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Guía Octopath Traveler

Capítulo 1 - Ophilia: Clérigo - Sacrolumia (Tierras Nevadas)

Al comienzo puedes elegir entre uno de los 8 personajes del juego. Cada uno tiene una localización en el mapa y comenzará su capítulo de forma independiente. Más adelante podrás hacer que los personajes se encuentren en la aventura. Es aconsejable que vayas a cada localización para encontrarlos a todos y poderlos unir en tu grupo. Así tendrás más facilidades para avanzar en la historia. Cuando hayas visitado una aldea podrás viajar a ella automáticamente desde el mapa que aparece al hacer pausa durante el juego.
Este capítulo comienza en el territorio de las Tierras Nevadas, en una aldea llamada Sacrolumia, y controlarás a la joven clériga Ophilia.

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Si has comenzado la aventura con otro personaje debes llegar a Sacrolumia desde la zona que te encuentres.

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Ahora, si has llegado desde otra aldea, tendrás que avanzar un poco hacia el este y subir unas escaleras para encontrarte con Ophilia, la cual tiene un bocadillo de conversación en verde. Si hablas con ella te preguntará si quieres que se una a ti, así que contesta que sí para empezar su aventura. Así podrás iniciar la historia de la clériga Ophilia. En caso de que lleves a varios integrantes en tu grupo puedes necesitar dejar a uno en la reserva, ya que solo puedes llevar a 4 personajes en tu grupo (luego podrás recuperarlo desde cualquier taberna).
Si has comenzado el juego eligiendo a este personaje será al que controles desde el inicio, por lo que pasarás a ver su historia directamente.

En el caso de que estés jugando con otro personaje que no sea Ophilia, tienes la opción de no jugar el comienzo de su aventura. Después de un breve resumen de su historia (la historia de las jóvenes hermanas Ophilia y Lianna), te preguntará que si quieres conocer su historia completa. Si contestas que sí, jugarás con este personaje como si lo hubieras escogido desde el inicio (lo controlarás en solitario hasta determinado punto de la historia y verás todas las secuencias de la historia completas). En cambio, si eliges que no, no jugarás su parte de historia en solitario y continuarás por la mitad del capítulo ya con todo el grupo unido (cuando tienes que ir hacia la Cueva del Origen).

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Si decides ayudar al personaje para que se una a ti, pasarás a controlarle y no podrás cambiar hasta que avances hasta un determinado punto. Una vez que se hayan unido a tu grupo puedes cambiar el orden de cada miembro dentro de cualquier taberna. Para que se una debes completar el primer capítulo del personaje. Si llevas más de 4 personajes, el 5.º se quedará esperando en la taberna, y desde allí podrás cambiarlo por otro de tu grupo siempre que quieras.

La historia de Ophilia comienza viendo unas secuencias, y cuando terminen, tendrás que dirígete a una capilla a la que podrás llegar dirigiéndote a la derecha desde donde comienzas. Si has cogido a este personaje como primera opción te enseñarán como funciona el radar de la esquina inferior derecha (que puedes desactivar con el botón Octopath Traveler). Los iconos que ves en él son los siguientes: el punto de mira verde es el objetivo a donde debes dirigirte, las estrellas amarillas el comienzo de las historias secundarias, la pluma lugares para guardar la partida y el signo de admiración un objeto oculto. Verás que está delante de la puerta de una casa y su bocadillo es de color verde en vez de blanco (eso te marca que es el objetivo con el que debes hablar).

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Después tendrás que usar tu acción de senda "guiar", que consiste en poder conducir a la gente hacia donde tú quieras. En este caso debes usarla con el pequeño que se ha perdido en la capilla (pulsando el botón Octopath Traveler junto al personaje). Sal de ella por el sur y en las afueras del templo podrás ver a dos personajes, acércate a ellos para que el niño se quede con su madre. A partir de ahora podrás intentar guiar a los personajes que encuentres para llevarlos de un lugar a otro.

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Después continuará la historia, el arzobispo Josef (padre de Lianna), que ha cuidado a las dos jóvenes desde niñas, enferma y entonces recordarás cuando Ophilia llegó a la aldea después de haber perdido a su familia cuando era niña. Lianna y Ophilia no solo ganaron una nueva hermana, sino que con el tiempo se hicieron muy buenas amigas. Lianna está muy preocupada por el arzobispo Josef, porque además, es la encargada de realizar un importante peregrinaje en los próximos días que se hace cada 20 años, el Prendimiento.

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Ahora tendrás que buscar a Lianna en la cima de una colina, así que ve a la zona central del pueblo. Aquí Ophilia decidirá ocupar el puesto de su hermana para realizar el Prendimiento y dejar que ella se quede a lado de su padre, el arzobispo Josef. Para ello planeas entrar en la Cueva del Origen un lugar prohibido sin el permiso previo de la iglesia.

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Después de hablar con ella en la cima tendrás que ir a la Cueva del Origen, lugar donde te esperan varios enemigos y un enfrentamiento final. Prepárate para el viaje y sal por el lado este de la aldea. Sigue el único camino posible hasta llegar a la entrada de la cueva.

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Entra y sigue el camino hacia el este, en la primera bifurcación puedes encontrar un cofre con una uva curativa. Después de cogerlo continúa hacia el este.

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En la segunda bifurcación puedes ir por el camino del sur para encontrar un segundo cofre que contiene una ciruela vigorizante.

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Después continúa por el camino que seguía recto hacia el este. Ahí verás unas escaleras para continuar, sin embargo, si primero sigues al este (bajando unos pequeños escalones que no se ven) podrás abrir un cofre más, con una Piedra alma de sombra.

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Luego continúa por las escaleras que iban al norte y al subir un segundo tramo verás un camino hacia la izquierda, sin embargo, también hay un camino hacia la derecha, aunque no se ve por la gran columna que lo tapa. Si sigues ese camino oculto, llegarás a un cofre que contiene un tocado de plata (es el cofre que se ve al fondo cuando subes las escaleras).

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Después regresa al punto anterior donde se dividía el camino y sigue andando hacia la izquierda. Tras ver unas escenas, vuelves a encontrar una bifurcación, hacia el sur encuentras otro cofre más (con una mermelada refrescante).

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El otro camino te lleva al final de la cueva, donde está el vendedor ambulante y el punto de grabar la partida (habituales antes de un enemigo final). Cuando estés preparado sigue al norte y entrarás en la batalla final. El enemigo (Guardián de la primera llama) tendrá más o menos energía según si has jugado solo con Ophilia o con más personajes. La forma de derrotarlo es la misma, pero la estrategia a seguir sí puede ser bastante diferente según el grupo con el que llegues (más adelante verás por qué). De momento, comienza destruyendo su escudo (los puntos de su escudo varían en función de los integrantes de tu equipo) y rebajando su energía con los ataques más eficaces que tengas contra él.

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Debilidades
Guardián de la primera llama Espadas Dagas
Báculos
Hielo Viento
Volutas oscuras   Arcos
Báculos
Fuego Luz

Los ataques que le afectan son los causados por espadas, dagas y báculos como ataques físicos, y las habilidades de hielo y viento. Pero según tu grupo puedes o no tener todos esos ataques. Podrás derrotarle solo con Ophilia usando sus ataques, aunque le quites menos energía él tendrá también menos vida.

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Después de unos turnos, en un momento determinado del combate, el enemigo creará 3 enemigos más llamados volutas oscuras. Estos no atacan, pero explotan en tres turnos causando graves daños. Si has jugado con un grupo amplio es más aconsejable que acabes con las volutas antes de su explosión, ya que tendrás ataques que las afecten. Los ataques que les afectan son los causados por arcos y báculos como ataques físicos, y las habilidades de fuego y luz. También podrás atacarles varias veces y con habilidades que afecten a los tres a la vez (la magia de fuego te permite estas dos cosas a la vez). Si no tienes alguno de esos ataques o si llegas con Ophilia sola, es mejor que dirijas todos tus ataques contra el enemigo y le derrotes antes de que las explosiones tengan lugar. Si te paras a destruir a las volutas solo con ella, puede que no consigas acabar con todas y te explote alguna, causándote la muerte.

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Al regresar a la aldea, el arzobispo cambiará el puesto de Lianna por el de Ophilia para que sea esta última quien salga de peregrinaje. A continuación, podrás salir de la aldea y así acabará el capítulo 1 de Ophilia, cosa que desbloqueará el capítulo 2 de ese mismo personaje. Pero antes de seguir con él es recomendable que continúes tu viaje hacia otras aldeas en busca de más personajes para tu grupo con el fin de completar el capítulo 1 de todos ellos y desbloquear sus capítulos 2 (hay ocho personajes en total contando con Ophilia). De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura, ya que tendrás más personajes para elegir y con mejores niveles.

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A la hora de buscar a otros personajes no hay ningún orden establecido, ya que puedes ir libremente a cualquier pueblo. Dependiendo de a quien vayas encontrando irás contando con unas habilidades u otras, así como diferentes objetos y equipo, pero debes tener en cuenta que en cada pueblo vas a encontrar lo necesario para poder completar el objetivo de cada uno de los personajes. Cuando llegues a la siguiente aldea y te encuentres a uno de tus futuros compañeros jugarás su "misión" de la misma forma que lo harías si lo hubieras escogido en el primer capítulo, aunque irás con la compañía del anterior personaje y no individualmente.

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