Los únicos personajes que pueden equiparse con báculos son Ophilia (clériga) y Cyrus (erudito).
| Nombre | Localización | Datos |
| Almádena | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está dentro del bazar de Puertogrande (al norte de los mercados). | Atq. fís. +171 Atq. elem. +98 Crítico +60 |
| Bastón | Arma inicial de Ophilia (clériga) y Cyrus (erudito). | Atq. fís. +1 Atq. elem. +8 Crítico +2 |
| Bastón compuesto | Acción de senda "comprar" o "robar" a un habitante de Sacrolumia. Acción de senda "comprar" o "robar" al chico que está en el lado derecho del interior del palacio de Átlasdam. |
Atq. fís. +18 Atq. elem. +44 Equipar: En ocasiones, duerme al objetivo |
| Bastón de cero absoluto | Te lo dan al completar la historia secundaria "El regreso de la princesa Mary" en Aguascalmas. |
Atq. fís. +132 Atq. elem. +293 Equipar: Aumenta el daño de hielo infligido. |
| Bastón de laurel | Acción de senda "comprar" o "robar" a Russel en Petrófico. |
Atq. fís. +24 Atq. elem. +52 |
| Bastón de mago | Acción de senda "comprar" o "robar" a Revello en Nobiliaria (dentro de la casa que está más a la derecha). | Atq. fís. +62 Atq. elem. +98 |
| Bastón de obispo | Te lo dan al completar a historia secundaria "Lianna y Eliza" en Sacrolumia. | Atq. fís. +187 Atq. elem. +352 Equipar: Aumenta el daño de luz infligido. |
| Bastón de roble | Armería de Átlasdam. Armería de Puente Santo. |
Atq. fís. +16 Atq. elem. +68 |
| Bastón de vidente | Cofre (Senda del Bosque Lóbrego). Cofre (Cascadas gemelas) |
Atq. elem. +78 Atacar: A veces, disminuye la defensa elemental del objetivo. |
| Bastón de Yggdrasil | Almacén de Eolino. | Atq. fís. +121 Atq. elem. +289 |
| Bastón erudito | Cofre morado en el interior de los Túneles de Eternalia. | Atq. fís. +111 Atq. elem. +333 Velocidad: +99 |
| Bastón improvisado | Se equipa automáticamente si no seleccionas ningún otro báculo. | - |
| Bastón ligero | Armería de Átlasdam. | Atq. fís. +8 Atq. elem. +24 |
| Bastón maravilloso | Armería de Cumbrecantal. Armería de Puente Santo. Acción de senda "comprar" al obispo Bartolo junto al altar de la Catedral de Puente Santo después de completar el capítulo 4 de Ophilia. |
Atq. fís. +56 Atq. elem. +92 Atacar: A veces, disminuye el ataque elemental del objetivo. |
| Bastón negro | Te lo dan a derrotar a los enemigos finales del Capítulo 3 de Ophilia, la Clérigo. | Atq. fís. +71 Atq. elem. +112 Atacar: A veces ciega al objetivo. |
| Bastón para combate | Acción de senda "comprar" al obispo Bartolo junto al altar de la Catedral de Puente Santo después de completar el capítulo 4 de Ophilia. |
Atq. fís. +212 Atq. elem. +399 Atacar: A veces ralentiza al objetivo. |
| Bastón prohibido | Acción de senda "comprar" o "robar" al clérigo amable que está en el interior de la Catedral de Arroyoclaro: río arriba. | Atq. fís. -100 Atq. elem. +285 Crñitico -50 |
| Bastón sabio | Acción de senda "comprar" o "robar" a una habitante en la entrada de Eternalia. | Atq. fís. +98 Atq. elem. +188 Atacar: A veces, confunde al objetivo. |
| Cetro de Mattias | Te lo dan a derrotar a Mattias al final del Capítulo 4 de Ophilia, la Clérigo. | Atq. fís. +116 Atq. elem. +268 Equipar: A veces, disminuye el ataque elemental del objetivo.. |
| Garrote de gigante | Acción de senda "comprar" o "robar" a una anciana que esá en el lado izquierdo de Vadorriviera de abajo.
|
Atq. fís. +229 Atq. elem. +112 Crítico +86 |
| Lucero del alba | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está dentro del bazar de Puertogrande (al norte de los mercados). | Atq. fís. +196 Atq. elem. +102 Crítico +72 |
| Martillo de guerra | Armería de Puente Santo. Acción de senda "comprar" o "robar" a un comerciante de Vadorriviera (el mercader está escondido detrás de las casas de Vadorriviera de abajo). |
Atq. fís. +152 Atq. elem. +66 Crítico +42 |
| Mayal | Armería de Cumbrecantal. | Atq. fís. +68 Atq. elem. +42 Crítico +14 |
| Maza larga | Acción de senda "comprar" o "robar" a Odette en el interior de una casa de Cumbrecantal. Cofre en el interior del Santuario Puro (Tierras Altas). |
Atq. fís. +76 Atq. elem. +51 Crítico +23 |
| Vara de cuarzo | Armería de Aguascalmas. Armería de Átlasdam. Armería de Sacrolumia. |
Atq. fís. +12 Atq. elem. +38 Evasión +10 |
| Vara de cuarzo robusta | Cofre (Sótano de la casa donde nació Yvon). | Atq. fís. +42 Atq. elem. +89 Evasión +26 |
| Vara de hechicero | Acción de senda "comprar" o "robar" a una habitante frente a la catedral del barrio noble de Doradia. | Atq. fís. +113 Atq. elem. +300 Atacar: A veces envenena al objetivo |
| Vara de meteorito | Almacén de Crepuscolina. | Atq. fís. +98 Atq. elem. +216 Evasión +77 |
| Vara de piedra | Armería de Sacrolumia. | Atq. fís. +12 Atq. elem. +38 Evasión +10 |
| Vara de zafiro | Armería de Doradia. | Atq. fís. +82 Atq. elem. +158 Evasión +49 |
| Vara de zafiro robusta | Acción de senda "comprar" o "robar" a la anciana que está en la entrada de Crepuscolina. Cofre en el "Lago del Rey Perdido" (cerca de Puertogrande). |
Recupera por completo PV y PH a un aliado. |
| Vara encantada | Cofre tras derrotar a Gigantius en el Refugio de las Ruinas (al sur de Vadorriviera). | Atq. fís. +91 Atq. elem. +242 Atacar: A veces, disminuye la defensa elemental del objetivo. |