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Guía Pikmin 3 Deluxe

Diario de Olimar 2 (10)

Apuntes de exploración con otras diez páginas del diario del capitán Olimar, el protagonista de los dos primeros juegos de la saga.

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1. ¡Esta vez, seguro!. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Vergel de la Esperanza.

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2. A mi familia. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 18 ¡Rescata a Olimar! (Torre de la Soledad).

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3. Una pintura rupestre. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 11. El SOS de Olimar (Río Azaroso).

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4. A mi amorcito. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Bosque de la Vida.

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5. ¿Filtración de datos?. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Páramo Blanco.

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6. ¡Soy yo! Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Bosque de la Vida.

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7. Un triste recuerdo. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 10. Vamos al Río Azaroso (Río Azaroso).

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8. Vaya... Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Páramo Blanco.

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9. Noticias de mi hija. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 12 ¡Rescata a Olimar! (Río Azaroso).

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10. La canción de los Pikmin. Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 15 ¡Busca al hocotatiano! (Vergel de la Esperanza).

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