Marsálima es el pueblo donde se desarrolla el Capítulo 4 de H'aanit, la cazadora.
| Tienda de Marsálima (Solealia) | |
| Objetos | Precio |
| Uva curativa (M) | 260 |
| Racimo de uvas curativas | 720 |
| Ciruela vigorizante | 240 |
| Ciruela vigorizante (M) | 900 |
| Aceituna de la vida (M) | 3000 |
| Hierba de curación | 30 |
| Hierba de luz | 30 |
| Materiales | Precio |
| Polvo calmante | 100 |
| Semilla purificante | 2600 |
| Polvo purificante | 3200 |
| Raíz nociva | 5 |
| Armería de Marsálima (Solealia) | |
| Armas | Precio |
| Hacha gravitón | 34000 |
| Hacha colosal | 48000 |
| Arco largo de cazadora | 28000 |
| Arco brillante | 37000 |
| Arco de Hiperión * | 59000 |
| Escudos | Precio |
| Escudo de caballero | 19200 |
| Cascos | Precio |
| Sombrero de oasis | 18000 |
| Armaduras | Precio |
| Armadura de platino | 26400 |
* Usa escrutar o preguntar al anciano que está dentro de una casa en el lado izquierdo de la aldea (la puerta de esa casa está protegida por un hombre al que tendrás que derrotar en combate para que te deje entrar). Te dará la información "Nuevas armas a la venta".
| Historias secundarias en Marsálima (Solealia) | ||
| Historia | Personaje implicado | Recompensa |
| Ria, un mundo que recorrer (III) | Ria | 1000 monedas - Abrigo de princesa x 1 - Frutos mágicos (G) x 1 |
| En busca de lo desconocido | Aristócrata viejo | 11000 monedas - Cinta seductora x 1 |
| La súplica del prisionero | Kevin | 300 monedas - Mermelada revitalizante x 1 |