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Guía Octopath Traveler

Capítulo 3 - Tressa: Mercader - Bastión del Vencedor (Bosque)

Cuando completes el capítulo 2 de uno de los personajes aparecerá el capítulo 3 de su historia. Es recomendable que completes el capítulo 2 de todos los personajes antes de entrar en el capítulo 3 de cualquiera de ellos, o no tendrás nivel suficiente para poder enfrentarte a los enemigos que te encuentres (y así tendrás más posibilidades de derrotar enemigos finales ya que contarás con más armas y habilidades).

Cuando llegues a la aldea Bastión del Vencedor podrás empezar el capítulo 3 de Tressa. Asegúrate tener cerca del nivel 32 con ella antes de comenzar o al menos con el resto de personajes de tu grupo, ya que si no te resultará muy complicado derrotar a ciertos enemigos que vas a encontrar. Si llegaste anteriormente aquí y no elegiste empezar el capítulo, ahora tendrás que ir a la taberna y elegirlo allí hablando con el tabernero.

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Llegas a este pueblo con la intención de encontrar un gran tesoro que te permita conseguir tu siguiente objetivo. Nada más entrar debes ir al vendedor de antigüedades que hay cerca de la entrada este. Habla con él y descubrirás algo que te llama la atención, pero no podrás conseguirlo ahora. Después ve al oeste de la aldea para hablar con el capitán Leon.

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A continuación, tendrás que ir al punto señalado para comprar un antiguo escudo (dependiendo de tu nivel con Tressa el precio variará, cuanto más alto sea el nivel, más bajo será el precio). Tienes que usar la opción Comprar para poder hacerte con el Escudo de Edbart.

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Con ese objeto en tu poder regresa al vendedor de antigüedades y podrás conseguir un extraño y viejo mapa intercambiándolo por el escudo. Después habla con Leon en la taberna.

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Después ve a la salida suroeste y allí podrás entrar en el Camino a la Gruta Olvidada. En esta zona de paso encuentras tres cofres que contienen una Aceituna de la vida, una Piedra alma sombra (M) y una Uva curativa (M). Dentro de la gruta encontrarás más cofres, con una Cesta de ciruelas vigorizantes, un Racimo de uvas curativas, Hierba de luz, Granada energética (G), Almádena, 15.000 monedas, Piedra vitalAceituna de la vida (M).

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Así llegarás a la zona del enemigo final, un gran tigre al que tendrás que derrotar.

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El principal problema de este enemigo es que al atacar suele envenenar a uno o más miembros de tu grupo, así que o los curas rápidamente o es fácil que tu equipo caiga pronto. Para evitarlo intenta acabar con el escudo lo más rápido posible, para ello usa las habilidades Mil lanzas o Furia de flechas ya que es débil a los dos ataques.

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Debilidades
Tigre dienteponzoña Armas de asta
Arcos
Fuego Luz

Sus ataques son físicos y a todo el grupo, así que si vas a recibir uno asegúrate de que todos tienen energía suficiente para aguantarlo (y puedes reducir su potencia con alguna habilidad). También debes tener en cuenta que la protección del escudo se incrementará en 2 puntos dos veces. Así que, según avance el combate, se hará más complicado romperlo.

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Al derrotarle conseguirás la Carta de Baltazar. Regresarás al pueblo y tendrás que buscar a Leon para hablar con él dentro de la taberna. Después sal por el sureste de la aldea y verás el último diálogo entre Tressa y Leon antes de despedirse. Ahora podrás ir al capítulo 4 con Tressa, pero antes de seguir con ella es recomendable que completes los demás capítulos 3 del resto de personajes. De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura ya que tendrás mejores niveles en tus personajes.

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