Todos los personajes pueden equiparse con protecciones para el torso.
| Nombre | Localización | Datos |
| Abrigo de piel | Armería de Átlasdam. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está dentro del bazar de Puertogrande (al norte de los mercados). |
Def. fís. +112 Def. elem. +112 |
| Abrigo de princesa | Te lo dan al completar la historia secundaria "Ria, un mundo que recorrer (III)" en Nortalia. | Def. fís. +136 Def. elem. +155 Equipar: PV recuperados tras cada acción. |
| Abrigo vengativo | Te lo dan al derrotar a Simeón al final del Capítulo 4 de Primrose. | Def. fís. +116 Def. elem. +128 PV máx. +617 |
| Armadura confesional | Te lo dan al completar la historia secundaria "El lamento de Russel" en Petrófico. |
Def. fís. +212 Equipar: Reduce ligeramente el daño de hielo recibido. |
| Armadura de bronce | Almacén Adoquinia. Almacén de S'warkii. Acción de senda "comprar" o "robar" al guardaespaldas antiguo de Cumbres de Petrófico. |
Def. fís. +28 |
| Armadura de cristal | Acción de senda "comprar" o "robar" a Gastón, el hombre que está un poco más a la derecha de la taberna (solo si has completado el capítulo 4 de Olberic el guerrero) |
Def. fís. +300 |
| Armadura de cuero | Protección inicial de Olberic (guerrero). | Def. fís. +7 |
| Armadura de escamas de dragón | Acción de senda "comprar" o "robar" a Yuri espadachín en la zona central de Marsálima. Acción de senda "comprar" o "robar" a Bale en la casa que está más a la izquierda de Termalia |
Def. fís. +235 Crítico +108 |
| Armadura de hierro | Acción de senda "comprar" o "robar" al cliente de l ataberna de la aldea en Átlasdam. | Def. fís. +50 |
| Armadura de plata | Armería de Petrófico. Armería de Bastión del Vencedor. Acción de senda "comprar" o "robar" a la abuela tenaz que encontrarás en el lado izquierdo de Arroyoclaro: río arriba. |
Def. fís. +86 |
| Armadura de platino | Armería de Marsálima. Almacén de Vadorriviera. |
Def. fís. +202 |
| Armadura imperial | Acción de senda "comprar" o "robar" a un caballero Ardante frente a la catedral del barrio noble de Doradia. |
Def. fís. +173 |
| Armadura ligera elemental | Almacén de Arroyoclaro. | Def. fís. +88 Def. elem. +108 Velocidad +72 |
| Armadura nobiliaria | Te lo dan al completar la historia secundaria "Meryl, perdida y hallada (III)" en Valdorriviera. Cofre en una de las habitaciones del Palacio de Marsálima. |
Def. fís. +158 Def. elem. +78 Equipar: Reduce ligeramente el daño de fuego recibido. |
| Armadura pesada elemental | Acción de senda "comprar" o "robar" a un habitante de Nobiliaria oriental. Armería de Doradia. |
Def. fís. +90 Def. elem. +116 Atq. elem. +42 |
| Armadura puntiaguda | Cofre (Cuevas Cerúleas). | Def. fís. +92 |
| Armadura robusta | Armería de Átlasdam. | Def. fís. +42 |
| Atuendo de Ardante | Te lo dan al completar la historia secundaria "Sir Miles, siervo de la llama (III)" en Nortalia. |
Def. fís. +108 Def. elem. +186 PH máx. +42 |
| Atuendo eólico | Cofre (Estudio de Russell). Cofre (Mansión Ravus). |
Def. fís. +24 Def. elem. +26 Velocidad +22 |
| Atuendo negro | Acción de senda "comprar" o "robar" a un aldeano de Aguascalmas. Armería de Aguascalmas. Tienda de Rocaudaz. |
Def. fís. +20 Def. elem. +28 Evasión +42 |
| Capa nevada | Acción de senda "robar" o "comprar" a Ángela en Nortalia. Almacén de Nieveterna. |
Def. fís. +39 Def. elem. +43 Evasión +51 |
| Capa silenciosa | Armería de Nobiliaria. Acción de senda "comprar" o "robar" al actor entusiasta de Eternalia. |
Def. fís. +102 Def. elem. +114 Evasión +147 |
| Chaleco de bronce | Armería de Aguascalmas. Armería de Nocturnia. Almacén de Arroyoclaro. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader obstinado de la aldea en Átlasdam Cofres (Bosquesusurro). |
Def. fís. +19 Def. elem. +24 |
| Chaleco de cristal | Acción de senda "comprar" o "robar" a Ned cerca de la armería de la puerta de la arena de Bastión del Vencedor. | Def. fís. +205 Def. elem. +205 |
| Chaleco de cuero | Protección inicial de Primrose (bailarina). | Def. fís. +4 Def. elem. +5 |
| Chaleco de dragón | Acción de senda "comprar" o "robar" a anciano que está en la entrada de Doradia. Armería de Nortalia. |
Def. fís. +183 Def. elem. +185 |
| Chaleco de hierro | Acción de senda "comprar" o "robar" al habitante de la entrada de Adoquinia. Acción de senda "comprar" o "robar" al erudito que está en el lado derecho de Arroyoclaro. |
Def. fís. +36 Def. elem. +49 |
| Chaleco de plata | Almacén Adoquinia. Armería de Nobiliaria. Armería de Doradia. Armería de Cumwbrecantal. |
Def. fís. +60 Def. elem. +68 |
| Chaleco de platino | Armería de Nortalia. Armería de Puertogrande. |
Def. fís. +140 Def. elem. +154 |
| Chaleco imperial | Acción de senda "comprar" o "robar" a un cliente de la taberna de Nobiliaria oriental . | Def. fís. +120 Def. elem. +132 |
| Chaleco puntiagudo | Cofre que solo abre el ladrón (Camino secreto a la Sala de Obsidiana). | Def. fís. +80 Def. elem. +100 |
| Chaleco robusto | Armería de Sacrolumia. | Def. fís. +32 Def. elem. +42 |
| Gran armadura | Armería de Nobiliaria. Almacén de Termalia. |
Def. fís. +122 |
| Gran chaleco | Armería de Bastión del Vencedor. Almacén de Nieveterna. Almacén de Termalia. |
Def. fís. +90 Def. elem. +102 |
| Traje de baile etéreo | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader de gorro rojo que está en la zona derecha de los Mercados de Puertogrande. | Def. fís. +122 Def. elem. +134 PH máx. +166 |
| Traje de baile tradicional | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader de gorro rojo que está en la zona derecha de los Mercados de Puertogrande. | Def. fís. +20 Def. elem. +22 PH máx. +12 |
| Traje de halcón | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está en la zona derecha de los Mercados de Puertogrande. Acción de senda "comprar" o "robar" a un fabricante de papel de Valles de Petrófico. Cofre (Cuevas Cerúleas). Almacén de S'warkii. |
Def. fís. +78 Def. elem. +84 Evasión +82 |
| Traje de obsidiana | Te lo dan al derrotar al enemigo final del capítulo 3 de Primrose. | Def. fís. +98 Def. elem. +112 Crítico +96 |
| Traje de pacificador | Acción de senda "comprar" o "robar" a un mercader de Sacrolumia. | Def. fís. +30 Def. elem. +39 PV máx. +98 |
| Traje exótico | Te lo dan al completar la historia secundaria "Perdido en la tradcucción" en Petrófico. | Def. fís. +102 Def. elem. +121 Equipar: Recupera PH después de cualquier acción. |
| Túnica | Protección inicial de H'aanit (cazadora), Alfyn (boticario) y Cyrus (erudito). | Def. fís. +3 Def. elem. +7 |
| Túnica arcoíris | Acción de senda "comprar" o "robar" a la abuela modesta que encontrarás en el lado izquierdo de Arroyoclaro: río arriba. | Def. fís. +82 Def. elem. +167 |
| Túnica de hechicero | Acción de senda "comprar" o "robar" a una anciana de Nobiliaria. Acción de senda "comprar" o "robar" a una habitante en la entrada de Eternalia. |
Def. fís. +80 Def. elem. +282 Atq. elem. +50 |
| Túnica de la Llama | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está cerca de la posada de Bastión del Vencedor. Acción de senda "comprar" o "robar" al General Lenaar en la sala de la derecha del interior del Palacio de Marsálima. |
Def. fís. +126 Def. elem. +317 PH máx. +56 |
| Túnica de la princesa dragón | Te lo dan al completar la historia secundaria "Kaia, madre de dragones (III)" en Mineralia. Cofre (Alcantarillas de Puertogrande). |
Def. fís. +121 Def. elem. +136 Crítico. +129 |
| Túnica de lino | Armería de Átlasdam. Armería de Sacrolumia. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está frente a la biblioteca del palacio en Átlasdam. |
Def. fís. +13 Def. elem. +33 Atq. elem. +8 |
| Túnica de piel | Armería de Nocturnia. | Def. fís. +24 Def. elem. +64 Atq. elem. +14 |
| Túnica elemental | Armería de Doradia. Armería de Petrófico. Acción de senda "comprar" o "robar" a un encuadernador que está dentro de la casa de arriba a la izquierda de Cumbres de Petrófico. |
Def. fís. +72 Def. elem. +124 Atq. elem. +36 |
| Túnica hechizada | Armería de Puente Santo. Acción de senda "comprar" o "robar" a Vocero en Puerta de la arena de Bastión del Vencedor. |
Def. fís. +43 Def. elem. +82 |
| Túnica primigenia | Acción de senda "comprar" o "robar" a un anciano que protege la puerta de una casa de Eternalia. Acción de senda "comprar" o "robar" a un anciano del lado izquierdo de Termalia. |
Def. fís. +99 Def. elem. +198 Atq. elem. +35 |