Al entrar por la puerta que
tiene encima el medallón verde llegaremos a una
habitación en la que hay un lobo y muchas antorchas
apagadas (al destruir al lobo aparecerá un cofre que
contiene una rupia azul). Para poder abrir la puerta de
salida tendremos que encender todas las antorchas.
Las antorchas del suelo las encenderemos con la magia
"Din's Fire" y la antorcha que está sobre
la puerta de salida la encenderemos disparándola una Flecha de
Fuego.


Cuando la puerta se abra,
nos meteremos por ella y llegaremos a una habitación en
la que hay rupias plateadas y
ventiladores en las paredes. Para coger las rupias
plateadas nos pondremos las Botas
Flotadoras de forma que el aire de los ventiladores nos lleven hacia
ellas (para coger una de las rupias pisaremos un resorte
que hay en la plataforma del fondo a la izquierda. Al
pisarla aparecerá un poste con una diana en la que nos
podemos agarrar).
Cuando cojamos todas las rupias se abrirá una puerta por
la que nos tendremos que meter.

En la siguiente habitación veremos un rayo verde que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Saria. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón verde y veremos como el rayo que está sobre la puerta desaparece.
