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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Páramo de Gulagia

Después de pasar por el valle codicia y de atravesar la cueva que estaba debajo de cofre vacío, camina hacia el oeste y encontrarás un pozo.

En su interior podrás hablar con un anciano para que te rellene la energía y la magia. También hay un sacerdote para poder guardar los avances del juego.

Continúa hacia el norte del pozo y llegarás a un castillo llamado Páramo de Gulagia.

En la entrada del castillo verás que hay un soldado custodiando la entrada.

En cuando hables con el soldado te desafiará a luchar contra él. Este soldado tiene bastante energía, y cuando lo derrotes te dará una minimedalla.

Después habla con el soldado que está subiendo las escaleras y te dará la llave de carcelero, con la que podrás abrir cualquier puerta del Paramo de Gulagia.

A continuación, entra en el castillo y en la entrada un soldado te detendrá y te llevarás a una celda que está dos plantas más abajo.

Como el soldado de la entrada te dio la llave de carcelero, podrás abrir la celda para salir.

Una vez fuera, camina sobre el pasillo electrificado hacia el norte y encontrarás una escalera de bajada.

En la planta a la que llegas hay una puerta electrificada y a su izquierda hay dos vasijas que contienen una minimedalla.

Seguidamente, habla con el soldado que está al lado de la reja electrificada y resultará ser el capitán Acero de Somnia.

Al hablar con él te dará cuatro atuendos de guardia. con los que te podrás disfrazar para que no te vuelvan a encarcelar (los encontrarás dentro del inventario).

Ponte el atuendo de guardia y sube hasta llegar a la planta donde está la guillotina y el cementerio.

Dentro del barril de la esquina inferior izquierda encontrarás un martillo con cadena.
En la casa de abajo a la derecha encontrarás una minimedalla dentro de un barril y un escenario onírico llamado "Fuga frenética" en una estantería.
En el cementerio verás un destello delante de una tumba. Examínalo y encontrarás una simiente de vida.
Metiéndote por la puerta de abajo a la izquierda, llegarás a una sala donde hay una simiente de agilidad dentro de una vasija.

Después de coger todos estos objetos, métete por la puerta que está en la pared de arriba y sube la escalera para llegar a una planta superior.
Tras subir, llegarás a una sala donde hay dos escaleras, una a cada lado que te llevan a la planta de entrada del castillo.

A continuación, sube por la gran escalera del centro y en la siguiente sala métete por la puerta de abajo a la derecha para llegar a un balcón exterior.

En la esquina superior izquierda de esta zona, encontrarás una escalera de bajada que te lleva a una sala donde hay tres cofres sobre un suelo electrificado.

Estos cofres contienen 4800 monedas de oro, una minimedalla y un escudo de ruina (este escudo está maldito).

Después de abrir los cofres, vuelve a subir la escalera para llegar al balcón y entra en la torre que está arriba a la derecha.

Sube al tejado de la torre y examina el destello del suelo para encontrar una minimedalla.

Después baja de la torre y habla con el soldado que está delante de la puerta de la izquierda. Después vuelve a la planta de entrada del castillo y habla con el soldado que está caminando a la izquierda de la gran escalera del centro (tienes que hablar con estos dos soldados para poder continuar la aventura).

Tras hablar con el soldado, vuelve a bajar para llegar a la zona donde estaba el cementerio y la guillotina.

Entra en la casa de abajo a la derecha, es la taberna y quítate el atuendo de guardia (para quitártelo, entra en el inventario, selecciona el atuendo de guardia y dale a "usar").

Cuando no estés vestido de guardia, habla con la mujer de la barra y te hará una pregunta a la que debes contestar "Sí".

Después, sal de la taberna y un poco más arriba te encontrarás con un hombre vestido de verde que está tras un mostrador. Debes hablar con él.

Seguidamente, ve a la esquina inferior derecha de esta zona y detrás del bar te encontrarás con un hombre llamado Magnus. Cuando te haga una pregunta,contéstale que "Sí" y se apartará del pasillo de la derecha.

Cuando se aparte, continúa por ese pasillo hacia arriba y llegarás al lado del hombre vestido de verde. Habla de nuevo con él y tras ofrecerte un vaso de vino, te dirá que nunca bebas del barril de la derecha.

Al intentar salir por el pasillo hacia abajo, verás una secuencia en la que aparecen unos soldados que van a guillotinar a un preso.

Magnus y tu grupo impedirán que se realice la ejecución, pero tendrás que luchar contra dos soldados.

Tras eliminarlos, aparecerá el capitán de la guardia y te tendrás que enfrentar a él y a otro poderoso soldado.

Durante la batalla, uno de los enemigos usará una magia para paralizar a todo tu equipo y volverás a estar preso en la celda.
Al meterte de nuevo en la celda te quitarán la llave de carcelero y los atuendos de guardia.

A continuación, acércate a la reja y habla con el soldado que está tumbado en el suelo.
Mientras hablas con él, aparecerán los personajes con los que hablaste anteriormente y te sacarán de la celda.

Cuando estés libre, sube por la escalera que está en la parte de abajo de esta sala y llegarás de nuevo a la sala donde estaba la guillotina.

Ve a la puerta que está en la pared norte y habla con Erdrick, el hombre que está junto a ella. Responde que "Sí" a la pregunta que te hace y te dará cuatro simientes de fuerza y te devolverá la llave de carcelero.

Ahora. vuelve al punto más alto del castillo y verás que el soldado que estaba protegiendo la puerta, estará tumbado en el suelo.
Si hablas con él podrás luchar. pero no es necesario hacerlo.

Entra por la puerta y encontrarás a Blackmar sentado en su trono.

Tras mantener una conversación, comenzará una batalla contra Blackmar y sus dos escoltas.

Blackmar atacará dos veces seguidas y uno de sus ataques afectará a todo el grupo, por lo que es conveniente que por lo menos tengas a dos personajes con tareas curativas asignadas.

Cuando eliminas a uno de los soldados (Jinemonio), Blackmar lo volverá a resucitar con una de sus magias, por lo que es aconsejable que uses ataques que afecten a todos los enemigos (por ejemplo la magia recarga del protagonista).
Es aconsejable que tus personajes tengan nivel 40 aproximadamente y que hayas forjado las armas y armaduras.

Al eliminar a estos enemigos, uno de ellos te dejará un cofre con un esmoquin de seda y aparecerán varios personajes que se llevarán a Ana.

A continuación, vuelve a bajar hasta las celdas (están en la planta inferior del castillo) y cruza el pasillo electrificado para llegar a la escalera de bajada que está en la zona norte.

Cuando estés abajo, podrás abrir la puerta que estaba protegiendo el capitán Acero y dentro encontrarás al sabio supremo Isaac encadenado.

Ponte a su lado, y usa la llave de carcelero que tienes que tu inventario para liberarle de las cadenas.

Al liberarle, descubrirás que no se trata de Isaac, sino de su hermano pequeño Benjamín.
Benjamín te dirá que Isaac se encuentra encarcelado cerca del castillo del Archienemigo.

Tras hablar con él te dará un pequeño orbe brillante llamado orbe de la verdad.

A continuación, tus personajes se irán automáticamente a descansar, y al despertar verás que todos los habitantes del castillo han sido convertidos en piedra o en animales.

A continuación, tendrás que salir de este castillo para ir a la Prisión de la Pena.

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