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Guía Octopath Traveler

Las aventuras de Ali - Historia secundaria de Nocturnia (Solealia)

Nota: La persona que te ofrece esta historia secundaria solo aparecerá cuando hayas completado el capítulo 4 de Tressa la mercader.

En el pasillo que te lleva a la gran taberna de Nocturnia, encontrarás a Ali, un joven mercader que abandonó su pueblo. Al hablar con él te pedirá que le consigas un poco de clamor de gato acechador.

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Para poder ayudarle, debes visitar Marsálima, pero no para buscar lo que te ha pedido, sino para hacer que te acompañe uno de los personajes que vive allí.

El personaje que debes hacer que te acompañe es Maruf, el padre de Ali. Para hacerlo has de usar la acción de senda "Guiar" o "Seducir" (pulsando el botón Octopath Traveler a su lado).
Por este motivo, debes tener en tu equipo a Ophilia, la clérigo de Sacrolumia ya que posee la acción de senda "Guiar", o a Primrose, la bailarina de Nocturnia ya que posee la acción de senda "Seducir".

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Cuando Maruf te acompañe, tendrás que volver a Nocturnia para hablar de nuevo con Ali y cuando padre e hijo se reunan te darán la misión por completada.

Recompensa: 9000 monedas - Lanza de los alisios x 1

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