Evita quedar cubierto de nieve o barro. +10: Anula Barr/Nieve. |
Joya tiempo Joya vitalidad Joya vitalidad+ |
Capricho |
Afecta a la rotura de picos, cazainsectos y cuernos. +10: Capricho espírt. +15: Capricho divino. -10: Capricho espect. -15: Capricho demonio. |
Joya bendición Joya de sino Joya destino |
Cargam. |
Aumenta la cantidad de munición usable que puede cargarse (Habilidad de Artillero). +15: Carga pot. |
Joya caja munic. Joya de cargador. |
CargaRápid |
Afecta a la velocidad de carga de ataques de carga y acometidas de Espada/Hacha espada (Habilidad de Espadachín). +10: Concentración. -10: Distracción. |
Joya CargaCorta Joya CargaRápida |
Combo+ |
Aumenta el número de objetos creados con cada combinación realizada. +10: Combinación pro. |
Joya de armería |
Comer |
Afecta a la velocidad de consumo de carne, etc. +10: Come rápido +1. +15: Come rápido +2. -10: Comedor lento. |
Joya comer ráp. Joya de zampón Joya bienestar Joya de comilón Joya renacer |
Confg.vel. |
Aumenta la velocidad de colocación de bombas y trampas y la probabilidad de combinación. +10: Maestro trampero. |
Joya maestTrampa |
Const. |
Afecta al consumo de Resistencia al bloquear y evadir. +10: Constitución +1. +15: Constitución +2. -10: Constitución -1. -15: Constitución -2. |
Joya constit. Joya salud Joya CargaCorta Joya CargaRápida |
Cortar |
Facilita el cortado. +10: Cortador pro. +15: Maestro cortador. |
Joya cortador Joya cúter piel |
Defensa |
Afecta a la defensa. +10: Defensa pot. (P). +15: Defensa pot. (M). +20: Defensa pot. (G). -10: Defensa red. (P). -15: Defensa red. (M). -20: Defensa red. (G). |
Joya de defensa. Joya de tortuga. Joya fiera Joya más fuerte |
Despertar |
Libera las propiedades elementales latentes en armas que carecen de elementos. +15: Despertar. |
Joya catalizador Joya liberar |
Destino |
Afecta a las recompensas de misión, salvo caso especial. +10: Buena suerte. +15: Gran suerte. -10: Mala suerte. -15: Suerte pésima. |
Joya de sino Joya destino Joya cortador Joya cúter piel Joya de ancla Joya KO Joya pisapapeles Joya tranquil. |
Dist Evas. |
Afecta a distancia evasión. +15: Evasión pot. |
Joya salto Joya vuelo |
Dsnf. Esp. |
Garantiza que los ataques inmediatos sean críticos (Habilidad de Espadachín). +10: Dsnf. Esp. |
Joya arma en m. Joya DesenfEsp |
Duración |
Afecta al tiempo de efecto de ciertos objetos. +10: + Uso objetos. -10: - Uso objetos. |
Joya poder pers. |
EfectoÁrea |
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. +10: Efecto área +1. +20: Efecto área +2. |
Joya amada Joya de amistad |
Esgrima |
Evita que tus ataques sean rechazados (Habilidad de Espadachín). +10: Ojo preciso. |
Joya esgrimidor Joya espadachín |
Evasión |
Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir. +10: Evasión +1. +15: Evasión +2. |
Joya de elusión Joya de evasión |
Experim. |
Afecta a la probabilidad de lograr impactos críticos (Habilidad de Espadachín). +10: Ojo crítico +1. +15: Ojo crítico +2. +20: Ojo crítico +3. -10: Ojo crítico -1. -15: Ojo crítico -2. -20: Ojo crítico -3. |
Joya de ermitaño Joya de experto Joya maestra Joya arma en m. Joya DesenfEsp |
Fuego ráp. |
Permite un disparo extra mientras efectúa el disparo rápido (Habilidad de Espadachín). +10: Disparo adic. |
Joya salva Joya tiroteo |
Glotonería |
Afecta a la eficacia de los objetos que aumentan la Resistencia. +10: Glotón. +15: Carroñero. |
Joya de gordo |
Guardia |
Afecta a la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque. +10: Guardia +1. +15: Guardia +2. -10: Guardia -1. |
Joya par. piedra Joya telón acero |
Guardia+ |
Hace que los ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. +10: +Guardia. |
Joya pared Joya pared dura |
Hambre |
Afecta a la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima. +10: Mitad Hambre. +15: Anula Hambre. -10: Aumenta Hambre. -15: Doble Hambre. |
Joya anul. com. Joya de comilón Joya de maratón Joya velocista |
M. boñiga |
Aumenta la eficacia de la Bomba boñiga y la probabilidad de combinación. +10: Experto boñiga. |
Joya boñiga |
Mapa |
Afecta al visor del mapa, portes uno o no. +10: Vista lejana. -10: Vista cercana. |
Joya de mapa |
Mochilero |
Facilita el transporte de objetos como los huevos. +10: Exp. mochilero. |
Joya mochilero |
Nadar |
Afecta a tu velocidad de movimiento en el agua. +10: Nadador olímpico. -10: Estilo perrito. |
Joya buzo Joya nadador |
Niv. recup |
Afecta a la eficiencia de los objetos que otorgan salud. +10: Recup. pot. -10: Recup. red. |
Joya curadora Joya curatodo+ Joya comer ráp. Joya de zampón |
Oxígeno |
Afecta a la velocidad de bajada del indicador de Oxígeno al nadar. +10: Oxígeno pot. -10: oxígeno red. |
Joya Aire puro Joya buzo Joya nadador |
Parálisis |
Anula o duplica los efectos de parálisis sobre ti. +10: Anula parálisis. -10: Doble parálisis. |
Joya parálisis Joya parálisis+ Joya firme |
Pena inmed. |
Permite aturdir monstruos con los ataques inmediatos. +10: Pena inmed. |
Joya gambito Joya jaque mate |
Percepción |
Permite saber exactamente cuándo es posible capturar un monstruo. +10: Gurú de captura. |
Joya percepción |
Pesca |
Aumenta la probabilidad de que piquen los peces. +10: Experto en pesca. |
Joya pescador |
Potencial |
Afecta a si se conceden bonif. de ataque y defensa cuando la Salud baja de cierto nivel. +10: Adrenalina +1. +15: Adrenalina +2. -10: Agobiado. |
Joya de peligro Joya de riesgo |
Precisión |
Afecta a la desviación al apuntar (Habilidad de Artillero). +10: Estabilidad +1. +15: Estabilidad +2. -10: Estabilidad -1. |
Joya francotir. |
Prot. Oído |
Anula el efecto del rugido de los monstruos grandes. +10: Tapones. +15: Tapones buenos. |
Joya silenciador Joya tapón oído |
Protección |
Afecta a la cantidad de daño que sufres al ser atacado. +10: Bendición divina. -10: Bend. demoníaca. |
Joya prot.divina Joya protección Joya agallas Joya de peligro Joya de riesgo Joya fuerza Joya silenciador Joya tapón oído |
Psíquica |
Ofrece información detallada sobre los monstruos grandes en el mapa. +10: Detectar. +15: Autorastreador. |
Joya psíquica |
Recogida |
Afecta a las veces que puedes recoger o extraer, salvo en casos especiales. +10: Recogida +1. +15: Recogida +2. -10: Recogida -1. |
Joya de recogida |
Resist. |
Afecta al consumo de Resistencia para acciones que no sean evasiones y bloqueos (Habilidad de Espadachín). +10: Maratoniano. -10: Esprinter. |
Joya de maratón Joya velocista Joya constit. Joya par. piedra Joya pared Joya pared dura Joya salud Joya telón acero |
Res. agua |
Afecta a la resistencia al agua. +10: Res. agua +10. +15: Res. agua +15. +20: Res. agua +20. -10: Res. agua -10. -15: Res. agua -15. |
Joya de torrente |
Res. calor |
Afecta a la velocidad a la que se reduce la salud en áreas calurosas. +10: Canc. calor (P). +15: Canc. calor (G). -10: Aum. calor (P). -15: Aum. calor (G). |
Joya brisa fría |
Res. Corr |
Anula algunas corrientes de agua creadas por monstruos grandes. +10: Res corr. (P). +15: Res corr. (G). |
Joya remontar |
Res. frío |
Afecta a la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima en áreas frías. +10: Canc. frío (P). +15: Canc. frío (G). -10: Aum. frío (P). -15: Aum. frío (G). |
Joya brisa cálor |
Res. fuego |
Afecta a la resistencia al fuego. +10: Res. fuego +10. +15: Res. fuego +15. +20: Res. fuego +20. -10: Res. fuego -10. -15: Res. fuego -15. |
Joya carmesí |
Res. hielo |
Afecta a la resistencia al hielo. +10: Res. hielo +10. +15: Res. hielo +15. +20: Res. hielo +20. -10: Res. hielo -10. -15: Res. hielo -15. |
Joya de glaciar |
Res. plaga |
Evita las plagas elementales (fuego, agua, trueno, hielo, dragón). +10: Antiplaga. |
Joya resistencia |
Res.dragón |
Afecta a la resistencia del elemento dragón. +10: Res.dragón. +10. +15: Res.dragón. +15. +20: Res.dragón. +20. -10: Res.dragón. -10. -15: Res.dragón. -15. |
Joya Matadrag. Joya de ermitaño Joya de experto Joya maestra |
Res.trueno |
Afecta a la resistencia al trueno. +10: Res. trueno +10. +15: Res. trueno +15. +20: Res. trueno +20. -10: Res. trueno -10. -15: Res. trueno -15. |
Joya de trueno |
ResTemblor |
Anula el temblor producido por monstruos grandes. +10: Anti-temblor. |
Joya tectónica |
Res.viento |
Anula la presión del viento de los monstruos grandes. +10: Res. viento (P). +15: Res. viento (G). |
Joya de ancla Joya pisapapeles |
Retroceso |
Afecta al retroceso (Habilidad de Artillero). +10: Retroceso +1. +15: Retroceso +2. +20: Retroceso +3. -10: Retroceso -1. -15: Retroceso -2. -20: Retroceso -3. |
Joya retroceso Joya sin golpes Joya alta veloc. Joya de perdigón Joya disp. fuer Joya disp. fuer+ Joya madrugador Joya perdigón+ Joya perf.+ Joya perforación |
Salud |
Afecta al tamaño máximo del indicador de Salud. +10: Salud +20. +15: Salud +50. -10: Salud -10. -15: Salud -30. |
Joya de fuerza Joya de elusión Joya de evasión Joya resistencia Joya salto Joya vuelo |
Sentido |
Afecta a la probabilidad de ser atacado por monstruos. +10: Sigilo. -10: Provocar. |
Joya ninja Joya amada Joya de amistad |
SubFueBomb |
Aumenta el daño de bomba y el éxito de combinación. +10: Bombardero. |
Joya bombardero |
SubirDNorm |
Afecta a la potencia de los disparos normales (Habilidad de Artillero). +10: Pot. D Normal. |
Joya disp. fuer. Joya disp. |
SubirDPerd |
Afecta a la potencia de los disparos de perdigones (Habilidad de Artillero). +10: Pot. D Perdig. |
Joya de perdigón Joya perdigón+ |
SubirDPerf |
Afecta a la potencia de los disparos perforantes (Habilidad de Artillero). +10: Pot. D Perfor. |
Joya perf.+ |
Sueño |
Anula o duplica los efectos del sueño sobre ti. +10: Anula sueño. -10: Doble sueño. |
Joya vitalidad Joya vitalidad+ Joya tectónica Joya tiempo |
Superviv. |
Incrementa el ataque cada vez que caes desmayado en el combate. +10: Fortalecer. |
Joya agallas Joya fuerza |
Tranquil. |
Afecta al número de objetos de recompensa por capturar monstruos. +10: Experto captura. |
Joya KO Joya tranquil. |
Vel. Combo |
Afecta al éxito de la combinación. +10: Combinación +15% +15: Combinación +25% +20: Combinación +45% -10: Combinación -5% -15: Combinación -10% -20: Combinación -15% |
Joya de profesor |
Vel. Recar |
Afecta a la velocidad de recarga (Habilidad de Artillero). +10: Vel. recar +1. +15: Vel. recar +2. +20: Vel. recar +3. -10: Vel. recar -1. -15: Vel. recar -2. -20: Vel. recar -3. |
Joya alta veloc. Joya madrugador Joya bon. disp. Joya bon. disp.+ Joya bon. frag. Joya bon. perf. Joya bon. perf.+ Joya caja munic. Joya de cargador Joya retroceso Joya salva Joya sin golpes Joya tiroteo |
Vel. Recog |
Aumenta la velocidad de cortar, recoger, coger insectos y extraer. +10: Recogedor veloz. |
Joya coge-corre |
Vel. Recup |
Afecta a la velocidad de recuperación del daño temporal (indicador rojo). +10: Vel. Recup. +1. +15: Vel. Recup. +2. -10: Vel. Recup. -1. -15: Vel. Recup. -2. |
Joya bienestar Joya renacer Joya curadora Joya curatodo+ |
Veneno |
Anula o duplica los efectos del veneno sobre ti. +10: Anula veneno. -10: Doble veneno. |
Joya antídoto Joya antídoto+ Joya parálisis |