Después de enseñar el espejo de Ra a la princesa del Castillo de Petrón, cámbiate al mundo de los sueños y ve al desierto que está un poco más al sur del castillo para encontrar una torre.

Esa torre es la Aguja Argenegra.

Al acercarte a la puerta, aparecerá un mensaje indicando que la puerta esta sellada por una fuerza misteriosa.
Para abrirla tienes que ponerte delante de la entrada y usar la magia "ojear" del protagonista.

Cuando abras la puerta entra en el interior de la torre.
En el centro de la primera sala encontrarás cuatro escaleras de subida.
Sube por la de abajo a la izquierda y llegarás a la planta superior.

Tras subir, avanza a la parte sur de la habitación y camina por el estrecho camino hacia la derecha (ten cuidado porque si te sales del camino caerás fuera de la torre). Así llegarás a una escalera de subida que está en la esquina superior derecha de la planta.
Sube por esa escalera para llegar a una zona exterior y avanza hacia la izquierda (no tienes que subir por una escalera que encuentras en el centro de la sala). Al final encontrarás una escalera de bajada.

En la sala a la que llegas encontrarás dos cofres que contienen una minimedalla y 1300 monedas de oro.
Vuelve a subir por la escalera por la que has llegado aquí para llegar a la sala anterior y sube por la gran escalera que estaba en el centro de la sala.
Asciende por la escalera hasta llegar a la cima de la torre (cuando vas subiendo, no verás a tus personajes cuando vayan por la parte del fondo, pero no es complicado avanzar ya que es una escalera de caracol).

En la cima de la torre encontrarás una casa.

Entra en el interior de la casa y encontrarás a un hombre (dentro de la vasija que está a su lado hay un frasco de agua mágica).

Habla con el hombre que resulta ser Argenegra y a continuación te enfrentarás a él.

Argenegra es un enemigo bastante complicado ya que pedirá refuerzos continuamente y los enemigos que aparecen suelen ser poderosos (suelen ser genios ingeniosos).
Es recomendable que el nivel de tus personajes sea 27 o superior y que en el equipo haya dos personajes asignados a tareas curativas.
Cuando elimines a Argenegra, vuelve al Castillo de Petrón en el mundo real para darle al rey la noticia (usa la magia Telerregreso para cambiar de mundo y después vuelve a usarla para ir directamente al castillo que en el menú aparecerá como Petronen).

Sube a la sala de tronos que se encuentra en la planta superior y habla con el rey.
Al hacerlo, el rey Ludwig te llevará a la habitación del sótano donde la princesa Miranda se encuentra dentro del espejo.
Seguidamente, dirá unas palabras al espejo y la princesa quedará libre.

A continuación, el rey y la princesa se irán.
Vuelve a subir a la sala del trono y habla con el rey para que te recompense con la llave de esclusa. Esta llave la podrás usar para abrir la esclusa que te lleva a los mares del sur.

Tras recibir la llave, sal del castillo y usa la magia Telerregreso para ir directamente a Puerto Portus.
Al lado del pueblo verás tu barco atracado en la orilla.

Sube en el barco y navega hacia el sur por el estrecho que hay entre los dos continentes.

Allí te encontrarás con una esclusa que se abrirá a tu paso ya que ahora si tienes la llave de la esclusa.

Al llegar al mar del sur, navega hacia el oeste para pasar por otro estrecho. Rodea la zona de abajo y llegarás a un pueblo llamado Pescante.

En la siguiente imagen verás la localización exacta de esta zona (donde aparece la pluma)
