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Guía Monster Hunter 3 Tri

Barroth

Normalmente se quedan bajo el barro, quizá para protegerse del calor; incluso arrojan barro para atacar. Cargan frenéticamente contra todo aquello que perturbe sus barrizales.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES
Zona Corte Golpe Disparo Fuego Agua Hielo Trueno Dragón
Cabeza
22 25 15 0 50 15 0 0
Cuerpo
35 45 40 0 30 5 0 0
Patas delanteras
45 50 45 0 25 5 0 0
Patas traseras
35 30 35 0 25 5 0 0
Cola
40 40 50 0 30 15 0 0

SENSIBILIDAD A
Veneno
Parálisis
Sueño
Carne
Trampa
escollo
Trampa
choque
Bomba
de luz
Bomba
sónica
Bomba
boñiga
Media
Media
Media
Baja
Media
Media
Media
Baja
Media

ESTADO
Ira Le sale humo de la cabeza.
Fatiga Rompe hormigueros para recuperar su energía.
Moribundo Camina cojeando y se va a la zona 3 de los Llanos arenosos para dormir.

RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Caparaz. Barroth Caparaz. Barroth Garras Barro fértil
Cola Barroth Cola Barroth Caparaz. Barroth Lágrimas Wyvern
Concha Barroth Concha Barroth Concha Barroth Lomo Barroth
Cuero c. Barroth Cuero c. Barroth Garra Barroth
Garra Barroth Lomo Barroth Garra Barroth+
Garra Barroth+ Lomo Barroth+

Lomo Barroth Piedra Wyvern

Lomo Barroth+



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