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Guía Octopath Traveler

Capítulo 2 - Primrose: Bailarina - Nieveterna (Tierras Nevadas)

Cuando completes el capítulo 1 de uno de los personajes aparecerá el capítulo 2 de su historia. Es recomendable que completes el capítulo 1 de todos los personajes antes de entrar en el capítulo 2 de cualquiera de ellos, o no tendrás nivel suficiente para poder enfrentarte a los enemigos que te encuentres (y así tendrás más posibilidades de derrotar enemigos finales ya que contarás con más armas y habilidades).

Cuando llegues a la aldea Nieveterna podrás empezar el capítulo 2 de Primrose, asegúrate tener al menos nivel 21 con algún personaje o te resultará muy complicado derrotar a algunos enemigos que vas a encontrar. Para comenzar el capítulo al entrar en la aldea, debes llevar en tu grupo a Primrose, si está en la reserva no ocurrirá nada. Si no es así selecciónala en la taberna.

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Lo primero que debes hacer es ir a la taberna, allí conocerás a Arianna y te hablará sobre el hombre que buscas.

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Después ve a la casa que hay más a la derecha de la aldea. Al terminar la conversación saldrás fuera y tendrás que esperar que venga un carruaje.

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El siguiente objetivo es seducir al tabernero para que te siga y así puedas llevarlo hasta el conductor del carruaje. De este modo podrás comenzar el viaje, donde Arianna te sigue dando información.

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Al llegar a tu destino verás un punto para grabar y una gran sala al norte, pero que tiene una verja que te impide entrar en ella. En este camino en el que te encuentras puedes encontrar tres cofres: Amuleto de oscuridad (junto a la valla, en un cofre que solo abre el ladrón), Piedra alma de hielo (M)Hierba de resurgir. Más a la derecha del punto de grabar hay una entrada al Camino secreto.

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Dentro del camino puedes encontrar una Hierba de resurgir y Piedra alma sombra (M) antes de llegar a un punto para grabar. Cruzando el puente de madera encuentras otros dos cofres con 5500 monedas y una Granada energética (M). En la última zona antes de salir por el noroeste de la cueva hay otros tres cofres con Chaleco puntiagudo (en un cofre que solo abre el ladrón), Piedra vigilia, Racimo de uvas curativas.

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Cuando salgas del camino podrás grabar la partida y entrar en la sala del enemigo final: Rufus.

Debilidades
Rufus Armas de asta
Báculos
Rayo
Luz
Socios de Obsidiana Dagas
Hachas
Hielo Viento

Tiene dos secuaces (socios de Obsidiana) que pelearán junto a él, pero no serán un gran inconveniente. Como siempre, es mejor que acabes primero con ellos, son débiles a las dagas y hachas y a las habilidades de hielo y viento.

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Si tardas mucho en acabar con Rufus puede llamarlos de nuevo al combate, pero serán igual de débiles que la primera vez.

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Rufus es débil a las armas de asta, báculos y las habilidades de rayo y luz. No tiene unos grandes ataques, aunque puede atacar a todo el grupo lo hará sin micha fuerza. Cuando se prepara para ejecutar su habilidad verás en pantalla la frase "Rufus respira hondo" y sí podrás golpear a todo tu equipo con bastante fuerza. SI rompes su escudo antes de que lo haga no tendrás ningún problema en acabar con él.

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Una vez que lo derrotes aparecerás junto a Arianna y hablarás de nuevo con ella antes de despediros. En este momento acaba el capítulo. Ahora podrás ir al capítulo 3, pero antes de seguir con él es recomendable que completes los demás capítulos 2 del resto de personajes. De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura ya que tendrás mejores niveles en tus personajes.

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