Mapa de la tierra del presidio ![]()
Cuando aterrices en la tierra del presidio aparecerás en una zona boscosa. Inicialmente tendrás que avanzar por un camino en el que deberás ir eliminando a unas plantas carnívoras llamadas babas deku (atúrdelas primero con el escudo y luego corta su tallo con la espada, o atácalas directamente dando tajos en el mismo sentido en el que abren la boca: vertical u horizontalmente).

De esa manera, llegarás a un lugar en el que pasarás a ver una inquietante secuencia tras la que encontrarás una especie de compuerta cerrada con un extraño símbolo.

| Parece que Zelda ha aterrizado sin problemas. Ve a buscarla |
Luego dirígete hacia el sudoeste bajando por un camino que hace una gran espiral descendente, y cuando llegues al final del largo recorrido encontrarás una columna que se comunicará contigo. Entonces apunta con la espada hacia lo alto para imbuir su hoja con el poder el rayo celestial y golpea la columna. Al hacerlo, surgirán unos chorros de vapor de unos agujeros que hay en el suelo por toda esa zona, y si te pones sobre ellos podrán elevarte gracias al paracaídas.


Luego Fay te enseñará la función de rastreo, la cual te permitirá buscar un objetivo determinado usando la punta de la espada como un detector. Cuanto más cerca se halle el origen de la señal, mayor será la reacción de la espada en sonido y vibración (la dirección del objetivo se mostrará con un cursor).
Para usar dicha función pulsa
para entrar en vista subjetiva y luego vuelve a pulsarlo y no lo sueltes. Entonces aparecerá un anillo en el que deberás señalar el objetivo a buscar (Zelda en este caso). Después suelta
para aceptar, y así entrarás en modo rastreo. Ahora muévete como si usaras la vista subjetiva normal y permanece atento a las señales de tu espada para rastrear a tu objetivo.


Nota. Para desactivar la función de rastreo elige el ojo de la parte inferior del anillo de objetivos.
Dirígete ahora al punto en el que hayas encontrado evidencias de Zelda gracias a la función de rastreo (la compuerta cerrada con un extraño símbolo que viste anteriormente) y ahora podrás abrirla y entrar en el templo del presidio.

Dentro del templo encontrarás una estatua de pelícaro donde podrás guardar la partida, una nueva botella llena de reparol 100 (al nordeste), y una anciana con la que tendrás que hablar al fondo del todo.


Dicha anciana te abrirá la puerta que hay al este de la estancia y también te conferirá el poder de plantar balizas en el mapa (con el botón
). Eso servirá para hacer surgir columnas de luz que te servirán de guía para llegar al lugar donde hayas plantado las balizas.


| Dirígete al bosque de Farone para buscar a Zelda |
Atraviesa ahora la puerta que te ha abierto la anciana y avanza normalmente hasta encontrar a un goron rodeado por unos enemigos rojos a los que tendrás que derrotar: bokoblins.

Luego podrás hablar con el goron (se llama Marcogoro), el cual te mostrará la estatua de un pelícaro que hay allí mismo. En este tipo de estatuas no solo podrás guardar la partida como en las normales, sino que también podrás usarlas para regresar a Celéstea. A partir de ahora podrás usar todas las estatuas que encuentres de este tipo.

Nota. Cuando estés en Celéstea podrás regresar a las tierras inferiores de la misma manera que la primera vez (por la abertura en las nubes de la que sale una gran columna de luz verde), solo que ahora, después de atravesar las nubes, podrás aterrizar en cualquiera de las estatuas de ese tipo que hayas encontrado. Eso sí, solo podrás transportarte directamente a dichas estatuas cuando caigas desde Celéstea.

Después de todo eso, continúa avanzando normalmente hasta encontrar un tronco que deberás empujar para luego poder apoyarte en él y subir hasta el lugar donde colocaste la baliza (al oeste hay una cueva elevada que servirá como atajo a la zona principal de la tierra del presidio).
Nota. Cuando ya no necesites una baliza, abre el mapa y pulsa
sobre ella para recuperarla, ya que son limitadas.
Finalmente, avanza por el único camino existente y así accederás al bosque de Farone.

