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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

La Aguja Argenegra

Después de enseñar el espejo de Ra a la princesa del Castillo de Petrón, cámbiate al mundo de los sueños y ve al desierto que está un poco más al sur del castillo para encontrar una torre.

Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Esa torre es la Aguja Argenegra.

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Al acercarte a la puerta, aparecerá un mensaje indicando que la puerta esta sellada por una fuerza misteriosa.

Para abrirla tienes que ponerte delante de la entrada y usar la magia "ojear" del protagonista.

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Cuando abras la puerta entra en el interior de la torre.

En el centro de la primera sala encontrarás cuatro escaleras de subida.
Sube por la de abajo a la izquierda y llegarás a la planta superior.

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Tras subir, avanza a la parte sur de la habitación y camina por el estrecho camino hacia la derecha (ten cuidado porque si te sales del camino caerás fuera de la torre). Así llegarás a una escalera de subida que está en la esquina superior derecha de la planta.

Sube por esa escalera para llegar a una zona exterior y avanza hacia la izquierda (no tienes que subir por una escalera que encuentras en el centro de la sala). Al final encontrarás una escalera de bajada.

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En la sala a la que llegas encontrarás dos cofres que contienen una minimedalla y 1300 monedas de oro.

Vuelve a subir por la escalera por la que has llegado aquí para llegar a la sala anterior y sube por la gran escalera que estaba en el centro de la sala.

Asciende por la escalera hasta llegar a la cima de la torre (cuando vas subiendo, no verás a tus personajes cuando vayan por la parte del fondo, pero no es complicado avanzar ya que es una escalera de caracol).

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En la cima de la torre encontrarás una casa.

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Entra en el interior de la casa y encontrarás a un hombre (dentro de la vasija que está a su lado hay un frasco de agua mágica).

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Habla con el hombre que resulta ser Argenegra y a continuación te enfrentarás a él.

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Argenegra es un enemigo bastante complicado ya que pedirá refuerzos continuamente y los enemigos que aparecen suelen ser poderosos (suelen ser genios ingeniosos).

Es recomendable que el nivel de tus personajes sea 27 o superior y que en el equipo haya dos personajes asignados a tareas curativas.

Cuando elimines a Argenegra, vuelve al Castillo de Petrón en el mundo real para darle al rey la noticia (usa la magia Telerregreso para cambiar de mundo y después vuelve a usarla para ir directamente al castillo que en el menú aparecerá como Petronen).

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Sube a la sala de tronos que se encuentra en la planta superior y habla con el rey.

Al hacerlo, el rey Ludwig te llevará a la habitación del sótano donde la princesa Miranda se encuentra dentro del espejo.
Seguidamente, dirá unas palabras al espejo y la princesa quedará libre.

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A continuación, el rey y la princesa se irán.

Vuelve a subir a la sala del trono y habla con el rey para que te recompense con la llave de esclusa. Esta llave la podrás usar para abrir la esclusa que te lleva a los mares del sur.

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Tras recibir la llave, sal del castillo y usa la magia Telerregreso para ir directamente a Puerto Portus.
Al lado del pueblo verás tu barco atracado en la orilla.

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Sube en el barco y navega hacia el sur por el estrecho que hay entre los dos continentes.

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Allí te encontrarás con una esclusa que se abrirá a tu paso ya que ahora si tienes la llave de la esclusa.

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Al llegar al mar del sur, navega hacia el oeste para pasar por otro estrecho. Rodea la zona de abajo y llegarás a un pueblo llamado Pescante.

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En la siguiente imagen verás la localización exacta de esta zona (donde aparece la pluma)

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