Los únicos personajes que pueden equiparse con armas de asta son Olberic (guerrero) y Tressa (mercader).
| Nombre | Localización | Datos |
| Arpón conmemorativo | Acción de senda "comprar" o "robar" al habitante que está más a la izquierda de la aldea en Aguascalmas. | Atq. fís. +38 Atacar: A veces ralentiza al objetivo. |
| Guja arcana | Armería de Átlasdam. | Atq. fís. +36 Atq. elem. +38 |
| Guja de mago | Armería de Cumbrecantal. Armería de Puertogrande. |
Atq. fís. +96 Atq. elem. +162 |
| Guja del alma | Armería de Puertogrande. | Atq. fís. +121 Atq. elem. +252 |
| Guja elemental | Acción de senda "comprar" o "robar" a una mercader de vestido azul en la zona central de los Mercados de Puertogrande. Dentro de un cofre morado en el Bosque Sin retorno (lo encuentras saliendo por el camino oeste de Bastión del Vencedor: puerta de la arena). |
Atq. fís. +104 Atq. elem. +173 |
| Guja rúnica | Acción de senda "comprar" o "robar" a una mercader de vestido azul en la zona central de los Mercados de Puertogrande. |
Atq. fís. +120 Atq. elem. +363 Evasión +48 |
| Lanza | Arma inicial de Olberic (guerrero). | Atq. fís. +8 Velocidad +2 |
| Lanza bélica | Almacén Adoquinia. Armería de Nocturnia. |
Atq. fís. +34 Velocidad +10 |
| Lanza de aflicción | Acción de senda "comprar" o "robar" a una mercader de vestido azul en la zona central de los Mercados de Puertogrande. Cofre (Alcantarillas de Puertogrande). |
Atq. fís. +262 Crítico +122 |
| Lanza de bandido | Acción de senda "comprar" o "robar" a un habitante de Nobiliaria oriental. Armería de Bastión del Vencedor. Armería de Cumbrecantal |
Atq. fís. +81 Velocidad +31 |
| Lanza de erizo | Acción de senda "desafiar" o "provocar" a un clérigo de la catedral de Sacrolumia. Cofre (La perdición del capitán). |
Atq. fís. +142 Velocidad +84 |
| Lanza de guerra | Cofre morado en la Senda de las Bestias. | Atq. fís. +71 Crítico +41 |
| Lanza de hierro | Armería de Aguascalmas. Acción de senda "comprar" o "robar" a un habitante de Rocaudaz. |
Atq. fís. +23 Velocidad +6 |
| Lanza de jade | Almacén de Vadorriviera. | Atq. fís. +228 Crítico +115 |
| Lanza de jaguar | Acción de senda "comprar" o "robar" a un guardia en el lado izquierdo de Termalia. | Atq. fís. +112 Crítico +66 |
| Lanza de los alisios | Te la dan al completar la historia secundaria "Las aventuras de Ali" en Nocturnia. | Atq. fís. +150 Atq. elem. +380 Atacar: Aumenta el daño de viento infligido. |
| Lanza de maestro | Dentro de un cofre tras derrotar al Señor de las Arenas en la Catacumbas de Marsálima. | Atq. fís. +355 Crítico +151 |
| Lanza de Miguel | Derrotando a Miguel durante el capítulo 3 de Alfyn. | Atq. fís. +200 Precisión +88 Atacar: A veces reduce la evasión del objetivo |
| Lanza de plata | Acción de senda "comprar" o "robar" a un granjero de Adoquinia, o a un chico del Palacio de Átlasdam. Acción de senda "comprar" o "robar" a un granjero amable de Adoquinia. |
Atq. fís. +56 Velocidad +24 |
| Lanza de platino | Armería de Puertogrande. | Atq. fís. +196 Velocidad +92 |
| Lanza de serafín | Armería de Puertogrande. Desafío en Petrófico. |
Atq. fís. +275 Velocidad +126 Atacar: A veces confunde al objetivo |
| Lanza de Solealia | Armería de Aguascalmas. Armería de Nocturnia. |
Atq. fís. +72 Velocidad +6 Atacar: A veces reduce la evasión del objetivo |
| Lanza funesta | Acción de senda "comprar" o "robar" a un comerciante de Vadorriviera (el mercader está escondido detrás de las casas de Vadorriviera de abajo). Te la dan al completar la historia secundaria "El gigante dormido" en Sacrolumia. |
Atq. fís. +111 Precisión +30 |
| Lanza imperial | Acción de senda "comprar" o "robar" a un personaje del Bastión del Vencedo.r Cofre (Arenas septentrionales de Termalia) Acción de senda "comprar" o "robar" a Mont d'Or dentro de la arena de Bastión del Vencedor. |
Atq. fís. +180 Crítico +88 |
| Lanza improvisada | Se equipa automáticamente si no seleccionas ninguna otra arma de asta. | - |
| Lanza para combate | Acción de senda "desafiar" o "provocar" a una anciana de Aguascalmas. Acción de senda "comprar" o "robar" al capitán Leon Bastralle de Aguascalmas. |
Atq. fís. +390 Crítico +148 Atacar: A veces ciega al objetivo |
| Lanza pesada | Armería de Cumbrecantal. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está frente a la armería de Puertogrande. Acción de senda "comprar" o "robar" a una habitante que está en el lado izquierdo de Arroyoclaro: río arriba. |
Atq. fís. +96 Crítico +53 |
| Lanza prohibida | Acción de senda "comprar" a una anciana de Cumbrecantal. | Atq. fís. +320 Atq. elem. +303 Velocidad -98 |
| Lanza puente | Armería de Doradia. Acción de senda "comprar" o "robar" a una mercader de vestido azul en la zona central de los Mercados de Puertogrande. Acción de senda "comprar" o "robar" al anciano del lado izquierdo de Puente Santo. |
Atq. fís. +128 Velocidad +71 Atacar: A veces ciega al objetivo |
| Lanza victoriosa | Armería de Bastión del vencedo.r Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está en la entrada de Puertogrande. Acción de senda "comprar" o "robar" a una mercader de vestido azul en la zona central de los Mercados de Puertogrande. |
Atq. fís. +212 Velocidad +99 |