A esta zona sólo podremos pasar una vez que tengamos la Tarjeta
Gerudo (Gerudo's Card). Para poder entrar
hablaremos con la soldado que está en la puerta y le pagaremos 10 rupias.
Al entrar en el Centro de Entrenamiento Gerudo, llegaremos a una
habitación en la que hay tres puertas (son tres bocas de leones). En un principio nos
meteremos por la puerta de la izquierda.


En la siguiente habitación tendremos que destruir a todos
los enemigos antes de que el tiempo llegue a 0 (en la pantalla aparece un reloj). Cuando
destruyamos a los dos esqueletos que aparecen, caerá un cofre que contiene una Llave
Pequeña y se abrirá la reja de la puerta de salida.
Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que tendremos que coger 5
Rupias Plateadas (en esta habitación aparecen unos muros de fuego que atravesaremos
agarrándonos con el lanzagarfios a las dianas del techo). Tras coger las rupias plateadas la puerta de
salida se abrirá.


En la siguiente habitación veremos un bloque cuadrado
metido en una pared y una puerta en otra pared (el bloque sólo lo podremos mover si
tenemos el Guante de Plata).
En esta habitación también hay cuatro lobos y al destruirlos aparecerá un cofre que
contiene flechas.
Primero empujaremos el bloque cuadrado y aparecerá un pasillo en el que hay una puerta
con rejas. A continuación usaremos la Lente de la Verdad, miraremos encima de la puerta (es una puerta falsa) y veremos que
hay una pared falsa y una diana en la que nos podemos enganchar con el lanzagarfios. Al
llegar al lugar donde está la diana veremos que en el suelo hay un resorte que al pisarlo
hace desaparecer las rejas de la puerta que estaba detrás del bloque. Después nos
meteremos por la puerta en la que se han quitado las rejas.

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en
la que hay tres enemigos (son una especie de gusanos llamados Come Come).
Si destruimos a los tres gusanos aparecerán tres cofres, dos se ven y uno es invisible
(para ver el cofre invisible usaremos la Lente de la Verdad). Dentro de
uno de los cofres hay una Llave Pequeña.
Después volveremos al lugar donde estaba la diana tras la pared falsa y nos meteremos por
la puerta que hay al lado.
En la siguiente habitación hay una estatua rodeada por una lago de lava. Según entramos,
iremos a la derecha y veremos otra puerta que nos lleva a una habitación en la que hay
una Llave Pequeña. Al pisar el suelo que rodea la estatua, este se
pondrá a girar. Lo que tenemos que hacer es disparar flechas a los cuatro ojos que tiene
la estatua y aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña, además de abrirse la
puerta de salida (para llegar al cofre usaremos el lanzagarfios).

Al meternos por la puerta de salida llegaremos a una habitación en la que hay un cofre rodeado de fuego. En esta habitación al destruir a todos los enemigos se abre la puerta de salida. Si golpeamos con el Martillo a los bloques que hay junto a la pared. aparecerá un ojo y un resorte en el suelo. Si disparamos al ojo se abrirán las rejas de la puerta por la que hemos entrado y si pisamos el resorte del suelo desaparecerá el fuego que rodea el cofre. Cuando el fuego desaparezca abriremos el cofre y encontraremos una Llave Pequeña.

En la siguiente habitación tendremos que coger 5 Rupias de Plata para que se abra la puerta de la izquierda (hay una rupia que está rodeada de fuego y para que se quite el fuego tendremos que pisar un resorte que hay sobre una plataforma. Para pasar de plataforma a plataforma nos pondremos las Botas Flotadoras). Si en esta habitación tocamos la Canción del Tiempo, aparecerán unos bloques azules para coger una Llave Pequeña que está sobre la plataforma de la derecha.

Tras coger la llave, nos meteremos por la puerta que se ha
abierto al coger las rupias plateadas. Al meternos por esta puerta
llegaremos a una pequeña sala que en el centro tiene cuatro bloques azules.
Si tocamos la Canción del Tiempo sobre los bloques azules, estos
desaparecerán y aparecerá un agujero en el que hay agua. A continuación nos meteremos
en el agua con las Botas de Hierro y en el fondo veremos que hay cinco Rupias Plateadas. Al cogerlas
aparecerá un bloque en la superficie que contiene una Llave Pequeña (para coger las
rupias nos agarraremos con el lanzagarfios a las dianas que hay en las paredes).


Tras coger esta llave, volveremos a la habitación anterior
y nos meteremos por la puerta que hay a la izquierda.
En la siguiente habitación tendremos que destruir a todos los enemigos antes de que el
tiempo llegue a 0 para que la puertas de salida se abra. Cuando los destruyamos, la puerta
de salida se abrirá y aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña.
A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a la
habitación principal (llegamos a la habitación en la que había bocas de leones).
Cuando estemos en la habitación principal nos meteremos por
la puerta del centro y llegaremos a una habitación en la que hay nueve puertas con
cerradura (7 a la izquierda y 2 a la derecha). Para llegar hasta el cofre grande,
tendremos que seguir el camino de la izquierda abriendo las 7 cerraduras.
Tras abrir la primera puerta de la izquierda llegaremos a una sala en la que hay otra
puerta con cerradura. Si miramos al techo con la Lente de la Verdad, veremos que hay un trozo de techo falso y si subimos trepando por la
reja llegaremos a una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña.
A continuación seguiremos abriendo puertas y llegaremos a un lugar en el que hay un cofre
grande que contiene la Flecha de Hielo.

