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Guía Octopath Traveler

Capítulo 4 - H'aanit: Cazadora - Marsálima (Solealia)

Cuando completes el capítulo 3 de uno de los personajes aparecerá el capítulo 4 de su historia. Es recomendable que completes el capítulo 3 de todos los personajes antes de entrar en el capítulo 4 de cualquiera de ellos, o no tendrás nivel suficiente para poder enfrentarte a los enemigos que te encuentres (y así tendrás más posibilidades de derrotar enemigos finales ya que contarás con más armas y habilidades).

Cuando llegues a la aldea Marsálima podrás empezar el capítulo 4 de H'aanit. Asegúrate tener al menos nivel 45 con ella antes de comenzar o al menos que lo tengan el resto de tus compañeros. Si llegaste anteriormente aquí y no elegiste empezar el capítulo, ahora tendrás que ir a la taberna y elegirlo allí hablando con el tabernero.

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Al llegar a Marsálima verás unas escenas que continúan la historia de H'aanit. Tu principal objetivo es localizar a Eliza.

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Después de ir al punto marcado en verde dos veces, estarás en el palacio de la ciudad. Aquí puedes investigar por sus habitaciones y abrir tres cofres o directamente hablar con el personaje marcado en verde para continuar con tu aventura.

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En cuanto decidas continuar, entrarás en las Ruinas de Arenas donde podrás encontrar varios cofres que contienen; 30000 monedas, Uva curativa (M), Granada energética (M), 50000 monedas, Piedra tranquila, Sable invisible, Uva curativa (M), Ciruela vigorizante (M), Collar revelador, Escudo de fuerza, Granada energética (M), Ciruela vigorizante (M), Mermelada refrescante, Racimo de uva curativas y Cesta de ciruelas vigorizantes. Alguno es dífícil de ver por la mala visibilidad que hay dentro de este lugar, así que debes fijarte bien si quieres encontrarlos todos.

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Cuando llegues al último punto para grabar la partida solo debes ir al norte y llegarás al enemigo final, Ojos rojos.

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Este enemigo no tiene ayudantes que le ayuden a pelear, ni tampoco bloquea sus debilidades, sin embargo, sus ataques son aleatorios y cada cierto tiempo los cambiará por otro grupo de 5 debilidades distintas. Esto te dificultará romper su escudo en más de una ocasión, pero ten en cuenta que siempre es débil a la luz.

Debilidades
Ojos rojos Todas, pero por grupos de 5 habilidades elegidas aleatoriamente. Estos grupos cambian según avanza el combate. En todos los grupos es vulnerable a la luz Luz

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Otro de los problemas que te vas a encontrar es que al atacar, aunque sus ataques no sean demasiado fuertes, sí pueden alterar tu estado (volverte ciego, envenenar, aturdir, etc.). Debes tener cuidado porque si varios de tus personajes quedan inconscientes y no pueden participar en algún turno, atacará varias veces seguidas acabando con todos los miembros de tu grupo.

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Para contrarrestar este problema puedes usar algún accesorio que evite que tus miembros caigan inconscientes (piedra consciente). Otras piedras que te protegan de ceguera u otro estado alterado también pueden venirte bien. Si tienes controlado este inconveniente no te resultará complicado derrotarle.

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Una vez que acabes con él, verás las últimas escenas de la historia de H'aanit.

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Después verás los títulos de crédito si es tu personaje principal y habrás terminado el juego con H'aanit. Regresarás a tu pueblo y a partir de ahora podrás seguir jugando con el resto de personajes. Además, ahora te dejarán quitar a H'aanit de tu equipo si lo deseas.

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