Al comienzo puedes elegir entre uno de los 8 personajes del juego. Cada uno tiene una localización en el mapa y comenzará su capítulo de forma independiente. Más adelante podrás hacer que los personajes se encuentren en la aventura. Es aconsejable que vayas a cada localización para encontrarlos a todos y poderlos unir en tu grupo. Así tendrás más facilidades para avanzar en la historia. Cuando hayas visitado una aldea podrás viajar a ella automáticamente desde el mapa que aparece al hacer pausa durante el juego.
Este capítulo comienza en el territorio del Bosque, en una aldea llamada S'warkii, y controlarás a la joven cazadora H'aanit.


Si has comenzado la aventura con otro personaje debes llegar a S'warkii desde la zona en la que te encuentres.


Ahora, si has llegado desde otra aldea, tendrás que hablar con H'aanit en la parte izquierda del pueblo (tiene un bocadillo de conversación en verde). Si hablas con ella te preguntará si quieres que se una a ti, así que contesta que sí para empezar su aventura. Así podrás iniciar la historia de la cazadora H'aanit. En caso de que lleves a varios integrantes en tu grupo puedes necesitar dejar a uno en la reserva, ya que solo puedes llevar a 4 personajes en tu grupo (luego podrás recuperarlo desde cualquier taberna).
Si has comenzado el juego eligiendo a este personaje será al que controles desde el inicio, por lo que pasarás a ver su historia directamente.
En el caso de que estés jugando con otro personaje que no sea H'aanit, tienes la opción de no jugar el comienzo de su aventura. Después de un breve resumen de su historia (verás cómo tu maestro Z'aanta se despide para pasar un tiempo fuera de la aldea), te preguntará que si quieres conocer su historia completa. Si contestas que sí, jugarás con este personaje como si lo hubieras escogido desde el inicio (lo controlarás en solitario hasta determinado punto de la historia y verás todas las secuencias de la historia completas). En cambio, si eliges que no, no jugarás su parte de historia en solitario y continuarás por la mitad del capítulo ya con todo el grupo unido (cuando tienes que ir al Bosquesusurro en busca de la bestia "Ojos Rojos").


Si decides ayudar al personaje para que se una a ti, pasarás a controlarle y no podrás cambiar hasta que avances hasta un determinado punto. Una vez que se hayan unido a tu grupo puedes cambiar el orden de cada miembro dentro de cualquier taberna. Para que se una debes completar el primer capítulo del personaje. Si llevas más de 4 personajes, el 5.º se quedará esperando en la taberna, y desde allí podrás cambiarlo por otro de tu grupo siempre que quieras.
La historia de H'aanit comienza cuando ves cómo tu maestro Z'aanta se despide para pasar un tiempo fuera de la aldea, y luego tendrás que ir a visitar al anciano de la aldea. Si has cogido a este personaje como primera opción te enseñarán como funciona el radar de la esquina inferior derecha (que puedes desactivar con el botón
). Los iconos que ves en él son los siguientes: el punto de mira verde es el objetivo a donde debes dirigirte, las estrellas amarillas el comienzo de las historias secundarias, la pluma lugares para guardar la partida y el signo de admiración un objeto oculto. Verás que está delante de la puerta de una casa y su bocadillo es de color verde en vez de blanco (eso te marca que es el objetivo con el que debes hablar).

El anciano te dirá que entrenes con unos jóvenes aprendices de cazador, y en ese momento podrás aprender a usar tu acción de senda: "provocar". Con ella podrás enfrentarte a ellos y empezar a probar tus habilidades y ataques con hachas y arcos.


Después te buscarán para que vuelvas a hablar con el anciano. Allí te encargarán que vayas en busca de una bestia (Ojos Rojos) que atemoriza los alrededores (y que tu maestro fue a buscar según pudiste leer en una carta que te mandó). Habla con el mensajero y a continuación podrás salir del pueblo para ir en su busca. Si estás controlando a varios miembros en tu grupo, ahora los controlarás a todos de nuevo. Debes salir por el oeste de la aldea y dirigirte al Bosquesusurro. Sigue el camino hacia el oeste por el bosque y llegarás a un punto para grabar la partida, a continuación, está la salida del bosque y al salir verás varios cuerpos en el suelo por culpa de la bestia que buscas.


Ahora debes ir al norte, sigue el camino que hay marcado con antorchas para no perderte. Si vas hacia ellas no te perderás (aunque si quieres puedes recorrer el bosque entero para abrir algunos cofres aunque ninguno contiene nada realmente valioso).


A la derecha de la última antorcha (a su izquierda está el punto de grabar y el vendedor ambulante) encuentras un camino oculto que te lleva a un cofre con un chaleco de bronce.


Al norte del punto de grabar y el vendedor ambulante encuentras a la bestia que buscabas y a la que debes derrotar en una batalla: Ghisarma.


| Debilidades | |||||
| Ghisarma | |||||
Los ataques que afectan a Ghisarma son los causados por espadas y arcos como ataques físicos, y las habilidades de hielo, rayo y luz. Los puntos en su escudo varían en función de los integrantes de tu equipo (la base son 4 y puede llegar hasta 8).

La bestia tiene un ataque con el que debes tener cuidado, ya que se cubre con una magia que te devuelve cualquier ataque físico que reciba. Cuando se cubra con ese escudo lo mejor es que solo le ataques con habilidades o uses esos turnos para utilizar objetos o defenderte.

Más adelante se cubrirá de un aura morada, esto te indicará que está preparando un gran ataque que puede causarte mucho daño. Para que esto no ocurra tendrás que romper su escudo y así perderá la oportunidad de atacarte. Es aconsejable que siempre tengas PI (puntos de impulso) disponibles para poder romper el escudo cuando te haga falta. Si no dejas que te ataque con ese poder podrás derrotarlo fácilmente.


Después de derrotar a la bestia regresarás a la ciudad y verás que ha vuelto Hägen, la mascota de tu maestro. Piensas que puede estar en peligro y decides salir en su busca.


Sal por el norte de la aldea y después de una secuencia de despedida se completa el capítulo y volverás a controlar a todo el equipo. Así acabará el capítulo 1 de H'aanit, cosa que desbloqueará el capítulo 2 de ese mismo personaje. Pero antes de seguir con él es recomendable que continúes tu viaje hacia otras aldeas en busca de más personajes para tu grupo con el fin de completar el capítulo 1 de todos ellos y desbloquear sus capítulos 2 (hay ocho personajes en total contando con H'aanit). De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura, ya que tendrás más personajes para elegir y con mejores niveles.

A la hora de buscar a otros personajes no hay ningún orden establecido, ya que puedes ir libremente a cualquier pueblo. Dependiendo de a quien vayas encontrando irás contando con unas habilidades u otras, así como diferentes objetos y equipo, pero debes tener en cuenta que en cada pueblo vas a encontrar lo necesario para poder completar el objetivo de cada uno de los personajes. Cuando llegues a la siguiente aldea y te encuentres a uno de tus futuros compañeros jugarás su "misión" de la misma forma que lo harías si lo hubieras escogido en el primer capítulo, aunque irás con la compañía del anterior personaje y no individualmente.