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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Pescante

Después de liberar a la princesa Miranda tras completar la Aguja Argenegra, debes ir a Puerto Portus para recuperar tu barco y poder navegar.

Sube en el barco y navega hacia el sur por el estrecho que hay entre los dos continentes.

Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Allí te encontrarás con una esclusa que se abrirá a tu paso ya que ahora si tienes la llave de la esclusa.

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Al llegar al mar del sur, navega hacia el oeste para pasar por otro estrecho y rodeando el territorio del sur encontrarás el pueblo llamado Pescante.

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En la siguiente imagen verás la localización exacta de esta zona (donde aparece la pluma)

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Al entrar en Pescante, un hombre te preguntará si has ido a ver las sirenas. Contesta que "No" y se irá.

A continuación, entra en la casa de arriba a la izquierda del pueblo (es una casa que tiene un pez azul sobre la puerta).

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Habla dos veces con el hombre que está dentro y se irá de la casa.
A continuación, sal de la casa y entra en la casa que está en la esquina inferior derecha del pueblo.

Una vez dentro, habla de nuevo con el personaje que va vestido de verde y también se irá de esta casa.

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Cuando tú salgas, el otro hombre también saldrá y le tendrás que seguir sin que te vea (si te ve el hombre cuando se para, volverá a su casa y tendrás que repetir el proceso con más cuidado). Así descubrirás que se mete en una cueva que está en la esquina superior izquierda del pueblo

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Entra en la cueva y sigue a este hombre hasta el final sin que te vea. Para ello debes esconderte detrás de las piedras cuando se pare.

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Al llegar al final de la cueva, pasando por varias salas, el hombre desvelará que hay un botón en la pared de arriba y que al pulsarlo se abre un nuevo camino en la esquina inferior izquierda.

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Cuando el hombre se vaya por el camino secreto, ve al lugar donde estaba el interruptor oculto y pulsa el botón "A" junto a la pared. Al hacerlo aparecerá un mensaje preguntando si quieres activar una piedra con forma de botón.
Contesta que "Sí" y a continuación métete por el nuevo camino que ha aparecido.

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Al pasar por el camino secreto llegarás a una sala donde verás al hombre al que has seguido junto a una sirena que se esconderá al verte.

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A continuación, habla con Anzuelo (es el hombre al que has seguido) y te preguntará si no has visto nada extraño. Contesta que "No" y te suplicará que no le digas a nadie que has visto a una sirena.

Luego Anzuelo te preguntará si guardarás silencio sobre lo que has visto. Contesta que "Sí" y seguidamente te preguntará si conoces a alguien que tenga un barco a lo que también debes contestar que "Sí"

Seguidamente debes salir de Pescante para subir en el barco, pero antes puedes inspeccionar el pueblo para encontrar varios objetos.

Dentro de la casa que tiene un pez azul encima de la puerta encontrarás una minimedalla dentro de un barril.
En la casa que está a la izquierda del pueblo por encima del molino encontrarás unos calzones dentro de un armario.
En el molino que está mas al norte encontrarás un bulbo lunar dentro de un barril y en el molino que está más al sur encontrarás 60 monedas de oro en una vasija.
En la casa que está justo encima del molino del sur encontrarás una simiente de resistencia dentro de un barril.
En la casa de abajo a la derecha del pueblo encontrarás 7 monedas de oro dentro de un barril.

Después de encontrar estos objetos, sal del pueblo y sube en tu barco para dirigirte a la cueva que está justo encima del pueblo.

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Cuando estés dentro de la cueva, navega hacia el noreste y encontrarás otra cueva donde están Anzuelo y la sirena.

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Cuando Anzuelo te pregunte si puedes confiar en ti para escoltar a la sirena, debes contestar que "Sí".

Ahora debes escoltar a la sirena hasta su casa. Para ello, usa la magia Telerregreso para ir a Puerto Portus y allí vuelve a subir en el barco.

Desde Puerto Portus navega hacia el noreste y en el centro de las primeras rocas que veas encontrarás una especie de caracola de color rosa (para llegar hasta ella tienes que entrar por el lado derecho).

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Al entrar en esta zona, te encontrarás con Ostra, la hermana de la sirena que te acompaña (la sirena que te acompaña se llama Vieira) y te recompensará con el arpa de Lorelei (usando este objeto podrás sumergirte bajo el agua cuando vayas en barco).

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Después de conseguir este objeto puedes visitar varios lugares opcionales donde conseguir mejor equipación para tus personajes.

- Encontrar la llave suprema en el barco hundido.

- Buscar varias minimedallas y equipamiento.

- Limópolis y conseguir que Glabu se una al grupo.

- Palacio de Poseidón.

- Capilla oceánica.

- Meigan.

Tanto si has visitado los lugares opcionales como si no, la siguiente zona que debes visitar es el Monte Niaquiniallá.

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