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Guía Splatoon

Modo Historia - 02. Entinta y escala en la guardia de las octobolas
DESARROLLO EN VÍDEO

DESARROLLO EN TEXTO

Para avanzar por el nivel tendrás entintar paredes para poder escalarlas nadando como calamar. También deberás acabar con todos los enemigos que hay en cada zona lanzándoles tinta con Splatoon. De esa manera, harás aparecer unos lanzadores que deberás emplear para cambiar de zona (pulsando Splatoon). Por el camino encontrarás unos puntos de control que salvarán tu avance en caso de perder un segmento de vitalidad (hay seis puntos de control en total).

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Además, en este nivel te encontrarás unos pequeños robots denominados raspatintas que son inmunes a tus ataques y que se dedicarán a borrar cualquier rastro de tinta por la que pasen.

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El último lanzador del nivel te llevará a una pequeña plataforma con el último punto de control y un cañón que podrás controlar manteniendo Splatoon pulsado y disparando con Splatoon. De esa manera, podrás entintar toda la pared que hay enfrente y subir luego como calamar hasta arriba del todo, lugar donde encontrarás al siluro de este nivel. Dispara a la burbuja que lo rodea para romperla y acércate a él para rescatarle y salir automáticamente del nivel.

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Datos de interés

En una caja de madera que hay bajo un suelo de rejilla que hay en la zona del 2.º punto de control podrás encontrar el pergamino de este nivel, y sobre un raspatintas que hay en la zona del 3.er punto de control podrás encontrar una armadura.

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