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Guía Pikmin 3 Deluxe

Día 16 ¡Busca al hocotatiano!

Tras acabar el día anterior, deberás volver a aterrizar en el Vergel de la Esperanza (Mapa) y dirigirte al suroeste usando el puente azul que construiste anteriormente, aunque es conveniente que antes te asegures de llevar suficientes Pikmin rojos, azules y pétreos contigo, ya que te van a hacer falta. Si no es el caso, dedica unos minutos a recolectar píldoras para aumentar su número.

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En esa parte del mapa encontrarás una zona pantanosa de forma circular con un cuarzo grande en el centro, así que intenta evitar que los Pikmin que no sean azules pisen los charcos, ya que no se llevan bien con el agua (por allí podrás encontrar tres archivos de datos con los apuntes de exploración "Islote zancudo 1 y 2" y "Diario de Olimar 1").

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Después lanza Pikmin pétreos hacia el cuarzo para romperlo y así te encontrarás con un enemigo colosal llamado islote zancudo.

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Dicho enemigo es una especie de gran islote sostenido por tres patas enormes. Elige una de las patas y atácala lanzando Pikmin azules hasta hacer que el enemigo se caiga. A medida que una pata reciba daños se irá poniendo roja, y el uso de esa clase de Pikmin es debido a los charcos de agua que hay en el suelo.

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Cuando el enemigo se haya caído podrás utilizar a los Pikmin pétreos para atacar al cuarzo que hay sobre el islote. De esa manera, podrás romperlo y dejar al descubierto una protuberancia frutal: su punto débil.

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Nota. Cuando hayas lanzado suficientes Pikmin al cuarzo o a la protuberancia frutal del enemigo, deberás retirarte para evitar que tu pelotón sea alcanzado por una lengua en forma de hoja con la que el enemigo se intentará defender.

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Una vez roto el cuarzo deberás seguir usando la misma técnica, es decir, atacar a una de las patas con Pikmin azules para derribarle y luego atacar a la protuberancia frutal del enemigo con Pikmin rojos.

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Usando esta técnica habrá un momento en el que lograrás acabar con el enemigo, y entonces volverá a aparecer el cuerpo inconsciente del hocotatiano y una nueva fruta llamada esfera saludable junto a la protuberancia frutal del enemigo.

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Utiliza los Pikmin que te queden para llevártelo todo hacia la Drake y la cebolla, y así podrás recuperar todos los víveres que te robó anteriormente el hocotatiano.

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Si te sobra tiempo, puedes intentar coger una fruta cercana. Para ello cruza el puente que hay al sudeste de la nave y luego gira hacia el sur hasta encontrar una puerta electrificada que debes abrir con la ayuda de Pikmin amarillos.

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Detrás hallarás un verraco dragón que debes derrotar con Pikmin rojos para no tener problemas con el fuego y una fruta medio enterrada en el suelo: una reina cabezahueca.

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