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Guía Splatoon

Modo Historia (un jugador): Distrito Pulpo

A la derecha de la torre que hay al fondo de la plaza (el vestíbulo de los combates en línea) verás una alcantarilla por la que verás asomarse a un anciano personaje (el Capitán Jibión). Colócate sobre dicha alcantarilla y pulsa Splatoon para hacerte calamar y acceder al Distrito Pulpo, lugar donde tendrás una conversación con el capitán.

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El capitán te contará que el Gran Siluro que abastecía de energía a Cromópolis ha desaparecido y que sospecha de que ha sido una fechoría de los octarianos, y luego te dará un traje de élite y una pistola de élite con un tanque y un arma secundaria (bomba básica).

Tu objetivo es rescatar al siluro eléctrico que hay en cada misión sin que se te acabe la vitalidad con el fin de encontrar al Gran Siluro.

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REGLAS

Vitalidad. Su indicador se encuentra en la esquina superior izquierda. Perderás un segmento de vitalidad cuando un enemigo te liquide, y lo recuperarás cada vez que alcances un punto de control. Si te quedas sin vitalidad, abandonarás la misión y volverás al Distrito Pulpo.

Caviar rojo. Su indicador se encuentra en la esquina superior derecha, el cual contabilizará las unidades de caviar rojo lleves conseguidas. Cuando estés en el Distrito Pulpo, toca "Mejoras" en la pantalla del Wii U GamePad y podrás usar caviar rojo para reforzar tu equipamiento.

Pergamino. Su indicador se encuentra en la esquina superior derecha. En cada misión hay escondido un pergamino que revela información sobre los secretos del mundo en el que se desarrolla el juego. Cuando te hagas con uno, se indicará con un icono.


DESARROLLO. ÁREA 1

En la zona inicial (Área 1) encontrarás tres entradas a las bases octarianas que deberás entintar para poder entrar a ellas. Dichas entradas te llevarán a las tres primeras fases: 01. A la caza del siluro en el octocuartel, 02. Entinta y escala en la guarida de las octobolas y 03. ¡La venganza de los octocópteros!

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Tras completar los tres primeros niveles y rescatar a sus respectivos siluros se abrirá el pulportal final, el cual te llevará a un nivel llamado Cara a cara con el Tentacubo en el que tendrás que enfrentarte a un jefe final llamado Tentacubo.

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Cuando derrotes al jefe del Área 1 desbloquearás un tintransportador que luego tendrás que usar para ir a la siguiente área.

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DESARROLLO. ÁREA 2

En el Área 2 encontrarás seis entradas a las bases octarianas que deberás entintar para poder entrar a ellas. Dichas entradas te llevarán a las seis siguientes fases: 04. El laberinto de surtidores, 05. Esponjas en su tinta, 06. Aventura propulsada, 07. Duras horas entre embadurnadoras, 08. Emboscada octoamazona en el jardín botánico y 09. Octobjeto Volador No Identificado.

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Tras completar esos seis niveles y rescatar a sus respectivos siluros se abrirá el pulportal final, el cual te llevará a un nivel llamado La temible Octoválvula escupebolas en el que tendrás que enfrentarte a un jefe final llamado Octoválvula.

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Cuando derrotes al jefe del Área 2 desbloquearás un tintransportador que luego tendrás que usar para ir a la siguiente área.

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DESARROLLO. ÁREA 3

En el Área 3 encontrarás seis entradas a las bases octarianas que deberás entintar para poder entrar a ellas. Dichas entradas te llevarán a las seis siguientes fases: 10. El tintransportador prodigioso, 11. La misteriosa ruta de bloques invisibles, 12. Las implacables tintapisonadoras, 13. Encuentros inesperados en uno y otro lado, 14. Invasión octoamazona en el Parque Lubina y 15. Octoabducción en la mina costera.

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Tras completar esos seis niveles y rescatar a sus respectivos siluros se abrirá el pulportal final, el cual te llevará a un nivel llamado Baño de tinta en la guarida del Octorbellino en el que tendrás que enfrentarte a un jefe final llamado Octorbellino.

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Cuando derrotes al jefe del Área 3 desbloquearás un tintransportador que luego tendrás que usar para ir a la siguiente área (durante el recorrido también deberás usar una plataforma propulsada y otro tintransportador).

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DESARROLLO. ÁREA 4

En el Área 4 encontrarás seis entradas a las bases octarianas que deberás entintar para poder entrar a ellas. Dichas entradas te llevarán a las seis siguientes fases: 16. La fortaleza de los bloques propulsados, 17. En el punto de mira de los octotiradores, 18. A vueltas con las embadurnadoras, 19. Entre los tentáculos del destino, 20. Rebelión octoamazona en la mina costera y 21. ¡El ovni contraataca! Amenaza bajo el viaducto.

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Tras completar esos seis niveles y rescatar a sus respectivos siluros se abrirá el pulportal final, el cual te llevará a un nivel llamado Entre las fauces del Dentáculo en el que tendrás que enfrentarte a un jefe final llamado Dentáculo.

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Cuando derrotes al jefe del Área 4 desbloquearás el acceso a unos grandes bloques cuadrados que hay al sur del área. Pinta sus lados para poder subir por ellos como calamar y así podrás llegar al área siguiente.

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DESARROLLO. ÁREA 5

En el Área 5 encontrarás seis entradas a las bases octarianas que deberás entintar para poder entrar a ellas. Dichas entradas te llevarán a las seis últimas fases: 22. El imprevisible sendero de interruptores, 23. La peligrosa ruta de la esponja, 24. Aspas en alto frente al batallón pulpo, 25. Bajo presión contra las tintapisonadoras, 26. Encerrona octoamazona sobre la plataforma y 27. Avistamiento ovni en el Parque Lubina.

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Tras completar esos seis niveles y rescatar a sus respectivos siluros aparecerá un lanzador en el bloque más alto del área, el cual te disparará directamente a la entrada a un nivel llamado ¡Baile final contra el Pulpotrón! en el que tendrás que enfrentarte al jefe final del juego: Pulpotrón.

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Tras acabar con dicho enemigo pasarás a ver los títulos de crédito del juego (tendrás que "pintar" la pantalla para verlos). Cuando terminen, recibirás dos conjuntos de equipamiento completos que luego podrás usar en tus combates en línea: una copia del traje de élite que has usado durante el modo historia, compuesto por Auriculares de élite (réplica), Sudadera de élite (réplica) y Deportiva de élite (réplica), y la pulpoarmadura de las octoamazonas, la cual está formada por Pulposcopio, Pulpoarmadura y Pulpobota.

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Otras cosas que desbloquearás al terminar el modo historia son:

- El Gran Siluro aparecerá en la torre del vestíbulo de la plaza de Cromópolis.

- Títulos de crédito. Vuelve al Distrito Pulpo y habla con el Capitán Jibión para hacer aparecer un monolito con el que podrás volver a ver los créditos siempre que quieras.

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