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Guía Splatoon

Modo Historia - Pulpoportal final 3. Baño de tinta en la guarida del Octorbellino
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DESARROLLO EN TEXTO

Usa el lanzador que hay al inicio del nivel para ir a la gran zona circular que hay en medio del escenario, lugar donde deberás enfrentarte al jefe final del Área 3: Octorbellino.

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Para acabar con el jefe tienes que entintar el suelo hasta formar un charco lo bastante grande como para detener al enemigo cuando pase por encima de él. Si lo logras, se hundirá en tu tinta y asomará un tentáculo al que tendrás que disparar.

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Repite esto dos veces más teniendo en cuenta que la segunda vez el suelo se moverá y que en la tercera habrá secciones de cristal que no podrás pintar, por lo que será más complicado formar charcos grandes de tinta, y una vez consigas disparar al tentáculo superior por tercera vez lograrás acabar con el enemigo.

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Tras acabar con el Octorbellino aparecerá el pergamino frente al siluro de este nivel, el cual te desbloqueará las armas Aerógrafo pro y Aerógrafo plus. Dispara a la burbuja que rodea al siluro para romperla y acércate a él para rescatarle y salir automáticamente de la fase.

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