| Paso 10: Vencer a la Hidra y conseguir el barco. | ||||||||||||||||||||||
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Tras hacer que Piers se una al grupo y conseguir la Psinergía Baguio en el pueblo de Madra, tienes que salir del pueblo. Orilla Este de Indra. Nada más entrar en esta zona, vete hacia abajo hasta llegar al barco. Para subir a él, sigue hacia abajo para meterte en el agua, y luego vete hacia abajo y hacia la derecha hasta llegar a la esquina inferior derecha del barco, donde encontrarás una escalera por la que podrás subir a la cubierta. |
Vence al calamar que hay a tu derecha y usa la Congelación para crear una columna de hielo, usa la Psinergía Mover para mover el cajón de madera que esta más arriba una vez hacia la izquierda y vuelve a usarlo para moverlo una vez hacia abajo.![]() ![]() A continuación, vuelve a subir por la escalera, salta hacia la izquierda hasta la entrada de la habitación y baja por la escalera que hay abajo del todo. Vence al calamar que encuentras y usa la Congelación para crear una columna de hielo. ![]() Sube por la misma escalera por la que has bajado y salta hacia la derecha, pasando por encima de la columna de hielo que acabas de crear, y luego baja de nuevo por la siguiente escalera que encuentres. Una vez allí, vence a los dos calamares que encontrarás más arriba y usa la Congelación para crear una columna de hielo en cada uno. ![]() Vuelve a subir por la escalera, salta hacia la izquierda hasta la entrada de la habitación, y vete hacia arriba para saltar por encima del cajón de madera y de las columnas de hielo hasta llegar a la esquina superior derecha de la habitación. Una vez allí, vete hacia la izquierda, baja por la siguiente escalera, vence al calamar que encontrarás y usa la Congelación para crear una columna de hielo. ![]() Por último, vuelve a subir por la escalera y salta por encima de las columnas de hielo, que gracias a la última columna que has creado, te permitirán llegar hasta la esquina superior izquierda, donde hay una puerta por la que debes meterte. ![]() En la siguiente habitación, entra por la puerta que hay a la izquierda. Aparecerás al lado de un calamar que corre a esconderse debajo de una plataforma. ![]() Baja por la escalera, vence al calamar que esta debajo de la plataforma y usa la Congelación para crear una columna de hielo en su lugar. Luego vuelve a subir y pasa por encima de la plataforma para llegar a la siguiente puerta (si no hubieras creado la columna de hielo la plataforma se hundiría impidiéndote el paso). ![]() ![]() Tras entrar por la puerta, saldrás a otro pasillo. Métete por la siguiente puerta y llegarás a otra habitación con calamares. Baja por la escalera y salta por encima de las cajas, hasta llegar a un calamar que hay en el centro de la habitación encima de las cajas. Al intentar enfrentarte a él, aparecerá la Hidra y tendrás que vencerla. ![]() ![]() Al vencer a la Hidra, toda la habitación se inundará de agua y podrás saltar por encima de las cajas. Así podrás llegar hasta la puerta que hay en la esquina superior izquierda. ![]() Continúa por ese camino, y tras pasar por la puerta siguiente, encontrarás una escalera que baja a un subterráneo. Así llegarás a una habitación con una puerta cerrada. ![]() Empuja la columna que verás abajo a la derecha una vez hacia la izquierda y una arriba, hasta colocarla encima de una baldosa que hay en el suelo. Usa la Psinergía Lluvia de Piers en la columna para llenar la parte superior de agua, y de esa forma la columna se hundirá y la puerta se abrirá. ![]() ![]() Por último, pasa por esa puerta y continúa por el único camino posible, por donde llegarás a una sala en la que Piers usará el Orbe Negro y el barco se pondrá en marcha. ![]() Nota: A partir de ese momento podrás usar el barco y dirigirte a cualquier punto del mapa. |
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