Todo el equipamiento (accesorios, ropa y calzado) viene con un potenciador principal incluido. Según ganes experiencia con tu equipamiento, podrás conseguir nuevos potenciadores, aunque sus efectos son menores que los del potenciador principal (alrededor de 1/3). Para conseguir experiencia, usa el equipamiento en combates el línea.
Con el equipamiento de nivel
puedes conseguir un potenciador secundario adicional, con el de ![]()
puedes obtener dos y con el de ![]()
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puedes hacerte con hasta tres potenciadores más (ten en cuenta que hay marcas que tienen más o menos probabilidades de desbloquear ciertos potenciadores).
Tres potenciadores secundarios del mismo tipo prácticamente equivalen a uno principal, por lo que es aconsejable que los secundarios sean iguales, sobre todo si son tres. En cambio, no es buena idea que sean similares al principal, ya que su efecto apenas se suma. Lo ideal sería un buen principal y tres buenos secundarios iguales entre sí, pero diferentes al principal.
Además, a partir del nivel 20 podrás pagar 30000 monedas a Eri por añadir un espacio adicional para otro potenciador (aunque el máximo seguirá siendo tres) o cambiar los que tienes por otros distintos.
| Nombre | Descripción | |
| Acelerón de salida | Aumenta tu velocidad como inkling y calamar durante los primeros 30 segundos de combate. | |
| Alargabombas | Aumenta la distancia de lanzamiento de bombas, rastreadores y bolas aturdidoras (armas secundarias). | |
| Buscabombas | Te permite ver las trampas y bombas ocultas de tu rival. | |
| Duración especial | Incrementa el tiempo de uso de las armas especiales que tienen límite de tiempo. | |
| Impermeabilidad | Al moverte sobre tinta enemiga, sufres menos daño y te desplazas más rápido. | |
| Invisibilidad | Reduce la duración de rastreadores y otros ataques que revelan tu posición. | |
| Ninjalamar | No dejas rastro al nadar en forma de calamar, pero tu velocidad se reduce. | |
| Recarga especial | Aumenta la velocidad de recarga del medidor especial (armas especiales). | |
| Recarga rápida | El tanque de tinta se rellena más rápido al nadar en forma de calamar. | |
| Reconocimiento | Te permite ver en el mapa al equipo rival mientras estés en el punto base. | |
| Reducción especial | Después de que te liquiden, el medidor especial (armas especiales) se reduce menos. | |
| Remontada | Ciertas habilidades mejoran durante un tiempo cuando vuelves a aparecer. | |
| Retorno exprés | Si te liquidan, tardas menos tiempo en reaparecer. | |
| Sprint final | Aumenta la velocidad de recarga y reduce el uso de tinta durante los últimos 30 segundos de combate. | |
| Superataque | Aumenta el ataque del arma principal, de la secundaria y de la especial. | |
| Superbuceo | Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando eres calamar. | |
| Supercarrera | Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando eres inkling. | |
| Superdefensa | Reduce el daño recibido al sufrir un ataque. | |
| Supersalto invisible | Oculta los puntos de supersalto, pero estos son más lentos. | |
| Supersalto rápido | Acelera los supersaltos. | |
| Tintahorro (ppal.) | Tu arma principal consume menos tinta. | |
| Tintahorro (sec.) | Tu arma secundaria consume menos tinta. | |
| Venganza | Si te liquidan, tu equipo podrá ver la ubicación del jugador que lo hizo. | |
| Ventaja | El medidor especial (armas especiales) se rellena automáticamente si tu equipo tiene menos jugadores activos. | |