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Guía Luigi's Mansion 3

Historia - Planta 10: suites eternas
Explorar las suites eternas

Después de perseguir y vencer al jefe de mantenimiento en el tanque principal de la planta B2: calderas, tendrás que usar el ascensor del hotel para subir a la planta 10: suites eternas pulsando el botón "10".

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Las calderas cuentan con 4 niveles, y tú comenzarás en el 4. Cuando salgas del ascensor te encontrarás en un pasillo (pasillo del ascensor). Avanza hasta encontrar una puerta bloqueada por arena que tendrás que aspirar para poder continuar.

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Tras la puerta hallarás una gran sala de arena que tiene una pirámide en el centro. Examina la estatua que hay a la izquierda de la entrada de la pirámide y así podrás abrirla y acceder a su interior.

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Dentro de la pirámide (cámara del altar) hay un sarcófago, y si lo examinas, pasarás a una cinemática en la que verás salir de su interior a una fantasmona que abrirá el suelo a tus pies y te hará caer hasta el nivel 1 de la planta.

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Huir de la pirámide y luchar contra la guardiana

Cuando la cinemática termine te encontrarás en una pequeña habitación denominada cámara del pozo (Nv. 1). Aspira la arena que hay en el suelo para desenterrar una estatua que hay en la pared izquierda y examínala para abrir la puerta que hay en la pared derecha, salida a la cual podrás llegar soplando la arena del suelo para formar una rampa.

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La siguiente estancia es un pasadizo oculto, y en él hay una rampa con una trampa que activará unas serpientes de piedra en la pared este que te dispararán unos dardos que te impedirán avanzar. Activa a Gomiluigi, atraviesa los dardos y tira de una cadena que hay después para levantar una pared delante de las serpientes de piedra, y luego pasa con Luigi y sube por una escalerilla que hay al final para ascender hasta el Nivel 2, lugar donde verás un sarcófago que tendrás que examinar para continuar.

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La próxima sala es la cámara central, y allí verás tres puertas normales a ras de suelo y una elevada a la que no podrás llegar. Intenta salir por cualquiera de las puertas que hay al nivel del suelo y entonces quedarás encerrado en la habitación y saldrá una momia de uno de los sarcófagos que hay en las paredes. Para luchar contra ella tienes que golpearla con algo para que se caiga al suelo, cosa que puedes hacer usando el propulsor, llamando su atención con fogonazos de tu linterna para que eche a correr hacia ti y termine chocando con algo, o lanzando el Chupoun a un jarrón para luego cogerlo y atacarle con él.

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Una vez que la momia haya caído al suelo, tendrás que aprovechar ese momento para aspirar sus vendas y dejar al descubierto el Granujirú que hay dentro, al cual podrás cazar luego como siempre.

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Tras derrotar a la momia tendrás que entrar en las tres salas que hay tras las puertas que hay a ras de suelo, las cuales puedes visitar en el orden que quieras: cámara del tesoro, cámara de la balanza y cámara de la serpiente. Al completar el enigma de cada una de ellas, taponarás parcialmente un agujero que hay en el suelo por el que caerá una cascada de arena, y el objetivo es completar las tres salas para taponarlo del todo.

Tienes que tener en cuenta que al volver aquí tras completar la primera sala, serás atacado por unas estatuas de piedra rodantes de unos Boos, mientras que al regresar después de completar la segunda serás atacado por unas cuantas momias.

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Cámara del tesoro.

Esta habitación se encuentra tras la puerta que hay en la pared norte, y en ella tendrás que aspirar la arena que hay en el suelo hasta encontrar un orbe con una luz verde que luego tendrás que disparar al hueco circular que hay en la pared del fondo.

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Al hacer eso, la pared desaparecerá y tendrás acceso a otra zona de la estancia en cuya pared del fondo encontrarás seis huecos por los que saldrá un gas venenoso: dos circulares verdes, dos triangulares amarillos y dos cuadrados rojos. Aspira la arena del suelo para ir encontrando sus objetos correspondientes y ve taponando con ellos los huecos de la pared. Mientras, el gas te irá quitando la salud, pero como hay bastantes corazones enterrados bajo la arena no es demasiado preocupante. Uno de los objetos está dentro de un jarrón que debes destruir con el Chupoun, y otro dentro de un cofre enterrado.

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Una vez logres taponar los seis huecos, la pared del fondo se abrirá y detrás encontrarás una estatua que deberás examinar para taponar un agujero que hay en la cámara central y por el cual caerá una cascada de arena (lo taponarás parcialmente si es tu primera o segunda habitación, y totalmente si es la tercera).

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Cámara de la balanza.

Esta habitación se encuentra tras la puerta que hay en la pared oeste, y en ella habrá una báscula en el suelo. Además, en la pared del fondo también podrás ver un arco con ocho símbolos, una placa con un agujero que dejará ver uno de esos símbolos y un estrosensor.

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El objetivo es poner sobre la báscula del suelo unas figuras que puedes aspirar o unos jarrones que puedes mover con el Chupoun, y luego activar el estrosensor con un fogonazo de la linterna para que la báscula pese lo que has puesto encima. Eso moverá una aguja que se detendrá en uno de los ocho símbolos del arco dependiendo de la cantidad de peso que hayas puesto sobre la báscula.

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Debes tener en cuenta que las figuras pesan más que los jarrones, y dependiendo del símbolo que se vea en el agujero de la placa donde está el estrosensor tendrás que poner unas cosas u otras. En total tienes que acertar con el peso de tres de esos símbolos: un caimán, una gacela y un elefante, y además tienes que hacerlo rápido, ya que tras acertar con el peso del caimán empezará a descender un techo lleno de pinchos que acabará contigo si no te das prisa.

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El peso de los símbolos en figuras y jarrones, sumado al peso de Luigi, es el siguiente:

Símbolo Peso
1.º Caimán Luigi + 1 figura + 1 jarrón
2.º Gacela Luigi + 1 jarrón
3.º Elefante Luigi + 3 figuras

Nota. También puedes poner o quitar arena sobre la báscula para pesarla, pero esa manera es más difícil de cuantificar.

Cuando consigas acertar con el peso de los tres símbolos aparecerá una estatua que deberás examinar para taponar un agujero que hay en la cámara central y por el cual caerá una cascada de arena (lo taponarás parcialmente si es tu primera o segunda habitación, y totalmente si es la tercera).

Si luego intentas abandonar la estancia, aparecerá un Jopalut y unos Jopalutitos a los que tendrás que cazar para poder salir.

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Cámara de la serpiente.

Esta habitación se encuentra tras la puerta que hay en la pared este, y en ella habrá una estatua sobre un pedestal en la esquina nordeste a la que podrás llegar soplando la arena del suelo para formar una rampa.

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Intenta examinar la estatua y entonces desaparecerá y surgirán de la arena tres pedestales con unas cabezas de serpiente que dispararán unos láseres rojos a las paredes de la estancia con el objetivo de cortar unas cadenas. Dichas cadenas sostienen el techo de la habitación, y lo que tienes que hacer es evitar que los láseres corten las cuatro cadenas existentes para que el techo no te aplaste.

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Sopla la arena del suelo para formar rampas que te permitan acercarte a las cabezas de serpiente y utiliza el propulsor cuando estés próximo a ellas para desactivar sus láseres. Si logras desactivar los tres láseres antes de que corten la última cadena, evitarás que el techo caiga sobre ti.
Además, tras desactivar dos de los láseres, aparecerá un fantasma del tipo Mimouch al que deberás cazar fijándote en el rastro que deja en la arena al desplazarse.

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Después de desactivar los tres láseres y cazar al Mimouch, volverás a hacer aparecer la estatua en el pedestal en la esquina nordeste, la cual tendrás que examinar para taponar un agujero que hay en la cámara central y por el cual caerá una cascada de arena (lo taponarás parcialmente si es tu primera o segunda habitación, y totalmente si es la tercera).

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Si regresas a la cámara central después de haber completado los enigmas de la cámara del tesoro, la cámara de la balanza y la cámara de la serpiente, verás que el agujero que hay en la cámara central por el que caerá arena estará taponado, cosa que hará que el nivel de la arena del suelo vaya subiendo poco a poco. Mientras, te aparecerán unos cuantos fantasmas de varios tipos a los que tendrás que cazar (unos cuantos Granujirús, algunos Mimouch y un Jopalut).

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Una vez termines con todos los fantasmas y el nivel de la arena haya llegado hasta arriba, podrás salir de la cámara atravesando la puerta elevada que había al norte, ya en el Nivel 3 de la planta.

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Tras la puerta se encuentra el pasadizo secreto, estancia que deberás atravesar rápidamente para evitar ser golpeado por unos muros que empezarán a cerrarse tras de ti. Cuando llegues al final del pasadizo te encontrarás ya en el Nivel 4 de la planta, lugar donde parecerá no haber salida. Usa el Chupoun para destruir el jarrón que hay allí y encontrar un farol dorado, y después aspíralo y acércalo a las llamas de un pebetero para prenderlo. De esa forma, podrás usarlo para prender la telaraña que hay en la pared izquierda.

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Al eliminar la telaraña descubrirás un mural de Luigi que deberás examinar para ver una cinemática en la que lo atravesarás. Así volverás a la cámara del altar, lugar donde volverás a encontrarte con la fantasmona que viste al inicio y que se irá atravesando la puerta.

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Sal de la cámara para regresar a la gran sala de arena y allí te las verás de nuevo con Serpertiti, la fantasmona de esta planta, la cual se cubrirá de arena y formará una gran cabeza de la que saldrán cuatro serpientes que te atacarán.

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Esquiva a las serpientes cuando se lancen a por ti para morderte, y entonces golpearán el suelo y se quedarán aturdidas, momento que puedes aprovechar para aspirar su arena y eliminarlas.

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Para derrotar a Serpertiti tendrás que aspirar la cara de la cabeza de arena que la cubre siempre que puedas. De esa manera, habrá un momento en el que la cabeza desaparecerá y la fantasmona quedará al descubierto rodeada de serpientes que luego te lanzará y que tendrás que esquivar o dispersar con el propulsor. Así lograrás que Serpertiti sea vulnerable y podrás intentar cazarla como al resto de los fantasmas.

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De vez en cuando, la cabeza de arena dará un salto para cambiar de posición y al caer provocará una onda expansiva de la que te tendrás que alejar o saltar con el propulsor de la succionaentes. Otras veces, surgirá de la arena como un tornado y formará un puño de arena que también podrás deshacer con el propulsor.

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Recuperar el botón

Repite estas estrategias varias veces, y de esa manera podrás capturar a la fantasmona y conseguir otro de los botones del ascensor: el de la planta 11.

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Colocar el botón en el ascensor

Tras capturar a Serpertiti y obtener el botón que guardaba, deberás dirígete al ascensor del hotel para colocar el botón que acabas de conseguir.

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