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Guía Octopath Traveler

Capítulo 2 - Ophilia: Clérigo - Puente Santo (Riviera)

Cuando completes el capítulo 1 de uno de los personajes aparecerá el capítulo 2 de su historia. Es recomendable que completes el capítulo 1 de todos los personajes antes de entrar en el capítulo 2 de cualquiera de ellos, o no tendrás nivel suficiente para poder enfrentarte a los enemigos que te encuentres (y así tendrás más posibilidades de derrotar enemigos finales ya que contarás con más armas y habilidades).

Cuando llegues a la aldea Puente Santo podrás empezar el capítulo 2 de Ophilia, asegúrate tener al menos nivel 23 con algún personaje o te resultará muy complicado derrotar a algunos enemigos que vas a encontrar. Para comenzar el capítulo al entrar en la aldea, debes llevar en tu grupo a Ophilia, si está en la reserva no ocurrirá nada. Si no es así selecciónalo en la taberna.

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Después de ver una introducción sobre la llegada de Ophilia a la aldea tendrás que buscar y hablar con Derryl. Para ello, sal de la catedral y acércate a la plaza, después ve a la casa de Derryl que está situada detrás de la taberna.

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Habla con él y después usa la acción de senda "Guiar". Entonces llévalo contigo de nuevo a la plaza. A continuación, sal por el suroeste de la aldea para entrar en la “Senda del Bosque Lóbrego”.

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Dentro de esta zona podrás encontrar varios cofres con objetos diferentes aunque ninguno de gran importancia; Ciruela vigorizante, Granada energética (M), Aceituna de la vida (M) antes de llegar al punto para guardar la partida y después; un Escudo de lágrima y Uva curativa (M).

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Cuando llegues a la esquina noreste encontrarás el camino para seguir avanzando hacia el sur. Allí puedes encontrar un puente de madera que te lleva más a la zona más a la derecha del bosque, donde podrás abrir dos nuevos cofres con una Piedra clara y Racimo de uvas curativas.

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Después continúa al oeste y encontrarás el punto de guardado en el Bosque Lóbrego, ya cerca del enemigo final. Desde ese punto puedes encontrar al suroeste otro cofre, que contiene 5000 monedas. También puedes ir por un camino oculto hacia el este, para abrir el último cofre (que contiene un Bastón de vidente).

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Al final del bosque llegas a un pequeño claro donde aparecerá el enemigo final: Hróðvitnir.

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Debilidades
Hróðvitnir Espadas Armas de asta
Hielo Rayo
Luz

Es débil frente a las espadas, armas de hasta y habilidades de hielo, rayo y luz. En esta ocasión no cuenta con acompañantes y tampoco tiene unos grandes ataques. El principal problema que vas a encontrar con él es que cuando rellene su escudo, lo hará con más puntos de los iniciales.

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El peor ataque que puede hacerte no es uno que te quite mucha vida, sino uno que deja a los miembros de tu equipo aterrorizados. Es aconsejable que tengas en tu equipo a un miembro con el trabajo de boticario (aunque sea de trabajo secundario), ya que es capaz de curarlo y prevenirlo con sus habilidades.

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Una vez que lo derrotes regresarás automáticamente a Puente Santo y conocerás tu siguiente destino donde seguir tu peregrinaje. En este momento acaba el capítulo. Ahora podrás ir al capítulo 3, pero antes de seguir con él es recomendable que completes los demás capítulos 2 del resto de personajes. De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura ya que tendrás mejores niveles en tus personajes.

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