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Guía The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Torre celestial

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Mapa de la torre celestial The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

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Busca las partes de la Trifuerza en la torre celestial

Sala 1. Abre el cofre que hay en medio de la sala y así podrás hacerte con el mapa de la mazmorra y abrir las rejas de una puerta que hay a mano derecha (este). Luego entra por la puerta que se ha desbloqueado y así accederás a una zona de la habitación en la que encontrarás una puerta cerrada al fondo del todo y un pedestal con unas tablillas.

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Dichas tablillas representarán las habitaciones del templo, y si las mueves en el pedestal, moverás también las habitaciones auténticas. Mueve hacia abajo la tablilla derecha de la fila central (2) y luego desliza hacia la derecha la tablilla central de la misma fila (3).

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Cuando hayas colocado las habitaciones de esa manera, entra por la puerta del fondo.

Sala 2. Avanza por el único camino posible hasta llegar a un abismo con una rama retorcida. Usa el telescarabajo con gancho para liberar una cuerda que hay al fondo y después engánchate a la rama con el látigo para poder alcanzar la cuerda y cruzar el abismo.

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Luego llegarás a una zona con dos grandes cilindros verticales giratorios con enredaderas en sus paredes. Utiliza las zarpas para engancharte al cilindro más cercano, a continuación engánchate al siguiente cilindro y de ahí a una diana que hay al final, al noroeste del cilindro.

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Después podrás agarrarte a una cuerda desde la que podrás saltar a una plataforma de madera que cuelga de cuatro cuerdas, pero antes de hacerlo deberás eliminar a unos enemigos que exhalan fuego ubicados en la pared de la izquierda con flores bomba, las cuales podrás coger del segundo rodillo giratorio con el telescarabajo con gancho.

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Una vez alcances la plataforma de madera tendrás que balancearla con ayuda del ánfora de aire para alcanzar otra plataforma que hay más adelante, y en la siguiente plataforma deberás hacer lo mismo. De esa manera, podrás alcanzar la pared norte de la habitación, lugar donde encontrarás la puerta de salida, una estatua donde guardar la partida, un tirador para abrir un atajo hacia la entrada de la estancia y un muro divino.

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Sala 3. Según entres aquí verás una roca azul (cronolito) a mano izquierda. Cógela, ya que es portátil, y avanza con ella por el único camino posible hasta llegar a un lugar con una puerta cerrada por rejas, una escalerilla y un enemigo volador (helicobot).

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Deja la roca en el suelo delante de las rejas, sube la escalerilla y acciona un tirador que hay arriba para abrir las rejas (si no aparece acerca la roja a las rejas un poco más). Luego vuelve a bajar, coge la roca, atraviesa la puerta que antes bloqueaban las rejas, pisa el interruptor que hay dentro para abrir una trampilla y lanza la roca por encima de una valla para que caiga en una cinta transportadora que va hacia arriba.

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Luego vuelve a subir la escalerilla, ve hacia el fondo y pisa un botón que hay al final para abrir la trampilla que hay al otro extremo de la cinta transportadora. Así podrás recuperar la roca azul.

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Después continúa avanzando con la roca en brazos hasta llegar a un lugar en el que verás una plataforma con un mecanismo sobre la que deberás dejar la roca. Luego usa el ánfora de aire para moverla hacia la izquierda (sur) acompañándola en su movimiento por un camino que hay a su izquierda para que el flujo de aire no deje de mover las aspas.

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Cuando la plataforma choque con unas rejas deberás pisar un botón que hay en el camino por el que vas siguiendo a la plataforma para abrirlas, y después de eso podrás seguir haciendo lo mismo hasta lograr que la plataforma llegue casi al final de su recorrido. Eso hará que la roca que hay sobre la plataforma desbloquee un interruptor que hay en lo alto de la pared que hay frente a ti, al cual deberás lanzarle una flecha con el arco.

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Dicho interruptor abrirá unas rejas que hay a tu izquierda, y de esa manera podrás llegar al sur de la estancia y coger la roca azul que dejaste sobre la plataforma.

En la siguiente zona de la habitación deberás dirigirte a la esquina sudoeste de la estancia, pisar un interruptor que hay en el suelo para abrir una trampilla y lanzar la roca a través de ella para que caiga en una cinta transportadora (enfrente verás un tirador que abrirá un atajo hacia la entrada de la habitación).

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Luego dirígete a la zona que hay al este de la cinta transportadora y así verás que a medida que la roca vaya moviéndose por la cinta irán quedando al descubierto cinco interruptores en lo alto de la pared (también verás una palanca bifásica que podrás accionar con el látigo para cambiar el sentido de la cinta transportadora). Dispara flechas con el arco a los interruptores, y cuando hayas dado a los cinco se abrirán unas rejas al norte tras la que encontrarás un pedestal con tablillas similar al de la Sala 1, las cuales deberás volver a mover.

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- Mueve hacia abajo la tablilla central de la fila superior (1).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila superior (2).
- Mueve hacia arriba la tablilla izquierda de la fila central (3).
- Mueve hacia arriba la tablilla izquierda de la fila inferior (4).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla central de la fila inferior (5).
- Mueve hacia abajo la tablilla central de la fila central (1).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila central (4).

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Finalmente, abandona la estancia por la puerta que hay en la pared sur para volver a la Sala 2, y una vez allí sal por la puerta que hay la pared oeste de la habitación.

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Sala 4. Según entres aquí deberás entrar gateando por un estrecho pasadizo que hay a mano izquierda (sur), y una vez dentro, verás que el camino se dividirá en dos, aunque el lado derecho estará taponado por una roca. Sal por el lado izquierdo y haz rodar una flor bomba por el pasadizo por el que acabas de salir para destruir la roca que taponaba el otro camino.

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Después vuelve a entrar en el pasadizo y sal por el lado que antes estaba bloqueado por la roca para encontrar una pequeña zona en la que hallarás un agujero en el suelo en el que tendrás que escarbar para acceder a un túnel. Dentro deberás ir hacia arriba, destruir dos rocas y pulsar el botón rojo de una máquina que hay tras ellas (de abajo arriba) para abrir unas rejas. Luego sal del túnel por donde has entrado y vuelve a atravesar el pasadizo para regresar a la zona por la que accediste a esta habitación.

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Una vez allí verás que ahora podrás avanzar a mano izquierda (oeste) debido a que las rejas que antes te lo impedían ya no estarán, así que entra por ahí, dirígete a la esquina sudoeste de la sala y lanza una flor bomba de tu saco de bombas al cuenco de un monolito que por allí encontrarás (por esa zona habrá un lizalfo oscuro). Así encontrarás un interruptor de impacto.

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Luego fíjate en la zona que hay frente al monolito y entonces verás una cuesta de arena y otro monolito al final del todo. Haz rodar una flor bomba de tu saco de bombas por dicha cuesta y si todo sale bien, bajará por ella y terminará entrando en el cuenco del monolito. Tras él habrá otro interruptor de impacto.

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Seguidamente baja hasta donde está dicho interruptor y sube por unas enredaderas que hay a su lado para acceder a una zona elevada desde la que podrás ver dos zonas llenas de arbolillos, los cuales tendrás que cortar a distancia con el poder del rayo celestial de tu espada. En una de dichas zonas encontrarás una flor bomba, y en la otra un nuevo monolito. Utiliza el telescarabajo con gancho para coger la bomba y luego déjala caer en el cuenco del monolito para encontrar otro interruptor de impacto más.

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Una vez hayas encontrado los tres interruptores de impacto de la sala, actívalos con el arco, el telescarabajo con gancho, etc. golpeando primero el segundo que encontraste, luego el primero y por último el tercero (del más bajo al más alto). De esa manera, abrirás unas rejas que hay al sur.

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Detrás de las rejas hallarás un agujero en el suelo en el que tendrás que escarbar para acceder a un túnel, y dentro encontrarás una flor bomba que deberás golpear primero hacia la izquierda y luego hacia arriba para destruir una roca. De esa manera, podrás alcanzar una máquina y golpear su botón azul de arriba abajo para abrir unas rejas. Finalmente, abandona el túnel por el mismo agujero por el que entraste.

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Una vez fuera del túnel dirígete hacia el este y después de atravesar las rejas que acabas de mover encontrarás un nuevo agujero en el suelo en el que tendrás que escarbar para acceder a otro túnel en el que quedarás encerrado, por lo que deberás eliminar a dos gusanos golpeándoles tres veces en las bolas naranjas que llevan en sus colas. De esa forma, podrás salir por un agujero que hay en el otro extremo del túnel.

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Fuera del túnel encontrarás un nuevo pedestal con tablillas del que te debes olvidar, ya que no hace falta usarlo, y un tirador que abrirá las rejas que hay en esa zona de la sala. De esa manera podrás alcanzar la puerta que hay en la pared norte de la habitación.

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Sala 5. Cuando entres en esta sala quedarás encerrado y serás atacado por DL-003K Don Killer: un esquelético androide parecido al que encontraste anteriormente en el galeón de las arenas. Dicho enemigo estará armado con una especie de espada y un garfio, y la manera de terminar con él será similar a la del galeón, es decir, que deberás golpearle en aquellos puntos en los que no se cubra con sus armas. Lo más efectivo es rechazar sus ataques con ataques de escudo para dejarlo aturdido durante unos segundos, momentos que tendrás que aprovechar para atacar.

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Cada golpe que logres dar a tu enemigo lo empujará un poco hacia atrás, y el objetivo será llevarle hasta el final del camino para intentar tirarle a un abismo. Cuando lo consigas por primera vez el enemigo se recuperará y tendrás que seguir peleando con él como antes, y una vez lo logres por segunda vez perderá su espada. Finalmente, cuando lo hagas por tercera y última vez, perderá su garfio y conseguirás tirarle al abismo.

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Tras derrotar al enemigo deberás usar las zarpas en una diana para acceder a la parte norte de la estancia, y allí encontrarás un cofre con una llave pequeña.

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Luego atraviesa una puerta que hay frente al cofre y detrás hallarás un nuevo pedestal con tablillas, las cuales deberás mover ahora.

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- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila superior (1).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla central de la fila superior (2).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla derecha de la fila superior (3).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila central (4).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila inferior (5).
- Mueve hacia la derecha la tablilla central de la fila inferior (6).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila inferior (7).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila central (1).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila superior (2).

Después ve hacia el oeste y abandona la sala por la puerta que hay al final.

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Sala 6. Avanza por el único camino posible hasta encontrar una puerta cerrada por un candado que tendrás que abrir con la llave que conseguiste en la Sala 5 (verás una secuencia en la que Fay te dará información). Detrás encontrarás a dos grandes enemigos armados con escudos (moblins) con los que deberás acabar para desbloquear la puerta que hay en el otro extremo (puedes aturdirlos con el tirachinas y luego atacarles con la espada).

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En la zona siguiente verás un motón de bokoblins azules, bokoblins arqueros y dos stalfos. Termina con todos para desbloquear la puerta por la que deberás continuar.

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En la próxima zona hallarás varios bokoblins zombi y un stalfos supremo. Termina con todos para desbloquear la puerta de salida y atraviésala (para acabar con el stalfos bloquea sus ataques con ataques escudo para aturdirle y luego atácale con la espada).

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En la última zona del recorrido encontrarás un tirador que abrirá unas rejas para volver a la zona por la que entraste aquí y el símbolo de la dragona del agua dibujado en el suelo. Colócate encima del símbolo, pulsa The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para asir la espada y mueve The Legend of Zelda: Skyward Sword HD hacia abajo para clavarla.

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Así abrirás un umbral que te llevará a un pequeño lugar de Hypnea donde hallarás la Trifuerza del Valor. Cuando lo tengas saldrás automáticamente de ese lugar y luego tendrás que regresar a la Sala 5.

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Sala 5. Cuando vuelvas a esta habitación tendrás que volver a mover las tablillas del pedestal para cambiar el orden de las habitaciones otra vez.

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- Mueve hacia la izquierda la tablilla central de la fila superior (1).
- Mueve hacia la izquierda la tablilla derecha de la fila superior (2).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila central (3).
- Mueve hacia arriba la tablilla derecha de la fila inferior (4).
- Mueve hacia la derecha la tablilla central de la fila inferior (5).
- Mueve hacia la derecha la tablilla izquierda de la fila inferior (6).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila central (7).
- Mueve hacia abajo la tablilla izquierda de la fila superior (1).

Después de mover las habitaciones, abandona la estancia por la puerta que hay en la pared oeste.

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Sala 7. Según entres a esta sala dirígete al lado izquierdo (sur) hasta llegar a un pasillo inundado de lava. Luego golpea una planta que cuelga del techo para hacer caer una gota que tiene dentro y así formarás una plataforma sobre la que debes subir.

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Mantente en la plataforma hasta llegar casi al final y arriba a la derecha (noroeste) podrás ver un interruptor de impacto y otra planta con agua. Golpea primero el interruptor para formar una corriente, luego a la planta para formar otra plataforma y después salta hacia ella por encima de una barrera de pinchos.

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Una vez sobre la segunda plataforma mira a lo alto de la pared que queda frente a ti para ver otro interruptor de impacto que también deberás golpear para cortar una corriente contraria. Así podrás llegar al final del recorrido y saltar a un suelo en el que encontrarás a mano izquierda, lugar donde verás unas rejas que podrás abrir accionando el tirador que tiene al lado. Eso abrirá un atajo hacia la entrada de esta sala.

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Luego verás que frente a dicho atajo habrá un nuevo pasillo de lava que va hacia el oeste y sobre el que habrá otra planta con agua. Antes de hacer nada, lanza el telescarabajo con gancho por dicho pasillo y haz que gire a la derecha en cuanto la pared termine para poder golpear un interruptor de impacto que hay en lo alto, cosa que formará una corriente de lava que te va a hacer falta después.

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Luego golpea la planta para formar una plataforma, salta sobre ella y deja que te lleve hacia el final. Cuando estés a mitad de recorrido deberás usar el telescarabajo con gancho otra vez para golpear otra planta con agua que pende sobre otra zona de lava que hay a la derecha (norte), la cual será empujada por la corriente que creaste anteriormente.

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Si todo sale bien, podrás saltar de una plataforma a otra y luego dejar que la segunda te lleva hasta un lugar en el que un chorro de lava intermitente levantará una plataforma de vez en cuando.

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Salta sobre dicha plataforma cuando esté abajo y una vez en ella vuelve a usar el telescarabajo con gancho para golpear otra vez el último interruptor de impacto que activaste. Después golpea la planta con agua que hay en el techo, frente a la plataforma en la que te encuentras (este), y salta sobre la plataforma que se va a formar cuando la que estás pisando tú se encuentre en el punto más alto de su recorrido (en una ventana elevada que hay por allí podrás encontrar 100 rupias que podrás coger con el telescarabajo con gancho).

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Luego deja que la corriente te lleve por un recorrido en el cual habrá un momento en el que tendrás que saltar hacia un suelo de rejilla y esperar a que la plataforma pase por debajo para luego volver a saltar sobre ella por el otro lado.

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Al final del recorrido de la plataforma encontrarás una diana a la que te deberás enganchar con las zarpas para alcanzar una zona en la que verás un símbolo del dragón del fuego dibujado en el suelo. Colócate encima del símbolo, pulsa The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para asir la espada y mueve The Legend of Zelda: Skyward Sword HD hacia abajo para clavarla.

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Así abrirás un umbral que te llevará a un pequeño lugar de Hypnea donde hallarás la Trifuerza del Poder.

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Tras conseguir la Trifuerza deberás subir por unas enredaderas que hay en la pared izquierda de donde está el símbolo donde clavaste la espada (también hay un tirador que abrirá unas rejas, pero la puerta que hay detrás estará bloqueada). Luego deberás avanzar hasta encontrar unas rejas bloqueando una puerta que tendrás que abrir accionando el tirador que hay a su lado para poder volver a la puerta por la que entraste a esta habitación y regresar a la Sala 5.

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Sala 5. Una vez aquí tendrás que volver a mover las tablillas del pedestal para cambiar de nuevo el orden de las habitaciones del templo. En esta ocasión tendrás que mover todas las tablillas en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta lograr que la tablilla con la Trifuerza azul que te queda por coger (1) quede en el centro de la fila superior (son bastantes movimientos, es así).

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Después de mover las habitaciones, abandona la estancia por la puerta que hay en la pared oeste para acceder a la Sala 4. Luego sal de allí por la puerta que hay al norte para ir a la Sala 1 y después sal por la puerta que hay en la pared este para alcanzar la última habitación del templo.

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Sala 8. Cuando entres aquí verás una roca azul (orbe cronolítico) en una zona elevada que hay al sur de la habitación. Cógela, ya que es portátil, avanza con ella hasta el centro de la pared norte y déjala en el suelo.

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Luego regresa a la zona elevada donde estaba la roca inicialmente y lanza desde allí una flecha con el arco a la pared de enfrente (norte), al lugar donde dejaste la roca. Así podrás accionar un interruptor que hay al fondo de un hueco elevado.

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Al activar el interruptor abrirás unas rejas que hay en esa misma pared por la cual deberás meterte ahora con la roca en brazos. Avanza por el único camino posible y deja la roca en un lugar donde habrá dos baba deku, y luego continúa hasta el final del camino para encontrar un botón en el suelo que al pisarlo abrirá una compuerta que desbloqueará un nuevo interruptor.

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Lanza una flecha con el arco a través de un ventilador que habrá allí mismo y así podrás accionar el interruptor que desbloqueaste al pisar el botón (si hubieras llevado la roca hasta allí no podrías hacerlo).

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Al accionar el interruptor abrirás unas rejas que bloquean una diana al este de la sala. Luego recupera la roca azul, ve con ella en brazos hasta el lugar donde la encontraste inicialmente, y después ve hacia el este hasta el final y asómate por el borde de la plataforma. Al hacerlo, el efecto de la roca hará surgir del suelo una roca con dos plataformas.

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Salta hasta la segunda de las plataformas sin soltar la roca y después lánzala hacia el este desde allí arriba, hacia la pared donde está la diana, para que caiga al suelo.

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Luego utiliza las zarpas para engancharte a la diana, y de esa manera podrás acceder al lugar donde está el símbolo del dragón del trueno en el que tendrás que clavar la espada para obtener la Trifuerza de la Sabiduría.

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Tras completar las tres partes de la Trifuerza aparecerás automáticamente fuera del templo, sobre las manos de la efigie de la Diosa en Altárea.

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