Todos los personajes pueden equiparse con escudos.
| Nombre | Localización | Datos |
| Escudo adamantino | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está en la entrada de Puertogrande. | Def. fís. +76 Def. elem. +131 Evasión -81 |
| Escudo chapado | Comerciando con Mathilda (a cambio de monedas) en la aldea en Aguascalmas. Armería de Nobiliaria. Armería de Cumbrecantal. |
Def. fís. +45 Evasión -4 |
| Escudo colosal | Armería de Bastión del Vencedor. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está frente a la armería de Puertogrande. Acción de senda "comprar" o "robar" al guardia que está dentro de la taberna de Vadorriviera . |
Def. fís. +121 Evasión -101 |
| Escudo de caballero | Acción de senda "comprar" o "robar" a un caballero Ardante que está subiendo por las escaleras de la derecha de Marsálima. Dentro de un cofre en las (Ruinas de Eld (Bosque). |
Def. fís. +92 Def. elem. +95 Evasión -95 |
| Escudo de fuerza | Cofre (Alcantarillas de Puertogrande). | Def. fís. +102 Def. elem. +102 Evasión -69 |
| Escudo de Gustav | Te lo dan al derrotar a Gustav al final del capítulo 2 de Olberic. | Def. fís. +52 Def. elem. +58 Evasión +64 |
| Escudo de lágrima | Almacén de Arroyoclaro. Armería de Doradia. Armería de Petrófico. Armería de Bastión del Vencedor. Armería de Cumbrecantal. |
Def. fís. +26 Def. elem. +31 |
| Escudo de Mikk y Makk | Te lo dan al completar la historia secundaria "Mikk y Makk, honrados hasta el final" en Nobiliaria. | Def. fís. +80 Def. elem. +80 Evasión +178 |
| Escudo elemental | Armería de Doradia. Armería de Puente Santo. Almacén de Nieveterna. Acción de senda "comprar" o "robar" a un encuadernador que está dentro de la casa de arriba a la izquierda de Cumbres de Petrófico. |
Def. fís. +36 Def. elem. +74 Evasión -20 |
| Escudo esquivo | Acción de senda "comprar" o "robar" al chico que está en el lado derecho del interior del palacio de Átlasdam. Acción de senda "comprar" o "robar" a una habitante frente a la catedral del barrio noble de Doradia. Puertas de la Mansión Ravus (objeto oculto en el lado derecho usando escrutar o preguntar en uno de los perros). |
Def. fís. +21 Def. elem. +24 Evasión +56 |
| Escudo leviatán | Te lo dan al completar la historia secundaria "El azote de los mares" en Doradia. |
Def. fís. +110 Def. elem. -79 Equipar: Reduce el daño de hielo recibido. |
| Escudo oval | Almacén Adoquinia. Armería de Aguascalmas. Almacén de S'warkii. Armería de Átlasdam. Armería de Nocturnia. Almacén de Arroyoclaro. Armería de Rocaudaz. Armería de Sacrolumia. |
Atq. fís. +13 Def. elem. +15 |
| Escudo para combate | Acción de senda "comprar" o "robar" a Grieg el Inqurebantable en la plaza de Marsálima. | Def. fís. +132 Def. elem. -88 Equipar: PV y PH recuperados tras cada acción. |
| Escudo prohibido | Acción de senda "comprar" al mercader que está en el lado izquierdo del Bazar de Puertogrande. | Def. fís. +116 Def. elem. +133 Evasión -171 |
| Escudo puntiagudo | Armería de Nobiliaria. Armería de Petrófico. Armería de Puente Santo. Almacén de Termalia. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercenario antiguo de Puente Santo. |
Def. fís. +44 Def. elem. +53 Evasión -20 |
| Escudo robusto | Armería de Átlasdam. Tienda de Rocaudaz. Acción de senda "comprar" o "robar" a un vigilante de Adoquinia. |
Def. fís. +20 |
| Escudo torre | Almacén Adoquinia (usa escrutar o preguntar al vigilante que hay delante de la posada). Acción de senda "comprar" o "robar" al anciano del lado izquierdo de Puente Santo. |
Def. fís. +68 Evasión -25 |
| Rodela | Escudo inicial de Olberic (guerrero). Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader obstinado de la aldea en Átlasdam. |
Def. fís. +3 Def. elem. +3 |