| Paso 16.3: Faro de Júpiter. Hasta activar el arquero de la derecha | |||
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Desde el mismo lugar donde activas la estatua del arquero de la izquierda, vuelve hacia atrás, hasta una habitación en la que había muchos suelos agrietados y dos círculos de energía, donde te encontrarás con una puerta cerrada y un suelo agrietado. |
De esa forma se activará otro círculo de energía, en el que usando el Levitar podrás llegar hasta otra plataforma con otro bloque con un símbolo de un canal recto.![]() Tíralo y encájalo en el hueco que hay justo debajo para activar otro círculo de energía. ![]() Luego usa ese círculo para llegar a la esquina superior izquierda de la habitación, donde encontrarás una puerta por la que podrás subir al piso superior. ![]() Si lo que quieres es llegar hasta la plataforma en la que está el Djinn, tras colocar los dos bloques, usa el Aplastar en el poste que hay en la esquina superior derecha. De esa forma sacarás los bloques de sus huecos. ![]() A continuación, tienes que colocar el bloque con el símbolo de un canal recto en el hueco que hay más abajo y más a la derecha, y el que tiene el símbolo de un canal en curva en el hueco que hay más abajo y más a la izquierda. ![]() Si lo haces bien, se activará el círculo de energía que te permitirá llegar hasta la plataforma en la que está el Djinn y podrás enfrentarte a él. ![]() Si consigues vencerle, conseguirás el Djinn Espiral. ![]() ![]() Tras pasar por la puerta, aparecerás en otra habitación con un canal de energía y muchos pilares. Usa el Aplastar en el poste para sacar un bloque de su hueco, y luego muévelo cuatro veces hacia la derecha y otra vez para arriba. ![]() Sube por la escalera y salta por encima del bloque para llegar al lado derecho, donde verás una escalera que baja hasta donde hay varios círculos de energía y seis columnas que puedes empujar. ![]() De las tres filas horizontales de círculos de energía que hay, tienes que colocar una columna encima del cuarto y del quinto círculo de la fila de más arriba, empezando a contar por la izquierda. ![]() Luego, de la fila de círculos del medio, coloca columnas encima de los dos círculos de más a la izquierda, y de la fila de círculos de más abajo, coloca columnas encima de los dos círculos de más a la izquierda. ![]() Tras colocar todas las columnas en el lugar indicado, vuelve hasta la entrada a esa habitación y vuelve a colocar el bloque en el hueco donde se encontraba al principio. ![]() De esa forma, volverá a circular la energía por los canales y las columnas se elevarán. Si has colocado las columnas correctamente, podrás saltar por encima de ellas y llegar a la esquina inferior izquierda de la habitación, donde encontrarás una puerta por la que tienes que meterte. ![]() Sigue por el único camino posible, hasta llegar a una habitación con dos estatuas que lanzan remolinos. Nada más entrar en esa habitación, vete hacia la izquierda hasta la pared, y luego sigue hacia abajo y para la derecha hasta llegar al borde de un agujero. ![]() Pasa corriendo por el lado derecho del agujero hacia abajo, para que el remolino que lanza la estatua no te atrape. Pasa por debajo del mismo agujero hacia la izquierda, y continúa hacia abajo y para la izquierda hasta llegar a la otra estatua. ![]() Después, ponte delante de ella y déjate atrapar por el remolino que lanza para llegar al lado derecho, y desde el lugar donde te deja el remolino, vete hacia arriba hasta chocarte con un bloque, para la derecha hasta la pared y hacia abajo hasta la pared. ![]() A continuación, dirígete hacia la izquierda, abajo y para la derecha, hasta encontrar una puerta que te lleva al piso superior. En la habitación siguiente encontrarás muchos círculos de energía y algunos suelos agrietados. ![]() Usa el Levitar para flotar por encima de los círculos de energía y vete hacia la derecha y para arriba. Por ese camino verás dos estatuas que lanzan remolinos y que tendrás que esquivar porque te lanzarían hacia suelos agrietados que te harían caer al piso inferior. ![]() Para pasar por delante de la segunda estatua, además tendrás que moverte en diagonal, porque tendrás que esquivar también una fila de palos que no te dejan pasar. Si consigues llegar flotando hasta la esquina superior derecha, encontrarás una puerta que te lleva al piso superior. ![]() Continúa por el único camino posible hasta salir al exterior del faro, donde encontrarás la estatua de un arquero y un canal de energía. ![]() Empuja el bloque que está encima de la estatua una vez hacia la derecha y dos para abajo, hasta encajarla en su lugar y permitir que la energía llegue hasta la estatua del arquero. ![]() De esa forma, el arquero disparará una flecha que activará la otra de las estatuas que sujetan la piedra que hay en lo alto del faro. ![]() ![]() |
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