Todos los personajes pueden equiparse con protecciones para la cabeza.
| Nombre | Localización | Datos |
| Capucha nevada | Almacén de Nieveterna. | Def. fís. +38 Def. elem. +42 Evasión +47 |
| Casco alado | Acción de senda "comprar" o "robar" al chef competente de la aldea en Átlasdam. | Def. fís. +26 Def. elem. +30 Crítico +21 |
| Casco de bronce | Almacén Adoquinia Almacén de S'warkii. |
Def. fís. +20 |
| Casco de cristal | Acción de senda "comprar" o "robar" a Natalia dentro de la casa que está a la derecha de la armería de Petrófico. | Def. fís. +180 |
| Casco de cuero | Protección inicial de Olberic (guerrero). | Def. fís. +4 |
| Casco de dragón | Armería de Puertogrande. | Def. fís. +152 |
| Casco de Gareth | Te lo dan al derrotar a Gareth al final del Capítulo 3 de Therion. | Def. fís. +78 Def. elem. +73 Crítico +53 |
| Casco de hierro | Acción de senda "comprar" o "robar" a un vigilante de Adoquinia. Acción de senda "comprar" o "robar" al habitante que está en la entrada de Cumbrecantal. |
Def. fís. +29 |
| Casco de plata | Armería de Petrófico. Armería de Bastión del Vencedor. Armería de Cumbrecantal. Acción de senda "comprar" o "robar" a la abuela tenaz que encontrarás en el lado izquierdo de Arroyoclaro: río arriba. Acción de senda "comprar" o "robar" al gladiador resistente que está frente a la taberna de Bastión del Vencedor. |
Def. fís. +55 |
| Casco de platino | Almacén de Vadorriviera. | Def. fís. +137 |
| Casco de Revello | Te lo dan al completar la historia secundaria "Revello y Odette" en Cumbrecantal. |
Def. fís. +108 Def. elem. +78 Equiàr: Reduce ligeramente el daño de oscuridad recibido. |
| Casco de veterano | Te lo dan al completar la historia secundaria "El precio de la venganza" en Nobiliaria. | Def. fís. +82 Def. elem. +58 Equiàr: PV recuperado tras cada acción. |
| Casco imperial | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está por la zona de la taberna de Puertogrande. |
Def. fís. +124 |
| Casco robusto | Almacén Adoquinia. Acción de senda "comprar" o "robar" a un habitante de Nobiliaria oriental. Acción de senda "comprar" o "robar" al habitante que está cerca del punto de guardado de Cumbrecantal. |
Def. fís. +35 |
| Casco veloz | Cofre que solo puede abrir el ladrón en la Casa de Morlock. | Def. fís. +50 Def. elem. +58 Velocidad +78 |
| Casco vikingo | Acción de senda "comprar" o "robar" al viajero que está en la Senda de Bosqueblanco (Tierras Nevadas). Esta senda está al norte de Nieveterna. | Def. fís. +71 |
| Casquete | Almacén de Arroyoclaro. Acción de senda "comprar" o "robar" a la habitante que te encuentras a la entrada a S'warkii. |
Def. fís. +25 Def. elem. +28 |
| Corona de Hipno | Dentro de un cofre en las Ruinas en mal estado (es una cueva que está junto a Crepuscolina - Bosque). | Def. fís. +98 Def. elem. +162 PH máx. +72 |
| Diadema | Armería de Átlasdam. Armería de Sacrolumia. |
Def. fís. +15 Def. elem. +25 PH máx. +8 |
| Diadema encantada | Cofre en una de las habitaciones del Palacio de Marsálima. | Def. fís. +79 Def. elem. +104 PH máx. +53 |
| Gorra de piel | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader de gorro rojo que está en la zona derecha de los Mercados de Puertogrande. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está dentro del bazar de Puertogrande (al norte de los mercados) |
Def. fís. +91 Def. elem. +96 |
| Gorra negra | Tienda de Rocaudaz. | Def. fís. +15 Def. elem. +20 Evasión +31 |
| Gorro de obispo | Acción de senda "comprar" o "robar" a un anciano de Nieveterna. |
Def. fís. +54 Def. elem. +96 Atq.elem. +56 |
| Gran casco | Acción de senda "comprar" o "robar" a un cliente de la taberna de Nobiliaria oriental. Acción de senda "comprar" o "robar" al actor entusiasta de Eternalia. Cofre (Gruta junto al mar). |
Def. fís. +89 |
| Pañuelo silencioso | Armería de Puente Santo. Cofre (Bosque sin retorno). |
Def. fís. +82 Def. elem. +78 Evasión +111 |
| Sombrero adamantino | Cofre morado en "Fauces del Dragón de Hielo" (Tierras Nevadas). Cofre morado en "Gruta del Ébano" (Llanuras). |
Def. fís. +104 Def. elem. +180 Atq. elem. +88 |
| Sombrero corriente | Protección inicial de H'aanit (cazadora), Alfyn (boticario) y Cyrus (erudito). | Def. fís. +2 Def. elem. +5 Atq. elem. +3 |
| Sombrero de aventurero | Te lo dan al completar la historia secundaria "Lemman, el explorador extraordinario (III)" en Puertogrande. | Def. fís. +133 Equipar: Reduce ligeramente el daño de luz recibido. |
| Sombrero de cuero | Protección inicial de Ophilia (clériga) y Primrose (bailarina). | Def. fís. +3 Def. elem. +3 |
| Sombrero de domador | Te lo dan al completar la historia secundaria "Ashlan, el amo de las bestias (III)" en Crepuscolina. | Def. fís. +115 Def. elem. +115 Equipar: Reduce ligeramente el daño de viento recibido. |
| Sombrero de halcón | Armería de Petrófico. Almacén de Termalia. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está en la zona derecha de los Mercados de Puertogrande. |
Def. fís. +48 Def. elem. +54 Evasión +79 |
| Sombrero de historiador | Te lo dan al completar la historia secundaria "Noelle y la búsqueda del saber (III)" en Eternalia. | Def. fís. +82 Def. elem. +134 Equipar: Recupera PH después de cada acción. |
| Sombrero de oasis | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader de gorro rojo que está en la zona derecha de los Mercados de Puertogrande. | Def. fís. +103 Def. elem. +112 |
| Sombrero de plumas | Armería de Nocturnia. Almacén de Arroyoclaro. Tienda de Rocaudaz. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está frente a la biblioteca del palacio en Átlasdam. |
Def. fís. +15 Def. elem. +15 |
| Sombrero de profesor | Te lo dan al completar la historia secundaria "El tutelaje de Theracio (III)" en Eolino. | Def. fís. +96 Def. elem. +133 Equipar: Reduce ligeramente el daño de rayo recibido. |
| Sombrero elemental | Acción de senda "comprar" o "robar" a la abuela modesta que encontrarás en el lado izquierdo de Arroyoclaro: río arriba. Cofre (Casa obsidiana). |
Def. fís. +68 Def. elem. +112 Atq. elem. +61 |
| Sombrero estelar | Armería de Doradia. Armería de Bastión del Vencedor. Armería de Puente Santo. Acción de senda "comprar" o "robar" a un habitante de Doradia. |
Def. fís. +61 Def. elem. +79 |
| Sombrero puntiagudo | Armería de Átlasdam. Armería de Sacrolumia. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader obstinado de la aldea en Átlasdam. |
Def. fís. +9 Def. elem. +21 Atq. elem. +8 |
| Tiara sagrada | Armería de Nocturnia. Armería de Doradia. Armería de Cumbrecantal. Armería de Puente Santo. |
Def. fís. +36 Def. elem. +48 PH máx. +21 |
| Toca chakra | Armería de Aguascalmas. | Def. fís. +40 Def. elem. +52 Atq. elem. +38 |
| Tocado de plata | Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader que está frente a la biblioteca del palacio en Átlasdam. Acción de senda "comprar" o "robar" a la nieta que protege la puerta de una casa de Arroyoclaro Cofre (Cueva del Origen). |
Def. fís. +10 Def. elem. +18 PH máx. +10 |
| Tocado dorado | Armería de Nobiliaria. Acción de senda "comprar" o "robar" al mercader de gorro rojo que está en la zona derecha de los Mercados de Puertogrande. Acción de senda "comprar" o "robar" a Asistente en Puerta de la arena de Bastión del Vencedor. |
Def. fís. +52 Def. elem. +88 PH máx. +36 |