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Guía Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Horriguarida de Mortamor

Después de conseguir que se reúnan Benjamín e Isaac en la Prisión de la Pena, debes salir de la prisión y caminando hacia el norte encontrarás la Horriguarida de Mortamor.

Al llegar a la Horriguarida, sube las escaleras para llegar a la puerta de entrada.

Tras entrar, cruza la primera sala y métete por la puerta que está en la pared de arriba.

En la siguiente sala hay unos paneles con flechas dibujadas que te arrastran al pisarlos.
Ve a la esquina superior izquierda y pisa las flechas que apuntan hacia la derecha (las que están más al sur) y te arrastrarán hacia el centro de la habitación.

Cuando estés en el centro pisa el interruptor amarillo del suelo y las baldosas desaparecerán. Entonces podrás continuar caminando para llegar a la zona norte de esta sala.

En el centro te encontrarás una escalera de bajada y cuatro caminos de baldosas con flechas.

Para continuar, deberías pisar las flechas de abajo a la derecha para llegar a una escalera de subida, pero antes puedes conseguir varios objetos.

Si bajas por la escalera o te tiras por los agujeros que hay al lado, llegarás a una sala y arriba a la izquierda encontrarás un cofre que contiene una minimedalla.

Si pisas el camino de flechas de abajo a la izquierda, llegarás a la esquina superior izquierda de la sala, donde encontrarás un cofre que contiene una lanza demoníaca.

Si después vuelves a subir en las flechas que están al lado del cofre, te arrastrarán hasta un interruptor que está en la zona central.

Al pisar el interruptor se desactivarán las flechas de las baldosas y no te arrastrarán al pisarlas.

Si vas hacia el norte desde el interruptor, encontrarás una escalera que te lleva a una sala donde podrás rellenar los puntos de vida y de magia. En el caso de que tengas que subir el nivel de tus personajes , este es buen lugar porque después de cada combate puedes rellenar las barras de estado.

A continuación, con las baldosas activas, debes pisar las flechas de la parte de arriba del interruptor para que te dejen arriba a la derecha y así podrás llegar a la escalera de subida por la que debes continuar (si cambias de planta y vuelves, las baldosas estarán activas de nuevo).

Tras subir por la escalera, llegarás a una sala donde hay unas baldosas que te impulsan al pisarlas haciéndote llegar a la plataforma más cercana (te impulsan hacia donde apunta la flecha).

Si pisas la baldosa de la izquierda te lanzará a una plataforma donde hay un cofre que contiene una simiente de vida, aunque primero deberás derrotar al cofre ya que es un enemigo.

Después. pisa la baldosa de arriba de las dos que están juntas.

Después, ve hacia el norte y pisa la primera baldosa que encuentres. Así rebotarás hacia la derecha sobre tres baldosas más.
Luego, sube en la baldosa que está más al sur y te lanzará al punto donde apareciste al inicio.

Desde el inicio, avanza hacia el norte y pisa la primera baldosa que te lanza hacia el lado izquierdo.

Caerás en una plataforma donde hay cuatro baldosas de forma escalonada que apuntan hacia la izquierda. Pisa la baldosa que está más al norte para llegar a la plataforma de la izquierda.

Después, ve al norte de esta plataforma y pisa la baldosa que epunta hacia la derecha para caer en una plataforma donde hay una escalera de bajada y dos flechas.

Tienes que bajar por la escalera para avanzar (si pisas la flecha de la derecha antes de bajar, llegarás hasta un cofre que contiene una diadema de oro)

Tras bajar por la escalera llegarás a una sala donde hay un interruptor azul en el suelo. Písalo y verás una secuencia en la que la plataforma donde estaba la escalera asciende para colocarse en un lugar más elevado.

Vuelve a subir por la escalera para aparecer sobre la plataforma que se ha elevado y salta sobre cualquiera de las baldosas de los lados para llegar a la siguiente plataforma.

Tras cruzar, avanza hacia el norte y sube por la escalera que está en la zona elevada.

Cuando hayas subido aparecerás en otra sala. Avanza hacia el sur y métete por la puerta que está al final del camino.

En esta sala, un poco más arriba y a la derecha de donde apareces, encontrarás un cofre que contiene un ejemplar de Diligencia dragónica.

En esta sala hay seis puertas rodeando a la puerta por la que has aparecido. Tienes que meterte por la que está más al norte (la que está a la izquierda del cofre).

Esta puerta te lleva a una sala en la que solo se ve el camino cuando los relámpagos iluminan la sala.

Si sigues todo el camino pegado a la pared de la izquierda sin dejarla, llegarás a la puerta de salida de esta sala, pero antes puedes encontrar cuatro cofres.

Para encontrar los tres primeros, debes ir desde el inicio: izquierda, en la bifurcación hacia la derecha y en la siguiente bifurcación hacia arriba. Los tres cofres estarán juntos y contienen, una minimedalla, un vestido de princesa y una simiente de vida (primero debes eliminar al cofre ya que es un enemigo).

Tras abrir los cofres, ve por el camino de arriba y en la primera bifurcación sigue el camino de abajo, en la segunda bifurcación sigue por el camino de la izquierda, en la tercera sigue por el camino de la derecha y en la cuarta sigue por el de arriba para llegar a la puerta de salida o por el de la derecha para encontrar un cofre que contiene una espada real.

Al meterte por la puerta llegarás a las almenas. Tienes que llegar hasta el lado derecho para meterte por la puerta del final.

Esa puerta te lleva una zona no se ve nada excepto el espacio.

Desde el lugar en el que apareces, debes caminar hacia el sur y caerás en un camino que está más abajo. Avanza hasta el final del recorrido y te encontrarás con Mortamor.


Después de hablar con él comenzará la batalla.
Al llegar a este enfrentamiento deberías tener nivel 45 o superior, además de estar bien equipado (con algunas armas forjadas).

En el combate puedes usar a los cuatro personajes principales más los cuatro que tengas en el carromato.
Es aconsejable que en el equipo principal tengas a Lizzie, porque tiene la magia "Resurrección plena" con la que podrás resucitar a tus compañeros y a Curi para usar "Multicuración" y "Omnicuración" (asigna a estos dos personajes tareas curativas en las tácticas).

El combate se divide en tres partes, donde Mortamor tendrás tres aspectos diferentes.

Primera forma.

Mortamor realizará dos ataques seguidos y uno de ellos suele quitar mucha energía a uno o a varios personajes de tu equipo.

Segunda forma.

Durante esta transformación usará un movimiento llamado patada giratoria con la que quitará gran parte de energía a tres miembros del grupo.

Tercera forma.

En este enfrentamiento tendrás que eliminar a Mortamos y a sus dos zarpas, por lo que atacará tres veces en cada turno.
Algunas veces al eliminar a una de las zarpas,.Mortamor la volverá a resucitar (puede ocurrir varias veces).

Tras eliminar a Mortamor en todas sus formas, su mundo desaparecerá y tú y tu equipo escaparéis subidos en el carromato.

El carromato te llevará automáticamente hasta Zenithia, donde el rey Zenith te dará las gracias por tu ayuda.

A continuación, deberás salir de Zenithia y aparecerá un mensaje preguntando si quieres ir al siguiente destino.

Si contestas que "Sí", subirás en el carromato e irás a Somnia para hablar con el rey Somnus.

Al llegar a la sala del trono no encontrarás al rey, sino al capitán Acero.

Al hablar con el capitán, te leerá una nota en la que te pone que el rey te está esperando abajo.

Seguidamente, sal de Somnia y elige ir al siguiente destino, que será Meigan. Allí hablarás con la señora Sonsen y después tendrás que salir de la casa para seguir tu camino.

La siguiente zona que visitarás es Monte Rueca.
Nada más entrar, uno de los habitantes te llevará a la taberna para ver al alcalde Ovillo.

Después, tendrás que salir de la taberna e ir a la casa de arriba a la izquierda para hablar con Tania.

Tras hablar con Tania, debes salir de Monte Rueca para ir al siguiente destino, la casa de madame Candelaria.

Luego irás a Puerto Portus a dejar a Ebanisto.
Seguidamente dejarás a Francis en Puerto Portus y después a Mencía y a Norris en Felonia.

Luego volverás de nuevo a Monte Rueca, donde debes hablar con el alcalde Ovillo en la puerta de su casa y tras la conversación, debes salir para ir a Somnia.

Al llegar hablarás con los reyes y después aparecerás en la fiesta verás que está celebrando una fiesta en el castillo.

Mientras se celebra la fiesta, debes subir a la sala del trono y allí te encontrarás con Lucia (está transparente).

Lucía se despedirá de ti porque vuelve al mundo de los sueños y después verás el final del juego mientras aparecen los créditos del juego.

Después, aparecerás hablando con los reyes y al bajar por la escalera de la derecha, verás una secuencia de vídeo y acabará el juego.

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