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Guía The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Gran santuario antiguo

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Mapa del gran santuario antiguo The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

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Busca la llama sagrada en el gran santuario antiguo

Sala 1. Según entres aquí verás el camino cortado por una zona de lava. Para atravesarla golpea una planta que cuelga del techo para hacer caer sobre la lava la gota de agua que tiene dentro (con el tirachinas, arco, zarpas, etc.). De esa manera, se formará una plataforma durante unos segundos que podrás usar para pasar.

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Luego encontrarás un río de lava y otra planta como la de antes en el lado izquierdo de la estancia (oeste). Golpéala como a la anterior para formar otra plataforma y luego salta sobre ella y deja que te lleve hasta el final del río de lava. Así podrás alcanzar un suelo que hay al este de la habitación (cuidado con los bokoblin arqueros que hay por allí).

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Después avanza por el único camino posible hasta encontrar el camino cortado por unos barrotes y termina con el enemigo que hay delante para abrirlos y poder llegar al cofre que hay detrás. Dentro hallarás una llave pequeña.

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Finalmente, baja hasta la puerta con cerradura que hay al norte de la estancia y allí te encontrarás con Aurelio, el jefe de los mogumas, el cual te dará una pista que te resultará útil más adelante (en la Sala 9). Cuando termines de hablar con él, abre la puerta con cerradura.

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Sala 2. En esta habitación encontrarás una estatua donde guardar la partida y podrás ver la puerta del jefe desde lejos, pero no podrás llegar a ella desde aquí. Avanza por el único camino posible y atraviesa la puerta que hay al final.

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Sala 3. Aquí deberás bajar por un camino que hay a mano derecha (a mano izquierda hay un cofre con 20 rupias) hasta llegar a una zona circular con el suelo de rejilla por el que saldrá una gran mano de lava de vez en cuando. Colócate sobre la única plataforma que hay en la estancia y espera a que la mano aparezca y levante la plataforma en la que te encuentras. De esa forma, podrás alcanzar un suelo elevado que hay al norte.

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Luego avanza por allí usando unas enredaderas cuando sea necesario, y así lograrás llegar a una puerta que hay en el lado oeste de la habitación frente a la que hay otra estatua donde guardar la partida.

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Sala 4. Cuando llegues a esta sala las puertas se cerrarán y serás atacado por un lizalfos oscuro. Acaba con él como con los otros lizalfos y así desbloquearás las puertas, y después atraviesa la habitación y sal por la puerta que hay al final (oeste).

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Sala 5. Al norte de esta sala verás una estatua de la que saldrá un pequeño chorro de lava por su boca. Utiliza el telescarabajo con gancho y envíalo hacia un agujero elevado que hay a su izquierda (oeste) para poder coger una flor bomba que hay al final. Luego maneja el telescarabajo con gancho y haz choque contra la boca de la estatua para destruir unas rocas y que, en lugar de un pequeño chorro de lava, caiga una cascada, cosa que formará una corriente en el río de lava que hay debajo.

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Después golpea una planta que cuelga del techo para que caiga una gota en la lava y forme una plataforma, y así podrás subir en ella y alcanzar el lado oeste de la estancia, lugar donde verás dos puertas: una con cerradura y otra sin ella. Entra por esta última.

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Sala 6. Según entres aquí verás a un moguma colgando de una cadena que pende sobre una zona de lava. Como de momento no podrás ayudarle, avanza hacia el norte por el lado este de la habitación hasta llegar a un cofre que tiene delante un charco de lava. Elimínalo con el ánfora de aire y así podrás hacerte con la llave pequeña que hay dentro.

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Después regresa a la habitación anterior (Sala 5) y abre la puerta con cerradura que hay allí.

Sala 7. Al norte de esta sala encontrarás el camino cortado por unos chorros de fuego, y sobre ellos verás la cara de una rana con la boca abierta. Dirígete a la zona elevada que hay frente a dicha rana y lanza una estocada a una de las plantas cercanas para pinchar su gota de agua en tu espada y poder llevártela. Luego colócate frente a la rana y vuelve a hacer una estocada para lanzar la gota de agua a la boca de la rana. Así extinguirás el fuego (por esta zona también podrás encontrar dos cofres en los que hallarás 20 rupias y un tesoro).

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Después avanza hacia el norte y sal por la puerta que hay al final del recorrido para regresar a la Sala 6, aunque por un lugar diferente del de tu anterior visita (pasarás junto a una estatua donde guardar la partida).

Sala 6. Cuando vuelvas a esta sala lo harás por su lado oeste, por una zona circular con el suelo de rejilla por el que saldrán dos grandes manos de lava de vez en cuando. Colócate sobre cualquiera de las dos plataformas que hay en la estancia y espera a que una de las manos aparezca y la levante. De esa manera, podrás alcanzar un suelo elevado en el que encontrarás unas plantas de las que encierran gotas de agua en su interior.

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Golpea una de las plantas con una estocada para pinchar su gota de agua en tu espada y poder llevártela, y luego vuelve al suelo de la estancia y lanza la gota a una de las manos para paralizarla. Después golpéala varias veces con la espada y así acabarás con ella. Repite la misma técnica con la otra mano y cuando logres derrotar a las dos eliminarás toda la lava de la estancia.

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Después sal por una puerta que hay al sudoeste y así volverás a la zona donde está el moguma colgando de una cadena. Como ahora ya no habrá lava, podrás mover un tirador con el látigo y liberarle, y entonces el moguma te dará los guantes moguma en agradecimiento. Con ellos no solo podrás cavar, sino que también podrás hacer túneles bajo tierra.

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Luego verás que al norte de donde has conseguido los guantes habrá una gran reja cortando el paso, y junto a ella encontrarás unos agujeros en los que cavar. Hazlo en el más cercano a la reja y así podrás entrar en un túnel subterráneo. Dentro podrás romper rocas y empujar flores bomba pulsando The Legend of Zelda: Skyward Sword HD hacia dentro. Además, pulsando The Legend of Zelda: Skyward Sword HD podrás ver lo que hay encima de ti, en la superficie, para hacerte una idea de hacia dónde vas.

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Atraviesa el túnel y cuando llegues al resplandor que hay el final pulsa The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para salir de él y regresar a la Sala 6, aunque por el otro lado de la gran reja. Así encontrarás una puerta con cerradura, una estatua donde guardar la partida, un pasillo al este cerrado por una reja y dos charcos de lava que deberás eliminar con el ánfora de aire.

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Bajo el charco más cercano al pasillo bloqueado por una reja encontrarás un agujero en el que podrás escarbar para entrar en un túnel. Dentro hallarás una especie de máquina con dos botones: azul a la derecha y rojo a la izquierda. Golpea este último hacia la derecha y de esa manera moverás las rejas que bloquean el pasillo.

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Finalmente, sal del túnel por donde has entrado y atraviesa el pasillo antes bloqueado para encontrar una puerta que te llevará de nuevo a la Sala 4, aunque por un lugar diferente del de tu anterior visita.

Sala 4. Cuando vuelvas a esta sala lo harás por su lado noroeste. Avanza por allí enganchándote a unas dianas con las zarpas y sal por la puerta que hay al otro lado, al nordeste (si antes vas hacia el sur, podrás pisar un botón para abrir unas rejas, aunque se trata solo de un atajo).

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Sala 8. En esta sala encontrarás a otro moguma colgando de una cadena y un camino bloqueado por fuego con una rana encima (al norte). Dirígete hacia el sur y escarba en un agujero para entrar en un túnel con dos máquinas con botones: una al norte y otra al sur.

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Golpea primero el botón azul de la máquina del sur (de izquierda a derecha) y luego el de la máquina del norte (de arriba a abajo) para mover unas compuertas. Finalmente, sal del túnel por donde has entrado.

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Cuando salgas del túnel dirígete al sudeste de la habitación para encontrar una planta con agua dentro. Pínchala con una estocada y después úsala en la rana para apagar el fuego. De esa manera, podrás alcanzar un tirador con el que liberarás al moguma, el cual te recompensará con el mapa de la mazmorra.

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Después usa una flor bomba de tu saco de bombas para destruir la pared que hay frente al cofre que contenía el mapa (este) y así encontrarás un agujero en el que podrás escarbar para entrar en un túnel. Dentro deberás dirigirte al lado izquierdo y salir por una abertura que hay allí. El problema es que habrá un gusano que tendrás que evitar o eliminar para poder alcanzar la salida (golpeándole tres veces en la bola naranja que tiene al final).

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Cuando salgas del túnel por el lado izquierdo aparecerás en una pequeña estancia con un cofre que contiene una llave pequeña. Cógela y después sube por unas enredaderas que hay en una pared para regresar al lado normal de la habitación.

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Finalmente, regresa a la Sala 6 y usa la llave recién adquirida para abrir la puerta con cerradura que hay al norte, aunque antes de eso podrás hacerte con una botella vacía.

Para hacerte con la botella deberás regresar a la Sala 3 y escarbar un túnel al oeste para abrir una reja. Así llegarás hasta a unas plantas con agua que podrás usar para acabar con la mano de lava que hay en la sala.

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De esa manera, abrirás un camino que te llevará hasta un cofre que hay al este de la Sala 4, el cual contiene la botella vacía.

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Sala 9. Tras atravesar la puerta con cerradura que hay al norte de la Sala 6 accederás a esta estancia: una gran habitación al aire libre por la que inicialmente solo podrás moverte por su lado oeste. Cruza un canal lleno de lava golpeando una planta con agua que cuelga de arriba y así podrás alcanzar una puerta que hay al noroeste.

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Sala 10. Una vez aquí deberás avanzar por el único camino posible hasta llegar a una reja cerrada que tendrá cerca un agujero en el que podrás escarbar para entrar en un túnel. Dentro hallarás a un moguma que empezará a huir de ti nada más verte, y si logras atraparle, te obsequiará con una pieza de corazón y te abrirá la reja.

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Tras abrir la reja tendrás que golpear una planta para hacer caer agua sobre un canal de lava, cosa que formará una plataforma en la que te podrás subir para alcanzar la esquina sudeste de la habitación. Allí encontrarás una estatua donde guardar la partida, un agujero a su lado y un botón en el suelo que al pisarlo abrirá unas rejas (un atajo para alcanzar rápidamente la puerta por la que entraste aquí).

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Luego escarba en el agujero para entrar en un túnel y destruye una roca que hay al fondo del todo lanzándola una flor bomba. En cuanto lo hagas, el túnel empezará a llenarse de lava y tendrás que volver rápidamente al agujero por el que entraste para escapar.

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Tras inundar el túnel de lava pondrás en marcha unas cascadas de lava en la habitación anterior (Sala 9), cosa que formará una corriente en el canal de lava que hay allí. Finalmente, regresa a dicha sala.

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Sala 9. Cuando regreses aquí vuelve a golpear la planta con agua que cuelga de arriba para formar una plataforma sobre el canal de lava. Luego sube en ella y, gracias a la corriente originada por las cascadas, podrás llegar hasta la zona central y oriental de la habitación, lugar donde hallarás la estatua de pelícaro "Interior del santuario".

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Frente a dicha estatua verás una lápida, y tras ella encontrarás una pasarela que terminará en un precipicio (sur). Colócate al final de dicha plataforma, tírate al vacío por el lado izquierdo (este) y luego planea hacia una cabeza de piedra que hay más abajo, ya en el Nv.-1, la cual formará una plataforma de la nada para que puedas aterrizar en ella.

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Sala 11. Una vez en el Nv.-1 tendrás que avanzar hasta llegar a una sala circular en la que tendrás que acabar con dos lizalfos oscuros para poder continuar. Luego deberás seguir avanzando subiendo por una escalera circular y, cuando se corte, usa las zarpas en unas enredaderas que hay más arriba para alcanzar el siguiente tramo de escaleras (si luego vuelves a usar las zarpas para agarrarte a otras enredaderas que hay al nordeste, podrás alcanzar un cofre con un tesoro).

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Después continúa subiendo por la escalera y de esa manera volverás al Nv. 0 y encontrarás una puerta por la que deberás meterte.

Sala 12. En esta habitación encontrarás cinco estatuas de tamaños y número de alas diferentes, y junto a ellas verás un agujero en el que podrás escarbar para acceder a un túnel.

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Dentro del túnel verás cinco interruptores que al pasar por encima de ellos encenderán unas antorchas en las estatuas de arriba, y lo que tienes que hacer es encenderlas en el siguiente orden.

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Nota. Para pulsar el tercer interruptor primero tendrás que destruir una roca que tiene debajo lanzándole una flor bomba que hay al sur del cuarto interruptor.

Tras activar los cinco interruptores correctamente se abrirán las rejas que bloquean el cofre que hay al fondo de la sala de arriba, pero también serás atacado por un gusano que hay en el túnel. Termina con él golpeándole tres veces en la bola naranja que tiene al final y luego sal del túnel por el mismo agujero por el que entraste.

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Una vez fuera abre el cofre que has desbloqueado en el túnel y así podrás hacerte con el cristal enigmático.

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Finalmente, abandona la habitación por una puerta que hay al oeste y así podrás regresar a la Sala 9.

Sala 9. Cuando vuelvas aquí lo harás por el lado este de la sala, lugar donde encontrarás un botón en el suelo que deberás pisar para abrir unas rejas. Luego vuelve a donde la estatua de pelícaro "Interior del santuario", y al norte encontrarás una gran puerta en la que podrás ver que le falta una especie de símbolo: el cristal enigmático.

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Examina la puerta y coloca el cristal en la posición correcta para abrirla, cosa que podrás hacer girando el cristal con The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y The Legend of Zelda: Skyward Sword HD hasta encontrar una posición en la que encaje en la ranura. Pulsa The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para que vuelva a su posición inicial, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para observar la cerradura y presiona The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y The Legend of Zelda: Skyward Sword HD a la vez y hacia dentro para colocar el cristal en su lugar.

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Sala 13. Cuando logres introducir correctamente el cristal en su sitio la puerta se abrirá y pasarás a enfrentarte nuevamente con Grahim, señor de los demonios.

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Al principio Grahim se rodeará de unas puntas de flecha flotantes que te lanzará si te alejas mucho de él (esquívalas dando saltos laterales o cubriéndote con el escudo). Su mano derecha estará rodeada de un aura roja y con ella intentará atrapar tu espada cuando le ataques. Si eso ocurre, mueve The Legend of Zelda: Skyward Sword HD en círculos para zafarte, ya que de lo contrario lanzará contra ti las puntas de flecha y no podrás defenderte.

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Por ese motivo, debes atacarle en la dirección opuesta a su mano, es decir, si la tiene levantada y a la izquierda, atácale por debajo y por la derecha. Además, tendrás que hacerlo evitando las puntas de flecha que le rodean.

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Cuando le hayas dado unos cuantos golpes, Grahim cambiará de estrategia, ya que desenvainará dos espadas y te atacará de vez en cuando con grupos de puntas de flecha que deberás esquivar dependiendo de como te ataque con ellas.

Si apareces rodeado de ellas haz un ataque circular horizontal para eliminarlas, y si las puntas de flecha aparecen sobre ti en un semicírculo, haz un ataque circular vertical para desembarazarte de ellas.

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Si el círculo de puntas de flecha aparece frente a Grahim te las lanzará en tres grupos. Quédate quieto y bloquéalas con el escudo cuando estén a punto de golpearte, esquívalas dando saltos laterales o deja de apuntarle con el botón The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y corre perpendicularmente a tu enemigo.

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Para golpear a tu enemigo atácale en aquellos puntos en los que no se cubra con la espada, y cuando se acerque a ti blandiendo sus dos espadas, utiliza el ataque escudo para bloquear sus golpes o simplemente aléjate de él.

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Cuando Grahim desaparezca da un salto hacia atrás, ya que volverá a aparecer donde tú estabas para intentar golpearte con sus espadas. Al saltar hacia atrás lo evitarás y sus espadas quedarán clavadas en el suelo, momento que deberás aprovechar para golpearle.

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Repita estas técnicas varias veces así lograrás que Grahim se vaya jurando venganza y conseguirás un nuevo contenedor de corazón, y luego atraviesa la puerta que hay al fondo para acceder a una sala en la que encontrarás un símbolo de la Diosa que tendrás que golpear con el poder el rayo celestial de tu espada (Sala 14).

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Al hacerlo, recibirás la Llama de Din, cosa que transformará tu espada en la Espada Maestra: una espada capaz de destruir el mal.

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Luego aparecerás automáticamente en la entrada del gran santuario antiguo y, puesto que ahora tu espada estará imbuida con el poder de las tres llamas sagradas, deberás dirigirte al templo del presidio para activar el Portal de Tiempo.

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