| DESARROLLO EN VÍDEO |
| DESARROLLO EN TEXTO |
Para avanzar por el nivel tendrás entintar paredes y suelos para poder nadar como calamar y así tener la capacidad de escalar paredes y saltar distancias más largas (con
). Por el camino encontrarás unos puntos de control que salvarán tu avance en caso de perder un segmento de vitalidad (hay nueve puntos de control en total). Además, deberás acabar con todos los enemigos que hay en la zona del 5.º punto de control para hacer aparecer un lanzador que deberás emplear para cambiar de zona (pulsando
).


En este nivel, la forma más habitual de cambiar de zona es usando unos tintransportadores deberás usar manteniendo
pulsado y moviendo el mando hacia donde quieras ir.


En las zonas del 5.º y del último punto de control podrás encontrar unas latas que te darán el arma especial tintazuca. Con ella podrás eliminar fácilmente a los enemigos de la zona (para usarla deberás pulsar
).


Al final del único recorrido posible encontrarás al siluro de este nivel. Dispara a la burbuja que lo rodea para romperla y acércate a él para rescatarle y salir automáticamente del nivel.

Datos de interés
En una caja de madera que hay sobre un pilar ubicado en la zona del 6.º punto de control podrás encontrar el pergamino de este nivel. Y en unas cajas de madera que hay en la zona del 2.º y del último punto de control podrás encontrar unas armaduras (en este nivel hay dos).

