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Guía Octopath Traveler

Capítulo 4 - Olberic: Guerrero - Vadorriviera (Riviera)

Cuando completes el capítulo 3 de uno de los personajes aparecerá el capítulo 4 de su historia. Es recomendable que completes el capítulo 3 de todos los personajes antes de entrar en el capítulo 4 de cualquiera de ellos, o no tendrás nivel suficiente para poder enfrentarte a los enemigos que te encuentres (y así tendrás más posibilidades de derrotar enemigos finales ya que contarás con más armas y habilidades).

Cuando llegues a la aldea Vadorriviera podrás empezar el capítulo 4 de Olberic. Asegúrate tener al menos nivel 45 con él antes de comenzar o te resultará muy complicado derrotar a ciertos enemigos que vas a encontrar. Si llegaste anteriormente aquí y no elegiste empezar el capítulo, ahora tendrás que ir a la taberna y elegirlo allí hablando con el tabernero.

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Cuando llegues a este pueblo podrás comenzar la historia, verás varias escenas que hacen avanzar la historia. Después de al lado derecho de Vadorriviera siguiendo la marca verde y entra en el callejón que encontrarás.

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De nuevo verás varias escenas y cuando puedas controlar a tu personaje regresa a la izquierda del pueblo y habla con el hombre del gorro rojo. Tendrás que desafiarle y ganarle en un combate con Olberic (si has llegado con el nivel recomendado no te costará hacerlo).

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Sigue avanzando la historia a través de las conversaciones siguientes hasta que hables con Harald. Ahora podrás ir a comprar objetos o equipo (o subir de nivel) y cuando estés preparado entra en la casa de Harald y vuelve a hablar con él para ir al camino oculto. Después de enseñarte la entrada podrás entrar en él.

Aquí dentro podrás encontrar varios cofres, el primero contiene una Hierba de valor.

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Después podrás encontrar un cofre con un Casco imperial dentro de un cofre morado. para llegar a él debes entrar en un pasillo oculto en un muro. Mira las siguientes fotos, justo detrás de la llama podrás localizarlo, y te llevará a la parte de dentro de una celda donde se encuentra el cofre.

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Regresa al pasillo anterior y sigue avanzando, ahora podrás encontrar sin problemas cofres con una Aceituna de la vida (M), Piedra alma de hielo (G) y una Cesta de ciruelas vigorizantes. Hay otro cofre oculto con un Monedero lleno de plata (pasando tras el muro que hay a la derecha del punto para grabar la partida antes del final).

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Ahora ve hacia la izquierda desde el punto para grabar y llegarás al final del camino. Después de unas escenas aquí, pasarás al interior de la Casa del señor, por donde tendrás que continuar avanzando hasta llegar a los aposentos del señor.

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En esta nueva zona vas a encontrar cofres con una Uva curativa (M), una Granada energética (G), un Monedero lleno de plata y un Amuleto de ventisca (pasando de largo por la salida para cambiar de zona). Ninguno está escondido, si vas pasando por todas las salas podrás encontrarlos fácilmente.

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En la segunda zona de la casa podrás encontrar una Piedra clara y una Ciruela vigorizante (M) sin problemas.

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Más adelante podrás encontrar el Destral rúnico (dentro de un cofre morado), pero para llegar a él sí tendrás que encontrar un camino oculto de nuevo. Para ello debes entrar por detrás de un muro dentro de una sala, como se ve en la siguiente foto.

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Continúa por las escaleras y ahora podrás encontrar otros tres cofres con un Racimo de uvas curativas, Mermelada refrescante y una Cesta de ciruelas vigorizantes. Así llegarás a la sala del jefe final, Werner.

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Este enemigo no tiene acompañantes y sus debilidades no varían, pero el gran problema es que sus ataques físicos son extremadamente fuertes, por lo que puede acabar con tu grupo entero de un solo ataque. Su energía es muy elevada, es el enemigo que más salud tiene de todos los enemigos a lso que te has enfrentado, pudiendo superar los 100000 puntos según el nivel de tu grupo.

Debilidades
Werner Dagas
Hachas
Rayo
Viento
Luz

Además, nada más empezar el combate cargará su espada con un aura morada, haciendo sus ataques todavía más peligrosos, ya que puede aterrorizar a tu equipo y evitar que usen sus PI. La mejor táctica que puedes utilizar es usar una habilidad que rebaje su fuerza física (Bridas vampiro del ladrón) para atenuar los golpes que recibirás. Si lo haces así, podrás evitar que tus personajes mueran tras su ataque (teniendo en cuenta que tu energía debe ser alta antes de que ocurra).

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Cuando se recupere y recomponga su escudo subirá la defensa de este, además bloqueará aleatoriamente algunas de sus debilidades. Si consigues romper su escudo en pocos ataques podrás controlar el combate, sin embargo, si no dispones de armas que le dañen o si coincide que no puedes usar los PI para lograrlo, se te complicará mucho el combate.

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Una buena táctica es no malgastar los PI cuando no tiene escudo y usarlos solo con el personaje que más daño haga al estar desprotegido. Al mismo tiempo, guarda algunos PI con el resto del grupo para usarlos cuando reponga su escudo y así tener siempre la oportunidad de romperlo. Para acelerar el proceso, recuerda que hay habilidades elementales que quitan dos escudos de una vez y que ciertas habilidades con cuchillo del ladrón también logran este mismo objetivo (Ladrón de PV y Robo de PH).

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Una vez que acabes con él viajarás automáticamente a Vadorriviera, donde verás las escenas finales y terminará el capítulo. Después verás los títulos de crédito si es tu personaje principal y habrás terminado el juego con Olberic.

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Regresarás a tu pueblo y a partir de ahora podrás seguir jugando con el resto de personajes. Además, ahora te dejarán quitar a Olberic de tu equipo si lo deseas.

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